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Esse sistema de X1 ae tem que ser bem bolado, pois quem apenas poderá participar é quem tem a moeda, essa moeda tem que ser debitada do perdedor e creditada ao ganhador após o combate terminar ou isso será a equipe do servidor que fará a transação?
Ficaria muito dahora algo do tipo, pois isso geraria um novo comercio você compraria $ certo valor em cash e trocar o cash pela moeda do X1.
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@Renatiin
Tem que ter o tempo, pq digamos q eu entre em x1 com alguem, ai nenhum de nós matamos, então ficaremos os dois ocupando "slot" de x1 até que reloguemos.. Por isso coloco o tempo, pois posso dar x1 e ficar batendo papo em lorencia, sacou?.. Acabado o tempo x1 empatado e ninguem ganha nada.
@Hunter
Já bolei todo o sistema de verificação de cash de quem declara e de quem é desafiado, se um dos dois não tiver a quantia da aposta o pedido é negado, e sim ao acabar é creditado e debitado automaticamente os cashs, de um pro outro.
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Então coloca pra, caso o tempo expire sem ninguém ter atingido 5 pontos, dê empate. Já que precisa ter tempo né...
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Parte de comandos "/x1 fulano" "/x1 aceito" "/x1 cancelar", terminada...
Parte de contagem de pontos, tempo etc.. terminada...
Falta só adicionar a cobrança de moedas do perdedor, e creditar ao ganhador.. isso é simples né rs. Aí sim, sistema de x1 terminado.
Estou meio sem tempo, mas assim q puder vou revisar toda a source, e colocar a lista do que fiz no tópico principal...
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Olá... Estou recomeçando esse projeto, não continuando de onde parei, pois perdi a source :/ meu hd bixou...
Mas enfim, pretendo fazer ele em duas versões, uma delas será free, a outra pretendo vender.
Já adiantando:
Conexão com SQL => Adicionado
Fixes do GS => Adicionado
Comandos pkclear,add,move custom, sair, info => Adicionados
Farei um sistema para que o adm controle todas as sintiax, tal como as tabelas usadas no sql.
Agora terá o sistema de Cash Shop, que estive estudando sobre ele e adicionei na 97d :)
vamos la...
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Post principal atualizado. Lembrando que estou reiniciando o projeto, e coisas que tinha feito antes podem não conter de agora em diante.
{}
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Adicionado changelog e print...
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Muito booom, cash shop será mt bom assim como todo o resto, única sugestão é:
Quando alguém pedir o x1 ( /x1 nick ) pro desafiado, apareça uma janela, que nem no trade, dai ele aceita ou não, assim é melhor, por conta de as vezes o pedido passar despercebido e etc, e assim é mais pratico também, dai você só põe um delay de 5 segundos pra responder e já era.
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Novas print's adicionadas ao post principal.
Lembrando que no projeto só contém o que está no post principal, pois as demais funções eu perdi e estou refazendo tudo do zero.
Logo mais pretendo liberar essa versão para testes...
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Novo modelo de premiação do Blood Castle adicionado: 5 itens diferentes por cada nível de BC.
Fogos de artifício ao finalizar BC.
Ranking do BC salvo na tabela Character. (Só montar um ranking e por no site :) )
14/06.