Táticas iniciantes

Bem-vindo ao artigo Táticas Iniciante. Este artigo deve ajudar a familiarizar-se com os princípios básicos da League of Legends.

Tipos de campeão

Funções - Existem 5 tipos principais de campeões: Tanque, Suporte, Mago, DPS, e Selva. Enquanto a "selva" não é uma tag oficial, jogando campeões que se destacam em limpar os monstros da selva pode ser tão importante quanto jogar Mago da sua equipe.

Tanques - Tanques especializar-se em duas características principais: absorção de dano, e distrair os inimigos. Muitas vezes, essa distração pode vir na forma de desabilitar ou "multidão-controladores" campeões (CC) do inimigo. Alistar é um tanque de excepcional: Pulverize atordoa os inimigos próximos de 2 segundos. Sua Vontade, final Unbreakable, reduz significativamente o dano que ele leva para um curto período de tempo.

Suporte - Apoio campeões estão focados em melhorar companheiros de equipe. Eles podem realizar este feito através de uma variedade de meios: mana Replenishing ou de saúde, o movimento aumentar ou velocidade de ataque, protegendo companheiros de levar dano ou ficar como cópia, e muito mais. Soraka tem quatro habilidades de suporte: Passivamente, ela aumenta a resistência seus companheiros de equipe 'Magic por 16. Bênção Astral cura um alvo e aumenta temporariamente sua armadura; infundir reabastece a mana de um alvo amigável, ou silêncios de um inimigo, seu último, desejo, de imediato, cura todas campeões amigáveis ​​para uma quantidade significativa de saúde.

Magos - Mages destacam em causar dano mágico instantânea através de várias magias e também normalmente possuem alguns efeitos CC menores da sua própria. Tome Annie por exemplo: se desintegrar, Incinerar, e Summon Tibbers juntos podem lidar mais de 1000 dano de imediato, quando lançou em sequência. Seu passivo, Energize, permite que ela alvos de efeito moral com seus feitiços a cada poucos elencos.

DPS - DPS, abreviação de "dano por segundo" são orientadas para lidar extremamente alta, persistente dano físico aos inimigos. Uma característica comum de um campeão DPS é o que é chamado de "capacidade de esteróides", que multiplica de forma significativa a saída de um campeão danos físicos. Master Yi tem duas habilidades tais: Wuju estilo, o que aumenta significativamente o seu dano por ataque, e Highlander, o que lhe dá velocidade de ataque extremamente rápido, velocidade de movimento, e torna-lo imune a desacelera, o que lhe permite perseguir seus objetivos com mais facilidade.

Junglers - Junglers também vai incorporar algumas das características acima, mas também são hábeis em tirar monstros neutros, sem ajuda externa. Normalmente, estes campeões têm uma maneira de curar-se ou causar dano extremamente alto muito rapidamente. Warwick é um Jungler excelente: sua sede, passiva Eterno, cura-lo com cada ataque que ele faz; Greve Fome dano significativo para um único inimigo e cura-lo por um valor igual.

A escolha de um campeão

Complementando sua Equipe - Uma equipe vencedora contém campeões de todas as esferas da vida. Muitos jogadores adoram jogar "carry" (DPS) campeões. Summoners que apreciam os estilos de jogo de tanques ou campeões de apoio são muito mais raros. Ganhar um jogo pode ser tão simples como pegar campeões complementares para a sua equipa!

Composição da equipe possível - Aqui está um exemplo, a composição da equipe bem-arredondado: Alistar (tanque), Annie (mago), Ashe (DPS, realizar), Soraka (suporte), Warwick (selva, DPS)

Itens

Interface de loja - Um dos principais componentes da League of Legends é a compra de itens. Cada campeão vem completo com "Itens Recomendados" localizado no canto superior direito da loja. Seguindo esses itens vão deixar você com um forte equilíbrio de suas estatísticas mais importantes.

Itens começados - Aquisição de alguma forma de mana ou regeneração de saúde é extremamente importante. O primeiro item recomendado normalmente contém uma forma relevante de regeneração.

Para construir o seu papel - Cada estatística tem vários complementos: Ataque dano, a chance de crítico e velocidade de ataque todo o trabalho em conjunto para aumentar sua produção de dano em geral. Simiarly, armadura e resistência mágica aumentar o valor de seu status de saúde. Magos podem empregar o poder capacidade, redução de cooldown, a penetração magia, e mais para aumentar o seu poder. Experiência com estatísticas que funcionam bem com seus campeões favoritos!

Reagir ao seu inimigo - Como você se familiarizar mais com os campeões e itens, você deve tentar construir itens para contrariar os seus adversários. Chamada carrasco é forte contra curandeiros. Sussurro passado e equipe Vazio visam derrotar os inimigos com armadura pesada e magia resistir, respectivamente. Bloodrazor Madred e Grasp Deathfire funcionam melhor contra os inimigos com mais saúde do que o normal.

