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  1. #101

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    @VEIGA
    A Titans Tech não disponibiliza nada Free.. isso ai não é um Update, e sim alguns arquivos que estavam testando. Na verdade, é recomendado nem baixar.
    Última edição por Zadeus; 23-05-2012 às 04:38 PM.

  2. #102

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    Bom saber, Zadeus.

    Imaginei que fossem as atualizações das configs para os clients, mas com o código aberto.
    Em todo caso, não uso os arquivos propriamente ditos. Eu os uso mais como Guia de Comparação.

    ---------- Post adicionado em 05:44 PM ---------- post anterior foi em 05:32 PM ----------

    @Chris05

    Ta aí, a tal Aura Vermelha semelhante ao Buff SD Booster, que aliás, volta e meia surge de "brinde" num trade cancelado, num evento em que o player morreu...


    Alguém tem idéia do pq acontece? No meu tutorial, eu só diminui a ocorrência disso, mas não resolvi por completo. Constatado o bug, reload nos spots, bug resolvido...

    =/

  3. #103

    Avatar de andredeco
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    Não seria a quantidade de mobs que vc add no MS? Se vc colocou uma quantidade
    elevada pode ser que o GS não esteja conseguindo ler todos e com isso dando esse tréco ae.

  4. #104

    Avatar de VEIGA
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    @andredeco

    404/3500

    Não pode ser isso. =/

  5. #105

    Avatar de andredeco
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    @VEIGA
    Rapaz eu acho que sei então oque é. Se reparar vc não está em uma Safe Zone, e tão pouco o NPC, em CryWolf quando esta área
    está para "Combate", os NPC somem, creio que seja isso. Dá uma olhadinha ae, testa colocando um NPC lá fora.

  6. #106


    Avatar de dcvitoria
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    Essa aura aparece em lugar onde deveriam estar certos NPC's, como o Devin, correto?


    Edit:

    Aqui pra mim, sempre aparece uma mensagem de Xmas Event Active etc e tal.. já revirei os files e nada de achar o texto disso... nem na parte de eventos.

    Outra coisa é a informação de Resets etc que, quando se loga com o char, aparece no canto inferior esquerdo... tem como tirar aquilo?
    Última edição por dcvitoria; 23-05-2012 às 08:45 PM.

  7. #107

    Avatar de VEIGA
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    Citação Postado originalmente por dcvitoria Ver Post
    Essa aura aparece em lugar onde deveriam estar certos NPC's, como o Devin, correto?


    Edit:

    Aqui pra mim, sempre aparece uma mensagem de Xmas Event Active etc e tal.. já revirei os files e nada de achar o texto disso... nem na parte de eventos.

    Outra coisa é a informação de Resets etc que, quando se loga com o char, aparece no canto inferior esquerdo... tem como tirar aquilo?
    @dcvitoria
    Exatamente. Só aparece nos lugares que deveriam haver NPCs.

    @andredeco
    No Caso dessa ScreenShot, sim. Estou em Zona de combate. Mas o Erro costuma acontecer na SafeZone da entrada do mapa, onde fica o NPC Devin.
    Se o erro fosse por causa da Zona de Combate, não deveria acontecer lá também.

    Outra teoria minha é que a GS_CS tá confundindo as coisas. As vezes, quando entramos no mapa, em vez de carregar a Terrain "Crywolf.att", mostrando tudo certinho, ela - por alguma carga d'água - carrega a Terrain "CryWolf_WAR.att" ou a "CryWolf_OCCUPIED.att".

    Essa minha outra teoria explicaria muita coisa, como por exemplo as auras vermelhas em Locais onde deveriam aparecer uns NPCs Guardas do Evento, como saídas e entradas do Forte Crywolf e safezone principal.

    Vou testar um esquema aqui e ver qualé. Qualquer coisa eu posto aqui se der certo.

    ---------- Post adicionado em 08:04 PM ---------- post anterior foi em 07:54 PM ----------

    @dcvitoria

    Quanto a mensagem do Xmax Event só some se você desligar o evento aqui ó:
    ...\SCFData\SCF_XMasEvent.ini

    [WZ_XMas]
    SCFWZXMasEvent = 0
    SCFWZHappyNewYearTalkNpc = 1
    SCFWZMerryXMasTalkNpc = 1

    SCFWZRibbonBoxEvent = 1


    [SCF_XMas]
    SCFXMasEventEnabled = 0
    SCFXMasEventMinutes = 5
    SCFXMasEventSantaTicketDropPer = 40
    SCFXMasEventSnowManTicketDropPer = 5
    SCFXMasEventGoblinTicketDropPer = 10

    ;Add Blessing Buff when Kill or Talk to santa
    SCFXMasBlessingBuffOnEvilSantaKill = 1
    SCFXMasBlessingBuffOnSantaTalk = 0

