Táticas de intermediários

Bem-vindo ao artigo Táticas Intermediário. Este artigo deve ajudar a familiarizar-se com algumas estratégias importantes e hábitos centrais a League of Legends jogo.

Lane

Utilize Pincel - Brush pode realizar muitos gols para você no laning fase. Ele permitirá que você para avançar na Champions inimigos sem ser percebido, ou puxar aggro de lacaios do inimigo. Isso ajudará você a posição para a mata, ou assediar com habilidade-shots. Segundo, porque andar em escova vai mortalha você na névoa da guerra, você deve rapidamente dardo em quando você puxar aggro lacaio.

Conheça seu Inimigo - É imperativo que você conhece os meandros dos campeões que enfrentam na pista. No nível 7, quanto dano pode Annie atirar em você durante um choque? Confira o placar: ela tem Ignite para acabar com você? Será que ela tem flash para fechar na faixa? Ela tem Cleanse para escapar de sua atordoa, retarda, ou silêncios? Estes são todos os pontos vitais de informação que irão determinar como você pode jogar.

Assista ao Minimap - equipes inteligentes será executado um campeão jungling. Muitos desses campeões fazer para gankers grandes. Além disso, seus inimigos podem sair de suas faixas para vir gank você. Crie o hábito de verificação de "desaparecidos" inimigos frequentemente: ele pode salvar sua vida.

Trabalhar em uma equipe - Ao jogar em uma pista com um companheiro de equipe, tente escolher pistas com forte sinergia. Por exemplo, Sion e Anivia têm grande potencial: Sion atordoa com o olhar enigmático, que permite que o Flash Anivia terra Frost, que ambos os jogadores seguem com seus outros feitiços para mais danos. Outro exemplo é Janna com Pantheon: Eye of the Storm significativamente lustre Greve Panteão Heartseeker, para fazer fáceis início de jogo mata. Em uma escala maior, é sensato ter uma mistura saudável de tanto tumulto e campeões distância.

Solando - Se você está laning sozinho, você normalmente não será capaz de matar seus inimigos. A maioria dos jogadores pode compreender o que um campeão pode fazer muito melhor do que eles podem prever o que irá realizar dois. Desta maneira, sua melhor opção é para durar sucesso como lacaios possível. Grandes jogadores podem consistentemente matar mais de 100 seguidores por a marca de 15 minutos. Use isso como um modelo para ver o quão forte o seu passado é bater.

Team Play

Campeão Sinergias - Ao escolher uma equipe, especialmente no modo de rascunho, você pode querer considerar escolhendo campeões que especificamente trabalham bem juntos. Panteão e Janna, como mencionado anteriormente, são grandes em controlar uma pista. Amumu final faz uma grande abertura em Crowstorm Fiddlesticks de. Escudo Preto Morgana pode permitir Katarina ou Nunu para terminar canalização de suas próprias ultimates sem interrupção. Há muitas combinações possivelmente em League of Legends: Tente encontrar o seu!

Reproduzir um Tanque - Como tanque de sua equipe, você tem três metas possíveis: iniciar uma luta e absorver todo o dano explosão inicial que puder. Começar a "carregar" o time adversário e fazer sua vida miserável. Proteja "carry" de sua equipe e fazer qualquer um que tente mexer com ele pagar caro. Por exemplo, como Alistar você deve caminhar até o Ashe inimigo, bateu Pulverize, andar atrás do arqueiro atordoado, e cabeçada de volta para a sua equipe. As chances são de que ela deveria morrer quase que instantaneamente. Alguns campeões, como Udyr ou Shen ter uma abordagem um pouco diferente. Eles simplesmente mergulhar no transporte e causar dano grande para o alvo mole enquanto descartando a maioria dos danos direcionado de volta para eles.

Realização - Como um "carry" campeão, você tem três objetivos principais: primeiro, os lotes de exploração de ouro. Carrega escala com itens muito mais do que outros tipos de campeões. Assim, é quase sempre melhor para você cultivar asseclas para os primeiros 15-25 minutos de jogo, com algumas exceções. Segundo, você deve escolher seus alvos corretamente. Seleção do alvo pode ser difícil, porque às vezes o campeão inimigo mais prejudicial é extremamente longe e atrás de seus tanques. Pese a sua produção de dano como um incentivo para matá-los contra a sua distância e durabilidade como negativos. Basicamente nunca matar um tanque a menos que seja absolutamente necessário, e caso contrário escolher seus alvos com sabedoria. Por último, o transporte é um pouco de toda a estrela. Se você morrer no início de uma luta, a sua equipa vai provavelmente perder essa batalha. Não há problema em jogar egoísta e com segurança se isso significa ser capaz de matar três campeões inimigos e sobreviver, em vez de matar um e morrer. Especialmente com um campeão como Twitch que pode facilmente matar um time inteiro em três segundos, você deve esperar até que os tanques inimigos lançaram seu atordoa e persianas.

Apoio - campeões de apoio podem ter uma variedade de papéis, dependendo do campeão. Taric, por exemplo, só precisa de curar companheiros de equipe danificadas e atordoar inimigos importantes, mantendo seu final. Morgana deve segurar seu escudo preto para um campeão que precisa fazer um monte de danos em um curto espaço de tempo, como Katarina ou Twitch. Entenda pontos fortes do seu campeão, e certifique-se de usar seus feitiços especializados corretamente.

Paredes de salto

Por - Quando escapar de inimigos que você pode encontrar simples execução insuficiente. Nestes casos, você pode querer saltar, traço, Flash, ou passar para o outro lado de uma obstrução grande. Aqui, iremos detalhar algumas das formas de se mover através de barreiras.

