Pesoal é pq no meu server o DW e a elfa são muito fracos tem onde almentar um pouco a força de ambos
e almentar tambem a durabilidade dos pets eles somem muito rapido ^^
meu server é season 6 enc games ok
quem souber me da uma força XD
Versão Imprimível
Pesoal é pq no meu server o DW e a elfa são muito fracos tem onde almentar um pouco a força de ambos
e almentar tambem a durabilidade dos pets eles somem muito rapido ^^
meu server é season 6 enc games ok
quem souber me da uma força XD
mano para sm e elf é bom adicionar em agilidade e energia
voce nao entendeu a questao dele. ele quer alterar a formula das forças dos personagens. todo servidor vem ja padrao isso se o seu servidor nao possui algum custom que altere isso vai ser dificil, só com algum coder mesmo para reformular isso.
Cara altera a força eu não sei,
mais você pode tentar deixar o Mana shild do SM mais forte mais não imortal
e tente diminuir um pouco o dano da Skill do BK pq ele que e foda !
o server premium da enc tem o callcharacter que vc configura a força e de cada classe.
Bom, pra não criar a mesma pergunta mais para versão diferente tambem gostaria de aproveita o embalo e pedir se tem como fazer essas alterações no servidor 97d? Obs.: Não tem opção nos Custons.
fabiobf,
Se não me engano tinha um tutorial de equilibrio de classe para versão 97d na Zg,mais nao sei se possivel, mais andei procurando denovo não achei.
Olá amigo,
Eu utilizo MuServer semelhante ao seu da ENC só que season 5. Vou lhe explicar logo abaixo:
Dentro do seu MuServer existe uma pasta chamada ENCData, você vai abrir a mesma e procurar o arquivo chamado
ENC_CalCharacter.txt, este arquivo é responsavel por regular a força de todas as classes. Ele funciona de forma contraria quanto menor o numero que você colocar, mais força os personagem vão ter. OBS: Não coloque valor 0.
Esse é uma configuração mais ou menos:
Espero ter ajudado.Citação:
[General]
ENCIsCalCharacterSystem = 1 // Default: 0 --> Enable: 1 / Disable: 0
[Defense]
ENCDefense__Elf = 3 // Default: 10
ENCDefense__DK = 3 // Default: 3
ENCDefense__DL = 7 // Default: 7
ENCDefense__SUM = 2 // Default: 3
ENCDefense__DW_MG = 3 // Default: 4
ENCDefende__RF = 9 // Default: 9
[SuccessfulBlocking]
ENCSuccessfulBlocking__Elf = 4 // Default: 4
ENCSuccessfulBlocking__DL = 7 // Default: 7
ENCSuccessfulBlocking__SUM = 4 // Default: 4
ENCSuccessfulBlocking__DW_DK_MG = 3 // Default: 3
ENCSuccessfulBlocking__RF = 10 // Default: 10
[AttackSpeed]
ENCAttackSpeed__Elf = 50 // Default: 50
ENCAttackSpeed__DK_MG = 15 // Default: 15
ENCAttackSpeed__DL = 10 // Default: 10
ENCAttackSpeed__SUM = 20 // Default: 20
ENCAttackSpeed__DW = 20 // Default: 20
ENCAttackSpeed__RF = 9 // Default: 9
[MagicSpeed]
ENCMagicSpeed__Elf = 50 // Default: 50
ENCMagicSpeed__DK_MG = 20 // Default: 20
ENCMagicSpeed__DL = 10 // Default: 10
ENCMagicSpeed__SUM = 20 // Default: 20
ENCMagicSpeed__DW = 10 // Default: 10
ENCMagicSpeed__RF = 18 // Default: 18
[Dark_Wizard]
ENCDamageMin_EneDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_EneDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult)
ENCAttackRate_DexMult = 4 // Default: 4
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 3 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 4 // Default: 4
[Dark_Knight]
ENCDamageMin_StrDiv = 6 // Default: 6
ENCDamageMax_StrDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 45 // Default: 45
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 2 // Default: 2
[Fairy_Elf]
ENCDamageMin_NoBow_StrDiv = 14 // Default: 14
ENCDamageMax_NoBow_StrDiv = 8 // Default: 8
ENCDamageMin_NoBow_DexDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_NoBow_DexDiv = 4 // Default: 4
ENCDamageMin_Bow_StrDexDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_Bow_StrDexDiv = 4 // Default: 4
ENCDamageMin_StrDexDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_StrDexDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 6 // Default: 6
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 10 // Default: 10
[Magic_Gladiator]
ENCDamageMin_StrDiv = 6 // Default: 6
ENCDamageMax_StrDiv = 4 // Default: 4
ENCDamageMin_EneDiv = 12 // Default: 12
ENCDamageMax_EneDiv = 8 // Default: 8
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 35 // Default: 35
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 4 // Default: 4
[Dark_Lord]
ENCDamageMin_StrDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_StrDiv = 5 // Default: 5
ENCDamageMin_EneDiv = 14 // Default: 14
ENCDamageMax_EneDiv = 10 // Default: 10
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult)
ENCAttackRate_DexMult = 4 // Default: 4
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 2 // Default: 2
[Summoner]
ENCDamageMin_EneDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_EneDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 35 // Default: 35
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 2 // Default: 2
[Rage_Fighter]
ENCDamageMin_StrDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_StrDiv = 5 // Default: 5
ENCDamageMin_VitDiv = 15 // Default: 15
ENCDamageMax_VitDiv = 12 // Default: 12
ENCAttackRate_LvlMult = 26 // Default: 26 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) / ENCAttackRate_LvlDiv + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_LvlDiv = 10 // Default: 10
ENCAttackRate_DexMult = 36 // Default: 36
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) / ENCDefenseRate_LvlDiv + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_LvlDiv = 2 // Default: 2
ENCDefenseRate_DexDiv = 5 // Default: 5
@JoaoNetoADM
Esse ai e Show de bola pro HCARTS mesmo.
Se não tem uma nossão de onde eu altero isso no 97d?
Mecho pouco com 97 mais se vc me falar de qual empresa é posso analisar para você.
flw abraço