Primeiramente você precisa saber qual item que quer adicionar no Cashshop. para isso abra o ITEM(KOR).txt dentro da pasta data/lang/kor.
eu escolhi o Jewel of Bless, que esta no index 14, o bless tem uma serie de numeros e valores:
13 -1 0 1 1 1 0 1 "Jewel of Bless" 150 25
porem para adicionar ao cashshop só nos vai interessar o primeiro valor (no caso 13) e tambem o valor do index type do item (no caso 14).
Adicionando aos arquivos de CashShop:
- abra o arquivo "CashShopList.txt" que se encontra dentro da pasta CashShopServer.
- note que o arquivo tem varias opeções de valores. pegando como exemplo:
13 43 0 1440 0 1 1 0 100 // Seal of Ascension 1 Day
ONDE:
13 - Corresponde ao index type do item (no caso do bless seria o 14)
43 - Corresponde ao ID do item (no caso do bless seria o 13)
0 - Quantidade de itens a venda
1440 - Tempo de uso, (não tenho certeza se so funciona com itens seals, tem de ser testado pra itens normais)
0 - Categoria (é onde o item será mostrado, onde: 0=Normal; 1=Potion; 2=Accessory; 3=Special)
1 - Tipo de uso (para itens nao precisa atribuir valor, deixe 0) isso é utilizado para Seals
1 - Tempo de Compra (para itens nao precisa atribuir valor, deixe 0) isso é utilizado para Seals
0 - Campanha (são icones que aparecem no cashshop onde: 1=NEW; 2=HOT; 3=SALE)
100 - Preço do item (EM CASH)
Conclusão:
Para adicionar o Jewel Of Bless ao "CashShopList.txt" ficaria entao:
14 13 1 0 3 0 0 1 500 //Jewel Of Bless
ONDE o bless teria o preço de 500 cash, e estaria na seçao Special e tambem teria a Campanha de NEW
A Parte em que o cashshopserver le ja está completa, agora faltando adicionar a leitura para o GS, então abra
a pasta data/ e abra o arquivo "CashShopList.txt", note que possui varios valores também.
Entendendo:
13 43 0 0 0 0 0 0 0 50 // Seal of Ascension
ONDE:
13 - Index Type (mesma coisa do outro, no caso do bless seria 14)
43 - ID do item (mesma coisa do outro, no caso do bless seria 13)
0 - Corresponde ao Level do item (caso for um helm por exemplo se colocar 13 aqui vai vender ele +13 no jogo)
0 - Corresponde ao Skill do item
0 - Corresponde ao Lucky do item
0 - Corresponde ao Add (option de Jewel of Life, sendo 0 = +4; 4 = +16)
0 - Corresponde ao Exc do item (sendo 0 = sem options; 63 = full)
0 - Tamanho do item em X
0 - Tamanho do item em Y
50 - Escala (SEMPRE MANTENHA 50 caso contrario buga)
portanto fazendo isso com o Bless ficaria:
14 13 0 0 0 0 0 0 0 50 //Jewel Of Bless
Pronto, com essas configurações o seu item deve aparecer no Cashshop sem problemas!