Itens fundamentais - Existem alguns itens extremamente eficientes que sempre apóiam sua equipe ou sempre beneficiar o seu papel: Aegis da Legião é um tanque de excepcional ou item de apoio. Fervor de Stark será significativamente lustre um amistoso campeão DPS físico. Infinito Edge nunca é uma má idéia em qualquer campeão danos físicos. Rod of Ages ou Anel Zhonya deveria fazer uma aparição na maioria dos magos no jogo.

Objetivos do mapa

Torres - Torres dar ouro e experiência para toda a equipe quando eles estão mortos. Rapidamente empurrou e destruindo torres vai dar a sua equipe uma vantagem significativa nos níveis e itens. Além disso, ele deixa seus inimigos mais exposto e facilmente atacados com menos proteção.

Inibidores e sequazes Super - Depois de destruir 3 torres em uma pista do inibidor será vulnerável. Matar o inibidor vão aparecer "Minions Super" para a sua equipa no que via. Eles continuarão a gerar com cada onda minion até o inibidor respawns alguns minutos mais tarde. Super asseclas são notavelmente durável e causar dano muito pesado.

Mate o Nexus - Depois de ter quebrado passado um inibidor, duas torres mais proteger o nexo. Destruir o nexo você vai ganhar o jogo imediatamente!

Monstros épicos - Campos de Justiça também contêm várias organizações não-vitais objetivos: monstros Epic. Após matá-los, estes monstros vai dar o seu campeão um lustre temporária, prêmio de ouro da sua equipe e da experiência, ou ambos!

Lanes

O que é uma pista? - Minions, torres e inibidores estão situados em várias "pistas" em League of Legends. Minions seguir um caminho pré-determinado para baixo estas pistas, que são pontilhadas com torres de energia aumentando abaixo da pista.

Viagens entre Lanes - Enquanto asseclas furar a uma pista todo o jogo, você deve sempre estar procurando o melhor lugar para lutar! Você pode facilmente a transição entre as faixas de diversas através do rio que atravessa a meio do mapa, ou através das vias tortuosas na selva. Não se preocupe: Monstros na selva não irá atacá-lo até que você atacá-los.

Spawns Minion - A partir de 1 minuto e 30 segundos de jogo, asseclas vão aparecer em cada uma das pistas e de cabeça para a base inimiga. Em Rift Invocador, novas ondas aparecem a cada 30 segundos. Em Treeline torcida, eles aparecem a cada 35 segundos. Toda terceira onda também vai ver um "cerco" assecla gerado, que é excelente em absorver dano de torres inimigas.

Torres - três torres por equipe cada ponto da pista. Mais dois torreões também proteger o nexo. Normalmente, essas torres restringir sua capacidade de avançar e matar os campeões inimigos ou estruturas vitais. Agrupamento juntos como uma equipe irá permitir que você empurrar essas torres mais rapidamente.

Objetivos na pista - Há três objetivos principais, enquanto na pista. Primeiro, dar o golpe mortal na minions inimigos. Enquanto simplesmente estar perto de um assecla inimigo morrer irá atribuir-lhe experiência, você ganha bônus de gold para lidar diretamente o golpe mortal sobre eles. Segundo, você deve tentar matar os campeões inimigos. Essa façanha nem sempre será fácil, mas se você trabalha com um companheiro de equipe - especialmente com a ajuda de desaceleração ou feitiços impressionantes - você deve ser capaz de ganhar algum ouro extra e experiência para matar seus oponentes. Terceiro, você também deve tentar empurrar para baixo as torres inimigas. Alguns campeões como Sivir, Nasus, e Heimerdinger realmente excel matar multidões de seguidores rapidamente e atacando torres.

Selva

Organização - Na maioria dos casos, a selva é completamente não-aleatória. Monstros épicos sempre desovar nos mesmos locais e sempre dar o mesmo bônus Estas imagens indicam a localização dos vários monstros épicos e normal através dos Campos de Justiça.

Aquisição Buff - Não campeão todos podem facilmente derrotar monstros épicos por conta própria. Alguns jogadores gostam de adquirir buffs como uma atividade de equipe em toda muito no começo do jogo. Outros, como Warwick, pode confortavelmente destruir e campo de monstro todo épico no nível 1. Outros podem querer empregar o summoner feitiço Smite, que é voltado especificamente para destruir minions e monstros rapidamente.

Jogando como um Jungler - Como campeão jungling, você deve ser capaz de adquirir rapidamente buffs de monstros épicos para acelerar a sua morte monstro. Usando esses buffs, você pode achar que ganking (atacar os inimigos por trás, sem aviso prévio) campeões inimigo vai ser fácil e rentável.

Luta Sabiamente

Correr os Números - A menos que você tem um nível significativo ou vantagem de ouro, você não deve normalmente iniciar qualquer lutas onde você está em desvantagem. Lutando com equipe só vai resultar em doar ouro e experiência para seus inimigos.

Defender e atacar - em avaliar a força de sua equipe contra os seus inimigos, considere pontos defensivas como torres. A torre é tipicamente pena 1-2 campeões na produção de dano. Considere a sua participação antes de escolher qualquer batalhas campais.