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// Coluna ServerCode - refere-se ao código do server, que deve ser o mesmo especificado nos arquivos ServerInfo.dat das pastas data e GameServer\data.
// Coluna MapServerGroup: É o cógido de comunicação entre os servers. É a referência aos subservers e devem ser usados os mesmos valores de cada subserver. Em servers privados, não é preciso alterar esses valores. Mas os códigos são:
// -1 : Conexão não direta: conexão com o server inicial, que é a conexão possível;
// 0 : Conexão não direta: Conexão aleatória no servidor, conexão possível;
// 1 : Conexão possível.
// Coluna InitSetting - Esses valores referem-se ao InitSetting e não devem ser mudados.
// Coluna IPAddress - dá ao GameServer a localização do server e a outro GameServer. Nessa coluna a letra "S" deve ser mantida e deve ser usado o IP de rede (não usar o no-ip).
// Coluna PortNum - Representa a porta usada na comunicação entre o server e o client.
//
// ServerCode MapServerGroup InitSetting IpAddress PortNum
// (Código do server) (Não Alterar) (Libera todos os mapas) (IP de Rede) (Porta do Game Server)
0
0 0 1 SMEU IP 55555 <- aqui ta a porta do meu game server
20 0 1 SMEU IP 55555 <- aqui ta a porta do meu game server
19 0 0 SMEU IP 55555 <- aqui ta a porta do meu game server
end
// Coluna ServerCode - Refere-se ao código do server e deve ser o mesmo usado na configuração anterior.
// Coluna MoveAbleOption - indica se o GameServer está rodando todos os mapas ou só os mapas de Castle Siege (Valley of Loren e Land of Trial), sendo:
// 0 = todos os mapas irão rodar;
// 1 = Só irão rodar os mapas de Castle Siege.
// Coluna Map - refere-se ao número do mapa. Quando o client for a um portal que transporta o char para um mapa específico, o GameServer irá transportar para o outro GS, que tem o ServerCode especificado na quarta coluna.
// Coluna DestServerCode - indica o destino do ServerCode. Quando um char precisa ir para o mapa específico da terceira coluna, será transportado para o GameServer com o código definido. Quando o número for -1, significa que será transportado pelo GS específico.
// Obs. O GS com -1 é sempre o GS de Castle Siege. Os outros são GS normais.
//
// ServerCode MoveAbleOption Map DestServerCode
// (Código do server) (Permite mover para o mapa) (Mapa) (Game Server de Destino)