Tem uma forma de resolver isso: dentro da MEMB_STAT, criar uma trigger que verifique qual o status da conta no momento. Caso seja 1, e estiver recebendo 1 pela procedure de conexão, a trigger pode dar update e bloquear a conta em questão. O único problema é que a trigger vai disparar o update depois do client ter pego os dados da conta do servidor, então existe a possibilidade, dependendo da versão, do player ainda poder andar pelo mapa. O que dá pra fazer, nos casos em que o GS obtem a informação na hora do login, é dentro da trigger, além de bloquear a conta, mover todos os personagens para um mapa / área que não exista. Teoricamente, funcionaria.