Código:
L2PcInstance targetPlayer = null; if (target instanceof L2PcInstance) { targetPlayer = (L2PcInstance) target; } else if (target instanceof L2Summon) { targetPlayer = ((L2Summon) target).getOwner(); }
Depois, adicione o seguinte código:
else if (target instanceof L2SummonInstance) { // Check if target is a summon return; }
Agora, um pouco mais baixo, pesquise:
if (isCursedWeaponEquiped()) { CursedWeaponsManager.getInstance().increaseKills(_cursedWeaponEquipedId); return; }
E, depois, acrescentar o seguinte:
if(target instanceof L2Summon || target instanceof L2SummonInstance){ return; }
creditos ; mend3