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  1. #1

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    Exclamation Configuração dos estágios de Castle Siege/CryWolf.

    Boa noite, alguem poderia me da uma ajuda aqui no Crywolf e no Castle siege... é o seguinte vamo começar pelo Castle Siege, quando eu vo entra no Castle Siege o client trava e não entra no CS e fica travado ai eu tenho que fecha o client, e o CryWolf é que quando eu movo para la eu levo DC ;S vo posta a configuração do Castle siege aqui abaixo:

    //================================================== =======================
    //Quantos dias irá durar todo o ciclo do evento
    //================================================== =======================
    0
    7
    end

    //================================================== =======================
    // Configuração dos estágios de Castle Siege
    // ID Período Dia Horas Minutos
    //================================================== =======================
    // ID Período Dia Horas Minutos
    1
    1 0 15 0 //Registro de Castle Siege
    2 1 23 59 //Idle State
    3 2 0 0 //Registro do status da Mark of Lord
    4 5 0 0 //Idle State
    5 5 17 30 //Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
    6 5 17 40 //Lendo o estado de Castle Siege
    7 6 18 0 //Início de Castle Siege
    8 6 19 0 //Fim de Castle Siege
    9 7 0 0 //Fim do ciclo de Castle Siege (Volta automaticamente para o 1)
    end

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    Desde já agradeço...

  2. #2

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    Provavelmente seu MapServerInfo.dat deve está mal configurado.

  3. #3

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    @Gaming

    Eu acho que ta certo minha conf:

    //================================================== =======================

    // Coluna ServerCode - refere-se ao código do server, que deve ser o mesmo especificado nos arquivos ServerInfo.dat das pastas data e GameServer\data.
    // Coluna MapServerGroup: É o cógido de comunicação entre os servers. É a referência aos subservers e devem ser usados os mesmos valores de cada subserver. Em servers privados, não é preciso alterar esses valores. Mas os códigos são:
    // -1 : Conexão não direta: conexão com o server inicial, que é a conexão possível;
    // 0 : Conexão não direta: Conexão aleatória no servidor, conexão possível;
    // 1 : Conexão possível.
    // Coluna InitSetting - Esses valores referem-se ao InitSetting e não devem ser mudados.
    // Coluna IPAddress - dá ao GameServer a localização do server e a outro GameServer. Nessa coluna a letra "S" deve ser mantida e deve ser usado o IP de rede (não usar o no-ip).
    // Coluna PortNum - Representa a porta usada na comunicação entre o server e o client.
    //
    // ServerCode MapServerGroup InitSetting IpAddress PortNum
    // (Código do server) (Não Alterar) (Libera todos os mapas) (IP de Rede) (Porta do Game Server)
    0
    0 0 1 SMEU IP 55555 <- aqui ta a porta do meu game server
    20 0 1 SMEU IP 55555 <- aqui ta a porta do meu game server
    19 0 0 SMEU IP 55555 <- aqui ta a porta do meu game server
    end

    // Coluna ServerCode - Refere-se ao código do server e deve ser o mesmo usado na configuração anterior.
    // Coluna MoveAbleOption - indica se o GameServer está rodando todos os mapas ou só os mapas de Castle Siege (Valley of Loren e Land of Trial), sendo:
    // 0 = todos os mapas irão rodar;
    // 1 = Só irão rodar os mapas de Castle Siege.
    // Coluna Map - refere-se ao número do mapa. Quando o client for a um portal que transporta o char para um mapa específico, o GameServer irá transportar para o outro GS, que tem o ServerCode especificado na quarta coluna.
    // Coluna DestServerCode - indica o destino do ServerCode. Quando um char precisa ir para o mapa específico da terceira coluna, será transportado para o GameServer com o código definido. Quando o número for -1, significa que será transportado pelo GS específico.
    // Obs. O GS com -1 é sempre o GS de Castle Siege. Os outros são GS normais.
    //
    // ServerCode MoveAbleOption Map DestServerCode
    // (Código do server) (Permite mover para o mapa) (Mapa) (Game Server de Destino)

  4. #4



    Avatar de João Neto
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    @-HeLLus-,

    Verifique seu ServerInfo.dat que fica geralmente na pasta "GameServerCS/Data", veja se o número do server esta igual do MapServerInfo.dat... Mesma coisa com ServerList do ConnectServer.
    Se ainda sim continuar com o problema, ai vale à pena analisar mais profundamente tente mover para outros mapas do ServerCS e veja se tambem ocorre Disconnect, se sim você pode tentar trocar número do CS de 19 para 9, não sei porque mais teve uma vez que que o meu deu conflito com outro sub-server mesmo com números diferentes, se não me engano era o "20" e o "19" tambem...
    Depois que troquei o server para número 9 em todos lugares funcionou perfeitamente, não esquece de desbloquear as portas necessarias tambem.

    Atenciosamente,
    João Neto.
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    Um verdadeiro guerreiro sabe que ao perder uma batalha
    está melhorando sua arte de manejar a espada.
    Saberá lutar com mais habilidade
    na próxima vez.

  5. #5

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    @João Neto

    ta tudo configurado certinho, ja mudei o gate, o move e nada de arrumar ta foda viu

  6. #6

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    A porta do GS-CS está desbloqueada ?

    Tente com o firewall desativado...

 

 

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