Items.dll Source Codes + Offset Main 1.03k (JPN)
Bem, como ultimamente eu estava aprendendo uma coisa nova ou dois, eu quero deixar o código fonte completo do meu modelo de uma DLL para estender o limite de itens (Armas / Sets) e também o limite de texturas (Armas / Sets) + deslocamentos para as principais 1.03k versão japonesa (Season 4.6)
Items.cpp arquivo:
Código PHP:
{
//Items
//Main.exe support to: C8 = 200
//Main Offsets version: 1.03k (JPN)
*(BYTE*)(0x005D6C8C+3) = 0xC8; //Helms
*(BYTE*)(0x005D6CD6+3) = 0xC8; //Armor, Pants, Glowes, Boots
*(BYTE*)(0x005D81DD+3) = 0xC8; //Swords
*(BYTE*)(0x005D82B0+3) = 0xC8; //Axes
*(BYTE*)(0x005D82ED+3) = 0xC8; //Maces
*(BYTE*)(0x005D8343+3) = 0xC8; //Scepters
*(BYTE*)(0x005D8399+3) = 0xC8; //Spears
*(BYTE*)(0x005D83EF+3) = 0xC8; //Shields
*(BYTE*)(0x005D845E+3) = 0xC8; //Staffs
*(BYTE*)(0x005D84E6+3) = 0xC8; //Sticks
*(BYTE*)(0x005D8523+3) = 0xC8; //Bows
*(BYTE*)(0x005D8560+3) = 0xC8; //Crossbows
//Textures
//Main.exe support to: C8 = 200
//Main Offsets version: 1.03k (JPN)
*(BYTE*)(0x005D80BE+3) = 0xC8; //Helms
*(BYTE*)(0x005D8109+3) = 0xC8; //Armor, Pants, Glowes, Boots
*(BYTE*)(0x005DA753+3) = 0xC8; //Swords
*(BYTE*)(0x005DA8F1+3) = 0xC8; //Axes
*(BYTE*)(0x005DA92E+3) = 0xC8; //Maces
*(BYTE*)(0x005DA96B+3) = 0xC8; //Scepters
*(BYTE*)(0x005DA9A7+3) = 0xC8; //Spears
*(BYTE*)(0x005DAA02+3) = 0xC8; //Shields
*(BYTE*)(0x005DAA3F+3) = 0xC8; //Staffs
*(BYTE*)(0x005DAB6B+3) = 0xC8; //Sticks
*(BYTE*)(0x005DACD4+3) = 0xC8; //Bows
*(BYTE*)(0x005DAD11+3) = 0xC8; //Crossbows
}
}
Items.h file:
Código PHP:
#ifdef _DLL_H_
#define _DLL_H_
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//extern "C" __declspec(dllexport) void Items();
#endif
NOTA: Os outros são os arquivos no Winrar para aqui abaixo.
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Items.dll Compilado de shows e 100% funcional
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Créditos: RMST, chris05 e Nemesis (Me).