Fixado Protocolo de VTN para CHS
Retirado Unicode
Serial 0 Fix
Protocol Send Fix
Webzen nick fix
Dark Horse & Raven fix
Selecionar personagem, server, sair, em 1 segundo
Windows Server 2003 SP2 FIX
Congelamento ao logar
Invalid Socket
DestroyGIocp
Memory error
Client Attack Speed
Atack in not area
Nprotect CheckSum Bypass
Socket Serial Error
Ggsrvdll.dll & ggauth.dll Unload Fix
CheckSum Bypass [FIX]
Checksum Log Disable 2 [FIX]
Option +28
Potion bug fix
Guild ID fix
Char ID fix
Comando /post adicionado para testes
E aqui tem o changelog de um outro dv que acompanhei mas que não deu em nada:
-> Build Update - 26/08/2013 | 1.0.0.2
-> [GS/GSCS]Re-Maked File Load Source Code
-> [GS/GSCS]Added Udp Port Settings
-> [GS/GSCS]Added Transform Ring Settings
-> [GS/GSCS]Added Chaos Machine Settings
-> [GS/GSCS]Fixed Potion Bug
-> [GS/GSCS]Fixed Guild ID Delete
-> [GS/GSCS]Fixed Character ID Delete
-> [GS/GSCS]Added Post Command
-> Build Update - 05/09/2013 | 1.0.0.3
-> [GS/GSCS]Fixed Post Command
-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
-> [GS/GSCS]Remove GgSrvDll.dll e GgAuth.dll
-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice Setting
-> [GS/GSCS]Added Sample Info Command
-> Build Update - 25/09/2013 | 1.0.0.4
-> [GS/GSCS]Moved RingAttackEvent.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Moved BloodCastle.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Moved CastleDeepEvent.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Moved ChaosCastle.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Moved DevilSquare.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Moved EventManagement.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Moved MuCastleData.dat to new Events Path
-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
-> [GS/GSCS]Added SQL Connect
-> [GS/GSCS]Updated Post Command
-> [GS/GSCS]Added Drop System
Creio que isto possa ajudar a ter um norte do que arrumar no gs.
Muito obrigado Renatiinn, como informei a base do gameserver encontra-se pronta.
Atualmente estou adicionando os fix da versão e estou buscando o máximo de estabilidade para a mesma!
09-04-2014, 09:19 AM
Caio Nogueira
@PowerX belo projeto, mais ele nao poderia ser multipotocol? e quando a quantidade de items ira almentar?
09-04-2014, 11:07 AM
PowerX
Citação:
Postado originalmente por Caio Nogueira[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
@PowerX belo projeto, mais ele nao poderia ser multipotocol? e quando a quantidade de items ira almentar?
Em questão de multiprotocol, pretendo de início deixa-lo como CHS
Em questão dos novos itens, de começo sera o padrão 32*
[']s
---------- Post added at 10:07 AM ---------- Previous post was at 08:33 AM ----------
Novas atualizações feita, segue o novo release!:)
Código:
[WzAG.dll] Adicionado conexão com SQLSERVER
[WzAG.dll] Adicionado console de autenticação
[Fixed] Dark Horse & Dark Raven Fixados
[Fixed] Selecionar personagem, servidores, sair em 1 segundo
[Fixed] Protocol Send Fix
[Fixed] Serial 0 Fix
[Fixed] Webzen nick fix
[Fixed] Invalid Socket
[Fixed] DestroyGIocp
[Fixed] Memory Error
[Fixed] Checksum Bypass
[Fixed] Client Attack Speed
[Fixed] Ggsrvdll.dll & ggauth.dll unload fix
[Fixed] Guild ID fix
[Fixed] Char ID fix
[Fixed] Socket Serial Error
[Servidor] * Sistema de Buffs para personagem
[Servidor] * Criação de guilds
[Servidor] * Definido Máximo de status (32767)
voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo?
09-04-2014, 12:10 PM
PowerX
Citação:
Postado originalmente por Caio Nogueira[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo?
Bom, eu inicialmente estou trabalhando em 32767 (32k), mais eu posso limita-lo à 65k!
[']s
09-04-2014, 01:16 PM
Yann Diias
Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ?
09-04-2014, 01:20 PM
Matheus SC.
@PowerX Bom trabalho!!
só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos.
mais quanto ao CS irar funcionar ?
09-04-2014, 01:38 PM
William
mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç
09-04-2014, 01:59 PM
PowerX
Citação:
Postado originalmente por Yann Diias[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ?
Em questão ao limite de prontos 32k ou 65k sera configuravel via ini
e sim, o bug do escudo já foi fixado!
---------- Post added at 12:57 PM ---------- Previous post was at 12:55 PM ----------
Citação:
Postado originalmente por Matheus SC.[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
@PowerX Bom trabalho!!
só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos.
mais quanto ao CS irar funcionar ?
Bom, primeiramente estou trabalhando com o GS-NRL, após finalizado irei trabalhar com o GS-CS
---------- Post added at 12:59 PM ---------- Previous post was at 12:57 PM ----------
Citação:
Postado originalmente por William[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç
Pode fica tranquilo, estou pensando em disponibilizar uma versão para testes,
Mais não ira custa tão caro assim não, rs.
[']s
09-04-2014, 02:08 PM
Renato
Power, não esquece de fazer uma seleção de player por plano VIP, pra ter diferença de XP, pontos e tal....