Táticas Avançadas

Bem-vindo ao artigo Táticas Avançadas. Este artigo detalha algumas das manobras mais avançadas no League of Legends.

Escapando

Com o pincel - Porque os seus inimigos não têm idéia de que maneira você está dirigindo depois de introduzir um pedaço de escova, você pode usá-lo para escapar de seus inimigos de maneiras estranhas. Muitas vezes, eles esperam que você correr para baixo do comprimento da escova, permitindo-lhe ficar parado até que tenham passado você. Escova pode permitir que você levar em habilidades invisibilidade, como Twitch de emboscada ou bomba Akali de Fumaça, correndo de um pedaço de escova para outra, ou simplesmente parar de tomar dano enquanto ativa seu stealth.

Fuja Magias - Algumas habilidades, como escudo Sivir de Letras, pode ser usado para escapar de inimigos com disables. Ao enfrentar um campeão como Annie ao ser ganked, você deve esperar por Energize para estar pronto, para que você bloquear o stun com Magia Proteção ao contrário de uma bomba nuclear aleatória. Você pode se esquivar de feitiços da mesma forma com o feitiço invocador Flash: Aguarde um nuke desativar a ser lançado, e evitá-lo.

Quando a Recall - Dependendo da localização de seus inimigos, você pode decidir que o uso de recall será uma escolha mais segura do que correr para um local seguro. Normalmente, a melhor opção é a Recall, enquanto em um pedaço de escova, porque seus inimigos não será capaz de interrompê-lo sem primeiro fechar a distância.

Lane Fase: Advanced

Assédio - A escolha entre últimos asseclas bater e campeões inimigos assédio pode ser difícil. Algumas considerações importantes são: a regeneração Inimigo saúde, a eficiência de mana, e alcance. Annie por exemplo, tem produção de dano excepcional para o nível 6. No entanto, ela tem que aguçar seu alvo para baixo para cerca de 1/2 ou 3/4 da saúde antes que ela possa matá-lo. Começando sua assédio em torno do nível 4 vai abrir a porta para um início de matar como ela níveis acima.

O que é zoneamento? - Zoneamento é a prática de forçar o seu adversário longe dos asseclas, fazendo com que ele perca a ouro e / ou experiência.

Como eu Zone? - campeões Alguns, especialmente aqueles que podem se curar, como Nidalee ou Soraka, simplesmente tem que empurrar-se para um local onde eles podem danificar o inimigo sem tirar folga de oposição asseclas. Qualquer dano recebido pode ser rapidamente curada e o processo pode ser repetido. De particular interesse é o uso da escova. Por exemplo, se Nidalee é contra Ashe na pista superior em Rift Invocador, Nidalee só tem de sentar-se à beira da Ashe escova e ataque quando ela chega perto. Ashe não tem como consistentemente cutucando, ou iniciar em, Nidalee enquanto ela fica lá, dando uma posição e vantagem durabilidade para Nidalee, assim zoneamento Ashe.

Baiting

Lembre Baiting - Enquanto na pista, usando o silêncio em momentos inoportunos pode forçar seus oponentes a jogar feitiços em você desnecessariamente. Lembre-se, porque leva 8 segundos e é cancelada por danos, muitas vezes é fácil para um inimigo para cancelar Recall, e eles terão prazer em fazê-lo. Lançando Lembre quando você não precisa, você pode inimigos isca para desperdiçar mana e cooldowns.

Baiting Monstro épicas - Se os seus adversários não têm alas perto, você pode fazê-lo dolorosamente "óbvio" que a sua equipa está a tentar matar um monstro de alto valor épico como Barão Nashor em Rift Invocador. Na verdade, sentado em um patch escova no caminho para o Barão lhe permitirá iniciar em inimigos que não estão em posição de lutar, rede de mata alguns rápidos antes de esperto.

Diversão com Tiros Habilidade

Escotismo Escova - Embora nunca é uma boa idéia para verificar manchas inexploradas da escova com a sua cara, a maioria dos tiros de habilidade pode ser usada para encontrar un reveladas inimigos. Tiro Mística Ezreal, por exemplo, reduz todos os seus cooldowns por um segundo se atinge um inimigo. Disparar tiro Mística em uma escova e vendo o seu HUD irá dizer-lhe se ele cruzou com um inimigo. Infected Cleaver Dr. Mundo faz espirrar sons altos quando se atinge um inimigo. Encadernação Trevas Morgana tem excepcionalmente longo alcance. Como você vê o projétil na névoa da guerra, vendo-o parar de repente curto irá dizer-lhe que atingiu um inimigo.

Previsões - Porque tiros habilidade alvo no chão ao invés de inimigos, você tem que prever onde seus inimigos estão indo quando você lançá-los. Isso pode ser um obstáculo se o inimigo quiser bater está escondido atrás de asseclas, mas em certos casos permitirá que você para acertar os inimigos completamente cegos e barreiras para trás.

Segure seu tiro - inimigos qualificados vai saber o tempo de recarga e alcance de seus tiros de habilidade. Por segurando em suas magias mais alguns segundos, você pode causar inimigos "juke" o feitiço mesmo quando ele não está vindo. Esse engano pode permitir-lhe para fechar a distância com eles enquanto dançam e para trás. A necessidade de agarrar o seu tiro habilidade é agravada pela lane com outro tiro habilidade empunhando companheiro de equipe. Por exemplo, em Blitzcrank você deve sempre deixar um incêndio Morgana amigável primeiro. Sua vinculação escuro tem um tempo mais rápido de fundição e velocidade projétil. Uma vez que o adversário está enraizada pelo feitiço, Grab Foguete será fácil à terra.