Saltos solo - saltos de terra são habilidades que fisicamente mover o seu campeão para um local de destino no chão, como Rocket Jump Tristana ou traço de Shen Sombra. No entanto, se você não se dá espaço suficiente para pousar no outro lado da barreira, você não vai passar em tudo. Garantir o seu campeão tem espaço suficiente para se espalhar antes de tentar qualquer manobras ousadas. Amumu e Blitzcrank funcionam de forma semelhante com Bandage Toss e Grab Rocket. Às vezes, o campeão eo alvo vai acabar em lados opostos da barreira, se não há espaço para os dois campeões de um lado.

Pisca terra - flashes terra imediatamente teletransportado seu campeão para o local. Mudança Arcano Ezreal e Shaco de Enganar são exemplos de ondas terrestres. Ao contrário de saltos, flashes reagem de forma diferente ao interagir com barreiras: Se você tentar piscar para um local dentro de uma barreira, que vai empurrar o seu campeão para o mais próximo da abertura. Às vezes, isso pode resultar em seu campeão não indo a lugar algum, mas muitas vezes pode dobrar a distância em seu flash como empurra-lo para fora do outro lado. Qualquer campeão pode fazer uso deste truque, se pegar o summoner spell "Flash".

Magias alvo - Algumas habilidades requerem que você escolher um alvo específico para saltar ou piscam para. Greve de Jax Salto e Shunpo Katarina são exemplos primários de feitiços movimento alvo. Nestes casos, você deve ter um inimigo (ou companheiro de equipe se aplicável) na faixa, a fim de lançar o feitiço. Como com saltos de terra, você não pode sempre acabar no mesmo lado da barreira. Há um truque excepcional você pode retirar com magias de movimento alvo. Se você carregar uma ala com você, você pode colocá-lo no outro lado de um penhasco, e Leap Greve ou Shunpo para a segurança depois de o colocar.

Empurrando

Quando - A partir de um empurrão pode confiar em uma variedade de circunstâncias. Uma regra comum é que os jogadores devem começar a se agrupar em 20-25 minutos de jogo. Procure torre indefesa, especialmente se seus asseclas estão perto dele já. Se vai levar sua equipe mais de um minuto para percorrer minions inimigos para chegar até a torre inimigo, você provavelmente não terá sucesso em empurrá-lo. Alguns campeões também se destacam em torres destruindo rapidamente, como o Master Yi e Heimerdinger. Muitas vezes você pode empurrar uma pista com quatro campeões, e empurre o lado oposto com um especializado.

Como - Muitos campeões se destacam em ajudar sua equipe empurrar. Sivir e Taric são dois grandes exemplos, porque seus ultimates afectar a sua equipe inteira, dando-lhes a velocidade de ataque ou danos significativos, respectivamente. O summoner Rally feitiço também é extremamente útil para ajudar uma equipe de destruir edifícios.

Saiba quando Retiro - Enquanto empurra é extremamente importante, sabe que a luta contra uma equipe inimiga inteira, enquanto protegido por uma torre pode ser uma idéia muito ruim. Se você já conseguiu matar um campeão inimigo poucos e estão empurrando em território inimigo, verificar o placar para ver quantos jogadores estão atualmente vivo em ambas as equipes. Se você encontrar-se em desvantagem, recuar e tentar realizar outros objetivos, como matar alguns monstros épicos.

Warding

Quem - Mais comumente, o Jungler é assumido para colocar enfermarias em áreas de alto tráfego durante as fases iniciais do jogo. Mais tarde, os tanques e os campeões de apoio - aqueles que não necessariamente escalar extremamente rapidamente com itens - são normalmente chamados a comprar alas.

O que - Existem dois tipos de enfermarias em League of Legends: visão (verde) enfermarias, que são baratos, ver longe na névoa da guerra, e por último um bom tempo, e (rosa) Vision Wards, que são mais caros, mas também revelar unidades invisíveis. Às vezes há um pouco de um mini-jogo, se ambas equipes enfermarias de compra: Comprando os mais caros poderia permitir que você matar os alas inimigas enquanto ainda revelando uma área considerável do mapa.

Onde - Wards podem servir uma variedade de propósitos. Wards visão podem ser colocadas no meio das pistas, a fim de olhar para os campeões furtivas como Evelynn e Twitch. Caso contrário, áreas de alto tráfego, especialmente na frente de Dragão e Nashor Barão de Rift Summoner, ou perto de Grez eo dragão em Treeline torcida, são locais comuns.

Quando - Se você está mais preocupado com permitindo que os adversários para matar os monstros significativas épicas, você deve defender suas aberturas em suas épocas de desova: Para Rift Invocador, que é 2:30 para Dragon e 15 minutos para Baron Nashor. Em Treeline torcida, é 2:10 para Grez, o Lagarto Senhor e 4:40 para o Dragão, Ebonmaw.

Por que - Wards permitirá que a sua equipe para gank inimigos como eles tentam objetivos difíceis como o Dragão. Além disso, colocando-os em áreas de alto tráfego permite que sua equipe para proteger-se de ser ganked.

Usos inteligentes de Wards - Como mencionado em um tópico anterior, campeões com feitiços unidade-alvo do movimento pode visar enfermarias com habilidades como Leap greve ou Shunpo. Além disso, certas habilidades como Moral Gangplank da Raise precisa para atingir um minion amigável. Carregando uma visão Ward em seu inventário permite levantar o moral a qualquer momento.