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Tópico: Aion Galaxy Emu

  1. #1

    Avatar de tuniN
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    Apr 2010
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    Lajinha / MG
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    9

    Padrão Aion Galaxy Emu

    Estarei atualizando aqui quanto tiver novidades, então para quem curte acompanhe este tópico.

    Rev Atual: 249

    Conteúdo do servidor:

    Aion client version 2.7
    Characters creation
    Player stats
    Player cube expansion
    Items use works fine (you can us all kind of pots and food etc.)
    Level up and exp rates are compatible
    Merchants, Brokers, Personal Shops are working fine
    Monsters attack and movement is correct
    Flight Teleport
    Normal Teleport
    Player pvp system
    Player duel system
    Trade between players
    Looting system
    Enchant System (manastones,goodstones etc gives correct stats)
    Personal warehouses
    Account warehouses
    Legion system (with all new titles and remodeled clothes)
    Items Remodeling
    Weapon Fusion System
    Set Items Bonuses
    Fortress works
    PvP in abyss is possible
    Player Skills (skill books all working correctly)
    Rift system
    Group system (alliance included)
    100% of Campaign Quests is Working but 95% is Retail Like
    90% of Normal Quests Working
    Windstreams Works
    Pet System
    Low level instances working almost retail like work on others is in progress
    Essoterance Instance working fine (quests for it in progress)
    Flight time , correct gliding and fly rings working
    100% spawns from 2.5 but 70% of Npcs spawn and walkers are retail like (still work in progress)
    Cosmetics Tickets working (hair change etc.)
    Motions working (books)
    Emotions working(books)
    100% of normal drops but 80% of Bosses Drops are retail like (work in progress)

    Site para baixar o svn e acompanhar o desenvolvimento:
    SVN: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    Fórum: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]


    OBS: Tem um tópico do mesmo projeto abaixo porem não dava para eu editar o titulo.
    Última edição por tuniN; 29-03-2012 às 12:56 PM.

 

 

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