O GameServer é 1.00.18 JPN original e funciona certinho, mas quando vou mudar com OllyDBG pra "Kor" ele para de funcionar, ai vem aquele relatório de erro do Windows chato pra cara#$%.
Versão Imprimível
O GameServer é 1.00.18 JPN original e funciona certinho, mas quando vou mudar com OllyDBG pra "Kor" ele para de funcionar, ai vem aquele relatório de erro do Windows chato pra cara#$%.
Que tal mudar apenas no CommonServer :D
Qualquer coisa Lista dos Protocolos
Obs: Não sei se esta totalmente correto, caso não esteja e alguém que entenda queira corrigir, irá me ajudar também .Código:===================
Japan Protocol
Walk = 1D
Damage = D6
Attack = DC
Skill = D7
===================
English Protocol
Walk = D4
Damage = 15
Attack = 11
Skill = DB
===================
Vietnam Protocol
Walk = D9
Damage = DC
Attack = 15
Skill = 1D
===================
Philippine Protocol
Walk = DD
Damage = DF
Attack = D6
Skill = 11
===================
China Protocol
Walk = D9
Damage = D0
Attack = D7
Skill = 1D
===================
Korean Protocol
Walk = D3
Damage = DF
Attack = D7
Skill = 10
Correções do Protocolo ENG por @navossoc .
Confirmo o VTM e o PHI.
O ENG pra mim está invertido o position (damage)/attack.
Citação:
// VTM
#define PMSG_MOVE_HEADCODE_VTM 0xD9
#define PMSG_POSITION_SET_HEADCODE_VTM 0xDC
#define PMSG_ATTACK_HEADCODE_VTM 0x15
#define PMSG_BEATTACK_HEADCODE_VTM 0x1D
// PHI
#define PMSG_MOVE_HEADCODE_PHI 0xDD
#define PMSG_POSITION_SET_HEADCODE_PHI 0xDF
#define PMSG_ATTACK_HEADCODE_PHI 0xD6
#define PMSG_BEATTACK_HEADCODE_PHI 0x11
// ENG
#define PMSG_MOVE_HEADCODE_ENG 0xD4
#define PMSG_POSITION_SET_HEADCODE_ENG 0x15
#define PMSG_ATTACK_HEADCODE_ENG 0x11
#define PMSG_BEATTACK_HEADCODE_ENG 0xDB
Corrigido no post @navossoc, obrigado pela correção .
Quanto aos outros, sabe me informar se estão corretos ?
Não sei, não uso :PCitação:
Postado originalmente por Wagner C. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Precisaria ver em um Main e/ou GS.
[]'s