Resolvi empregar tudo que aprendi até o momento, em uma versão 97d, e tentar deixar ela um tanto diferente das que vejo.
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::06/06/2014
Olá... Estou recomeçando esse projeto, não continuando de onde parei, pois perdi a source :/ meu HD bichou...
Mas enfim, pretendo fazer ele em duas versões, uma delas será free, a outra pretendo vender.
Em breve prints,vídeo e a primeira fase do gs liberada junto com a db. Agora terei 2h de sobra no dia e vou usar pra adiantar.Citação:
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// Projeto 1.0 (Beta)
// GameServer Versão 0.96.04 - 97D+99
// Por Konvict - Douglas R.
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## Fixes
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:: Pk Bug
:: Poion Bug
:: PersonalID
:: PartyZen
:: WebzenNick
:: AlreadyRunning
:: NoStanBy
:: SocketSerial
:: DestroyGIocp
:: InvalidSocket
:: ProtocolError
:: HackReporting
:: ErrorL2Index
:: Level dos itens +15
:: Adicional dos itens +28
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## Configurações
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:: Non-Pk
:: Porta UDP
:: Level Máximo
:: Máximo Players Online
:: Máximo Zen no baú
:: Drop Rate Excelente Itens
:: Pontos LevelUp Normal
:: Pontos LevelUp MG
:: Rate Chaos Machine
:: Rate das Jóias
:: Anéis de transformação
:: Orbs of Summon Elf
:: Mana Shield
> Algumas configs não achei necessário adicionar, exemplo: preço das jóias.
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## Customizações
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:: Nova Conexão com SQL
:: Mensagem aos entrar no jogo (Mensagem diferenciada para vip, configurada pelo Adm)
:: Moves Customizados // Diferencia tipo vip, Quantia de resets (100 moves, configuráveis pelo Adm)
:: Suporte à TRÊS tipos de conta (Normal, Vip e SuperVip)
:: Controle das sintax de todos os comandos
:: Controle das coluna utilizadas no SQL
:: Sistema de Quest para obter Flechas Infinitas (Matar XX Monstros em Nória) -> Novo
:: Sistema de CashShop: Itens Exc/ Com Serial. -> Novo
:: Select Char/Server em 1 segundo.
:: Drop do Blood Castle totalmente customizado -> Novo
:: Ranking do Blood Castle salvo na tabela Character -> Novo
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## Comandos
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:: /Info (Dados do char/conta/Desenvolvedor)
:: /Pkclear (limpa o pk)
:: /Move (Moves customs)
:: /Sair (Sai do jogo em 1 segundo)
:: /Post (Mensagem a todos online)
:: /Bau (Mudar bau)
:: /For /Agi /Vit /Ene (Adicionar Pontos - Necessário relogar)
:: /CashShop (Abrir CashShop - GS Free terá apenas 1 Shop)
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## Comandos GM
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:: /gg (Mensagem na tela com nome do ADM/GM)
> Em breve mais comandos, exemplo /drop.
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## Nota do Projeto
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> Não serão adicionados comandos inúteis como, /zen /evo /time, pois não acrescentam em nada no jogo, ao meu ver, só retiram.
> Gameserver Versão Free terá limite para apenas 20 contas online.
-Print's > /info, gs rodando, comando /cashshop+clic no item:
16-11-2013, 12:21 PMcaetanowebótima iniciativa @konvict o mundo de muonline esta realmente precisando de inovação, e concordo com você as vezes nem metade do que tem no MS é utilizado 06-01-2014, 08:35 PMkonvictSó pra avisar que não desisti dessa ideia, e que estou desenvolvendo... E mostrar uma das coisas que adicionei e que pretendo aprimorar...
Invocar um pet por comando (ainda aprimorando ideia de evolução de pet, e de invocação através de item)
Aluguel de item: (Sem imagem pois o item é deletado não tem como mostrar^^)
Esse sistema supera^^... Pois vai deixar o comércio super aquecido, visto que ninguem terá itens top pra sempre, e no server não terá shop de itens permanente.
Blood Castle Custom:
Solta fogos para quem vence o Bc, e cria um Ranking para ele na db. (Ranking é mostrado no site)
Premio Drop aleatório com 5 itens diferentes, diferenciando o nivel do bc.
Ex: BC1~> 5 itens diferentes... BC2~> outros 5... e assim vai...
Bom por enquanto é isso, ainda tem mais coisas que estou aprendendo, quem sabe mais pra frente tem coisas mais loucas que essas.
[]> Em mente... Sistema de duelo sem ter que mover pra área restrita, logo mais <[] 06-01-2014, 10:06 PMSkiterParabéns pela iniciativa e força de vontade, acho que ficaria legal um video bem curto para mostrar essas inovações..
Parabéns.
Tentando inovar o Mu Online Parabéns! 07-01-2014, 12:25 AMiDiedOficialParabens,é isso ai, se não der ,tente ate dar, só não quebre tudo antes, espero que termine o projeto boa sorte e preserverança,se presisar de algo só chamar, irei ajudar, dentro da minha área de conhesimento é claro 07-01-2014, 11:09 PMkonvictO que acham de um sistema de up por level?
Ex: o cara ta upando em lorencia, qndo ele chegar no lvl 50, é enviada uma msg pra ele que ele pode mover dali e automaticamente ele para de receber exp, ai ele deverá mover pra um
mapa mais forte, exemplo davias, ai lá ele poderá upar até o lvl 100, e assim por diante até ele chegar no mapa de bixos fortes. Por que dessa ideia? Evitar que jogadores deixem char away dando ks em quem ta lvl baixo.. Mtas vezes ja tive isso, de ir em lorencia e ter nego lvl 200 la.. da raiva^^
Claro que seria baseado no reset que o cara possui tbm, pois obrigar um char iniciante a matar monstros fortes não tem como.. então determinaria tbm até qntos resets o cara poderia upar em determinado mapa...
To pensando em adc isso no projeto, o que me dizem? 07-01-2014, 11:18 PMRenatoÉ bem interessante konvict. Isto também acaba com aquela putaria de os players uparem assim:
lorencia => Arena => reset => lorencia => Arena, etc.
Faz com que eles explorem o que o servidor tem a oferecer. 08-01-2014, 11:32 PMkonvictNovas jóias adicionadas, codando e testando funcionalidades, sucessos até o momento :)
Adicionando luck/skill/exc. <<Por isso o nome do tópico: Item Up >>
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Sistema de aluguel de itens 100%...
Alguem move pra área de dev, ou posso criar outro lá, já com as coisas que adicionei? 08-01-2014, 11:44 PMSkiterCara você esta sendo genial na moral!
Parabéns! ;) 09-01-2014, 12:03 AMRenatokonvict, só uma pergunta...Onde é que o player "aluga" o item? Em um determinado NPC?