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    Avatar de Mr.TwoHam
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    Padrão Entendendo O que é Gate e Editando Gate.txt & Gate.bmd

    Ola Pessoal Achei Este Tutorial Na Internet e Achei Ele Muito Interessante e Util , Então Vou Postar Aqui Para Voces :

    ___
    ################
    ## [ - TUTORIAL - ] ##
    ################

    Fazêr isso é Muito Rápido,Simples e Compreensível!

    1º - Baixe um Editor BMD :

    Aconselhado Este Devido Ser Bastante Completo :

    [ MG MU Cliente Tools - V0.65]
    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    ___

    Entendo O Que é Gate :

    Gate é Digamos Um Portal de Teletransporte onde Voce Muda De Mapas Por Ele .. !

    Então Voce Me Peregunta :

    - Como Posso Editar um "Portal" de Lorencia Coordenadas x, y Para Que Ele Me Teletransporte Para Devias Coordenadas x, y ?

    Para o Portal Estar Funcionando no Jogo, o Gate.txt e Gate.bmd Deve Ser e Estar Do Mesmo Jeito, Se Estiver Qualquer Coisinha Errada , um Numero Que Seja Ele Não Vai Funcionar!
    Portanto, Tenha Cuidado Quando Edita-lo.

    Passo 1:

    Encontrar as Coordenadas de Onde Você Quer Ser Teleportado. (No Nosso Caso, Lorencia Certo ?).

    Obtendo Seu Intervalo De Coordenadas (x, x) (y, y) [Espero Que Você Aprendeu Matemática na Sua Escola, Pois Poderia Vir a Calhar Agora.]

    Então, Digamos Que Você Quer Uma Determinada Área (Quadrado *) Para Teleportar Você Para Devias, Verifique as Coordenadas:


    Vamos Aprender a Editar Gate.txt e DMO!

    Exemplo Para o Meu Portão da Arena ao Estádio e Do Estádio de Volta à Arena:

    Código:
     
    142 1 6 65 137 65 137 143 0 50
    143 2 6 63 118 63 118 142 0 50
    144 2 6 65 137 65 137 145 0 50
    145 1 6 60 120 65 120 144 0 50
    É talvez parece muito In-Compreensível, Mas Uma Vez Que Você Aprendeu, Vai Ser um Jogo de Crianças!

    Vamos Analizar a Primeira Linha:

    [code] 142 1 6 65 137 65 137 143 0 50 [/ code]


    142 - Número do Portal :

    1 - Se Você Quer a Primeira Linha Te Teletransporte Para a Segunda Linha, A Primeira Linha Tem de Ser "1" e a Segundo Tem De Ser "2" Para Que o GS Saiba Qual a Linha Deve Se Teletransportar.

    6 - Número Do Mapa

    65 - Coordenar X1

    137 - Coordenar Y1

    65 - Coordenar X2

    137 - Coordenar Y2

    143 - Portão Para Que Esta Area Irá Enviar-lhe, Neste Caso, Ele irá Enviar-nos ao Portal 143 (ao Estádio)

    0 - Eu Não Sei o Que é Isso, Deixe Sempre 0

    50 - Level Para Se Teletransportar

    Como você pode Ver Até Agora, O Meu Portal 142 e 144 Não São Zonas, Significa Que as Coordenadas do Jogo Irá Teleportar-me em um Lugar e Não em Uma Area de Campo.
    143 e 145 São as Areas, !

    _________

    Créditos :

    * Fraps. RZ Inter
    * Mr.TwoHam

    Poque Meus Creditos ,
    Se VCoces Lerem o tutorial Original verao Que eu Nao Simplismente Traduzi e Adaotei , Como Usei Palavras Minhas !


    Att,
    - Mr.TwoHam
    Última edição por Mr.TwoHam; 28-11-2009 às 10:26 PM.

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu Mr.TwoHam Por este Post Útil:


 

 

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