    ;Percentage of deffence and attack power increase
    SCFXMasBlessingBuffDefIncrease = 5
    SCFXMasBlessingBuffAttIncrease = 5

    ;Buff Time
    SCFXMasBlessingBuffMinutes = 60
    SCFXMasLittleSantaBuffMinutes = 30

    ;Number of uses per invitation, to visit Santas Land
    SCFXMasMaxTripsPerTicket=5

    ;Set to 0 to not add any extra drop or experience
    SCFXMasExtraExperience = 5
    SCFXMasExtraDropPercent = 5

    ;Item [14,99] Visual Fireworks Only
    SCFXMasFireworksDropRate = 200

    ;Item [13,41] Santa Helper Ring
    SCFXMasSantaGirlRingDropRate = 100

    ;Item [13,68] Snowman Ring
    SCFXMasSnownmanRingDropRate = 200

    ;Item [13,67] Rudolph Pet
    SCFXMasRudolphPetDropRate = 50
    Confere no Message.txt as frases. Ou estão ali, ou no código hexadecimal do GameServer.

    ---------- Post adicionado em 08:29 PM ---------- post anterior foi em 08:04 PM ----------

    Não deu certo o meu teste.

    Peguei o terrain.att de Crywolf da X-Team, do IGCN, do MuEngine e de outras versões da TT's e mesmo assim continua aparecendo a tal Aura Vermelha, só sumindo após um reload básico do Monster Position.

    Vou debulhar o LOG e ver o que aparece de erro lá e cair em cima deles! Ainda resolvo essa porcaria de problema irritante! xD

  8. #108


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    Citação Postado originalmente por VEIGA Ver Post

    [/COLOR]@dcvitoria

    Quanto a mensagem do Xmax Event só some se você desligar o evento aqui ó:
    ...\SCFData\SCF_XMasEvent.ini
    Certinho! Muito obrigado!

  9. #109

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    Está aparecendo uma mensagem na minha GameServerCS, e pelo o que nota-se, é cíclica.

    Essa aqui:
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    00:03:52 [CastleSiege] CCastleSiege::StoreDbNpc() - << START >>
    00:03:52 [CastleSiege] CCastleSiege::StoreDbNpc() - << END >>
    00:03:52 [CastleSiege] [0x89] GS_DGAnsCastleNpcUpdate() - Npc Data Update Result : 'FAIL'
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    00:08:52 [CastleSiege] CCastleSiege::StoreDbNpc() - << START >>
    00:08:52 [CastleSiege] CCastleSiege::StoreDbNpc() - << END >>
    00:08:52 [CastleSiege] [0x89] GS_DGAnsCastleNpcUpdate() - Npc Data Update Result : 'FAIL'
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    [Crywolf] SYNC Occupation: 1, State: 0
    00:13:52 [CastleSiege] CCastleSiege::StoreDbNpc() - << START >>
    00:13:52 [CastleSiege] CCastleSiege::StoreDbNpc() - << END >>
    00:13:52 [CastleSiege] [0x89] GS_DGAnsCastleNpcUpdate() - Npc Data Update Result : 'FAIL'
    Pela obviedade da tag "StoreDbNpc" fui seco no SQL e na tabela "MuCastle_NPC".
    Percebi que ela não está gravando os dados dos NPCs, contido no arquivo "MuCastleData.dat"

    Essa é o código da JOB/SCRIPT que cria a tabela [dbo].MuCastle_NPC
    CREATE TABLE [dbo].[MuCastle_NPC] (
    [MAP_SVR_GROUP] [int] NOT NULL ,
    [NPC_NUMBER] [int] NOT NULL ,
    [NPC_INDEX] [int] NOT NULL ,
    [NPC_DF_LEVEL] [int] NOT NULL ,
    [NPC_RG_LEVEL] [int] NOT NULL ,
    [NPC_MAXHP] [int] NOT NULL ,
    [NPC_HP] [int] NOT NULL ,
    [NPC_X] [tinyint] NOT NULL ,
    [NPC_Y] [tinyint] NOT NULL ,
    [NPC_DIR] [tinyint] NOT NULL ,
    [NPC_CREATEDATE] [datetime] NOT NULL
    ) ON [PRIMARY]
    GO
    Segundo o Script, e a estrutura da tabela criada, tá tudo certinho. Mais alguém com problema parecido?

  10. #110


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    VEIGA,

    Pelo que entendi você já resolveu o problema da "Aura Vermelha"... Eu ia recomendar que revisasse seu MSB_CS, pois o problema estaria aí....
    CAMPANHA: VAMOS UTILIZAR O BCC PARA REPASSAR UM EMAIL PARA TODOS OS NOSSOS CONTATOS... VAMOS GARANTIR A SEGURANÇA DE CADA UM, BEM COMO SUA PRIVACIDADE...

 

 
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