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  1. #1

    Avatar de VEIGA
    Data de Ingresso
    May 2012
    Localização
    Florianópolis - SC
    Idade
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    12

    Padrão EVENTO CRYWOLF - Entenda como funciona

    Lá vai:

    Dias do Crywolf Evento


    A Fortaleza de Crywolf está Posicionada numa área a sudeste de Valley of Loren. É uma fortaleza de primera línha onde as forças aliadas dos humanos e duendes lutam contra os exércitos do Kundun. Os especialistas geográficos fizeram preliminares da fortaleza e dizem que é beneficiada por suas barreiras naturais para sua defesa. Uma área perfeita para sua estratégia.

    As forças de Kundun foram inibidas ao norte e agora estão em um beco sem saida. Conseqüentemente Kundun requisitou que Lemuria enviasse seus soldados para Crywolf para acabar com esta situação.

    Requisitos
    Personagens regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator e Darklord (Minimo nivel 7)



    Como entrar a Crywolf
    Ir a Valley of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)
    ou
    Pode mover usando warp e pela tecla "M".

    Etapas

    1.1 Programa

    1.1 A Batalha durará 15 minutos.
    1.2 Quando seu personagem morrer durante a batalha, resucitará em outro lugar do mapa.
    1.3 O objetivo da batalha é manter a Elfa do Altar viva e ser o último homem para matar o Balgass e receber a recompensa (1 item Excelente irá cair dele).

    2 A Estatua do lobo

    * Esta estatua do lobo grande ao centro foi criada por antigas forças de duendes que tinham um poder de protegê-los de espiritos do mal dos exércitos do KUNDUM. Os Soldados do Kundum nos atacará em dias marcados devidos as brechas deixadas pelos duendes (Todos os Dias 15h e 21h).
    * Há 5 altares ao redor da Estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos s estatua perderá suas forças de proteção para a Fortaleza de Crywolf.

    3 Altar

    * Estes altares protegem e dão poder a estátua. Somente Muse Elfas darão poderes a estátua.
    * Se os Elfos forem mortos ao estarem conectados ao altares, esta perderá suas forças e será levada por Balgass. O êxito da batalha dependerá das habilidades dos jogadores que estão defendendo-a.

    4 Altar de Contrato

    * Restrições dos personagens para o contrato no altar
    o No mínimo uma Muse Elfa com level superior a 250.
    o Durante o evento as Muses que se conectarem ao altar não poderão morrer, nem se mover, senão a estátua ´perderá suas forças de proteção.
    * Número de contratos
    o Será admitido no máximo 2 contratos e nenhum contrato adicional será permitido.
    o As falhas do contrato serão da seguinte forma::
    + Quando o personagem se mover após ter sido admitido no altar;
    + Quando o personagem morrer após ter sido admitido no altar.
    * Tempo de contrato
    o Um ícone será exibido no personagem que estará admitido no contrato.
    o O contrato deverá ser feito no tempo estimado anunciado no meio da tela.
    * Criação de um protetor
    o A vida da estátua durante o evento dependerá do número de contratos feitos por Muses admitidas nos altares.
    + Estado inicial de um contrato
    # Protetor = 0 de HP
    + Estado de HP dos contratos:
    # Protetor HP = HP total da quantidade de contratos nos altares
    * Protetor HP
    o Quando o HP das Muses diminuir, o HP da estátua também diminuirá.


    5.1 Êxito e fracasso

    * Êxito
    o Ao menos 1 Altar tem que estar protegido ao final da luta
    o Balgass tem que morrer
    * Fracasso
    o Todos os altares forem destruidos antes do final da luta
    o Balgass permanece vivo

    5.2 Recompensas

    * Recompensa individual
    o Exp de bonificação pode ser adquirido aparte da EXP de monstros dependendo do numero de participantes.
    o As recompensas diferentes serão dadas aos participantes da luta que dependerão dos pontos de cada morte.
    o Os pontos por mortes serão dados ao personagem que der o golpe final em cada mostro.
    o Todas as Muse que permanecerem vivas ao final do eventos ganharão 6,000 pontos.

    * A recompensa será dada a cada personagem ao final da batalha.


    * Recompensa do Servidor
    o A força dos monstros do servidor diminuirá 10 %, menos em Land of Trials.
    o A recuperação de vida do Kundun não funcionará.
    o Aumenta em 5% o rate de convites feitos na chaos machine

    6. Penalidades do fracasso
    * Todos os NPCs de Crywolf sumirão.
    * O drop de Jewels of Guardian em Land of trials diminuirá em 20%.

    Essa parte em vermelho que eu queria frisar.

    no Servidor Titan's Tech 11.11.82 e afins, volta e meia, quando um player quiser fazer a quest do Master Level, encontrará uma Aura Vermelha no Lugar onde deveria estar o NPC.

    É só pra marcar o local onde deveria haver um NPC, que no caso, caiu fora pq o evento falhou.

    Pra evitarmos que isso aconteça, temos que ir no arquivo commonserverCS.cfg e nesse trecho:

    CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1
    CrywolfBossMonsterItemDrop = 1

    CrywolfApplyMvpBenefit = 1
    CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10
    CrywolfMonHPRateBenefit = 100
    CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1

    CrywolfApplyMvpPenalty = 1
    CrwyolfGemDropPenaltyRate = 20
    CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70
    Ali, onde mostra em Vermelho, se coloca "0". Assim, mesmo que o evento falhe, não ocorrerá as penalidades pela falha do mesmo, que no caso são as citadas acima.

    Outro jeito porém, é criar uma JOB no SQL, que volta e meia confira se na tabela "MuCrywolf_DATA", na coluna "CRYWOLF_OCCUFY" tem um "1", e quando o caso for positivo, substituir por "0". Assim a GameServerCS não considera o mapa de Crywolf como Ocupado, e sendo assim não dá sumiço nos NPC's.

    Espero que isso ajude alguns Admins por ai.

    Créditos:
    Ctrlon - Pelo Tutorial.
    VEIGA - Por postar aqui e explicar a correção de um erro muito comum.
    Última edição por VEIGA; 02-06-2012 às 08:01 PM. Razão: add de info.

 

 

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