simples tuto para add spot manualmente.(rapidinhu)
Criação de Spots
Informação
| Vamos entender um pouco o arquivo MonsterSetBase.txt (arquivo dos spots) para editar os spots manualmente .
Veremos o significado de cada parte da linha do spot.
um exemplo de spot:
1
19 21 30 152 14 152 14 -1 10
end
Explicação:
O nº 19 = é o número de identificação do monstro.
O nº 21 = é o número do mapa.
O nº 30 = é o raio de aparição.
O nº 152 = é a coordenada X.
O nº 14 = é a coordenada Y.
O nº 152 = é a coordenada X2.
O nº 14 = é a coordenada Y2.
O nº -1 = é a direção.
O nº 10 = quantidade de monstros.
encima de cara configuraçao é colocada a id do tipo de spot:
0 = NPCs
1 = spots
2 = Monstros em unidade
3 = Monstros dourados
4 = Monstros de eventos
- número de identificação do monstro: este numero vc pode pegar no monster txt ou pegar usando /skin no server.
-número do mapa: vc pode fazer a mesma coisa usando o /move de gm ou usando algum utilitario de gm.(gmnavigator por exemplo.)
- Raio de Aparição: Esta casa normalmente é expressa em metros, distância em que os monstros são separados. Se colocarmos a 0, os monstros ficarão todos juntos no Spot. Coloque 2 ou 3, para separar de 2 a 3 metros. Se por 100, dispersa por todo o mapa.(recomendo por ate 30 no maximo.)
- Direção: aqui define-se para onde o mob deve se mover. ou seja 1 2 3 4 ou -1 que no caso -1 seria aleatorio, para todos os lados.( nao tenho certeza)
- Quantidade:a quantidade de mob que voce necessita no spot.
-coordenada X e y : sao as coodernadas que aparecem no jogo , só usar elas para editar os spots.
dicas: os spots sao demarcados de 2 coodernadas x e 2 y, entao se a coodernada for 200 380 coloque a distancia mudando somente a cood 'y' exemplo:
1
19 2 30 200 380 200 385 -1 10
end
como pode reparar neste exemplo somente aumentei a cood y para dar a descriçao de coodenadas de inicio e termino do spot.
estes numeros sao ficticios.
espero ter ajudado.
creditos eu mesmo. =p fiz as pressas:)
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