Citação:
switch (lpObj->Class)
{
case 4:
{
if (lpObj->LevelUpPoint >= 163835) //Seria 32767 x5
{
lpObj->Strength = 32767;
lpObj->Dexterity = 32767;
lpObj->Vitality = 32767;
lpObj->Energy = 32767;
lpObj->Leadership = 32767;
}
else
{
MsgUser(aIndex, 1, "Você não tem pontos para usar o comando.");
return;
}
}
default:
{
if (lpObj->LevelUpPoint >= 131068) //Seria 32767 x4
{
lpObj->Strength = 32767;
lpObj->Dexterity = 32767;
lpObj->Vitality = 32767;
lpObj->Energy = 32767;
}
else
{
MsgUser(aIndex, 1, "Você não tem pontos para usar o comando.");
return;
}
}
}
Não tem porque criar este comando em server acumulativo.