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Pvp fix sumon
Código:
L2PcInstance targetPlayer = null; if (target instanceof L2PcInstance) { targetPlayer = (L2PcInstance) target; } else if (target instanceof L2Summon) { targetPlayer = ((L2Summon) target).getOwner(); }
Depois, adicione o seguinte código:
else if (target instanceof L2SummonInstance) { // Check if target is a summon return; }
Agora, um pouco mais baixo, pesquise:
if (isCursedWeaponEquiped()) { CursedWeaponsManager.getInstance().increaseKills(_cursedWeaponEquipedId); return; }
E, depois, acrescentar o seguinte:
if(target instanceof L2Summon || target instanceof L2SummonInstance){ return; }
creditos ; mend3
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É um fix simples, só pra evitar que os players ganhem PvP quando matarem um summon =]
@UnderZone Valeu pelos créditos, mas faltou identar o código pra melhor leitura/entendimento de quem lê ;)
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Oxe não é padrão? Nunca mexi nisso e todos que joguei não tinham esse bug
Mas beleza valeu pela contribuição
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Acredite, tem gente que ou tem muito azar pra baixar, ou tiram isso pq olha... não foi pouca gente que pediu isso não. hahahaha
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eu testei ele aqui e ficou muito bom obrigado por compartilha
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Bem, estranho. Podes me informar que pack é esse que estás a utilizar que precisa desse fix?