Lyte postou uma atualização sobre a Iniciativa da Honra. Os números necessários para ganhar a insígnia de Oponente Honrado serão aumentados e os requisitos para as outras três insígnias serão reduzidos!
“Quando lançamos a iniciativa da honra, notamos uma queda imediata no número de relatos. Estamos felizes com os resultados até agora, e queremos falar sobre algumas mudanças que fizemos que afetarão como os jogadores ganham as insígnias. Antes de falarmos disso, gostaríamos de mostrar alguns números interessantes que influenciaram nossas decisões:

73% da Honra é concedida a jogadores com os quais você nunca jogou antes.
Atualmente, cerca de 1% dos jogadores habilitou as insígnias de Trabalho em Equipe, Líder ou Mentor, e 16% dos jogadores habilitaram a insígnia de Oponente Honrado.
Há 71% de chance de que um jogo será positivo se você encontrar um jogador que habilitou a insígnia de Trabalho em Equipe e 80% de chance se eles habilitaram a insígnia de Grande Líder.
Baseando-se nessas observações, acreditamos que é um pouco difícil ganhar uma das insígnias ‘Grandes’ e muito fácil ganhar a de Oponente Honrado. Apesar de que muitos jogadores que ganham Oponente Honrado serem geralmente mais positivos do que aqueles sem insígnias, o número sugere que eles não têm causado um impacto positivo como os jogadores com outras insígnias. Pensando nisso, fizemos algumas mudanças na Iniciativa da Honra:

Reduzimos o limite para habilitar as insígnias de Grande Trabalho em Equipe, Líder e Mentor, deixando-as ligeiramente mais fáceis de obter.
Alguns jogadores ganharão novas insígnias, uma vez que eles agora se qualificam sob os novos critérios.
Nós aumentamos o limite exigido para habilitar a insígnia de Oponente Honrado, tornando-a mais difícil de obter.
Jogadores que não atingiram os critérios mínimos para essa insígnia terão que ganha-la novamente.
Continuaremos a afirmar que a Iniciativa da Honra é necessária, e então começar a trabalhar na próxima fase dessa função.”

Honra até agora

Como mencionado antes, historicamente nós só reagimos a comportamentos tóxicos por meio de sistemas como o Tribunal; a Iniciativa de Honra foi nossa primeira tentativa de reconhecimento positivo em League of Legends.

A Iniciativa de Honra é um experimento multifases, e na primeira fase, o nosso objetivo é ver se conseguimos identificar com corretidão os pilares positivos de nossa comunidade. Em segundo, esperamos ver se é possível incentivar positivamente jogadores “neutros” ao tornar fácil ser bom ao invés de tóxico. Já vimos alguns resultados globais sensíveis em relatos das filas normal e solo ranqueada na semana passada:

Relatos de Atitude Negativa: -29% na normal e -11% na ranqueada
Relatos de Linguage Ofensiva: -35% na normal e -20% na ranqueada
Relatos de Insulto Verbal: -41% na normal e -17% na ranqueada

Prevenindo Abuso de Honra

Uma das maiores preocupações que levamos em conta ao criar Honra foi o abuso – é óbvio que isto foi uma preocupação que parte dos jogadores também tinham: “as pessoas farão câmbio de Honra! Isto não vai ter significado!”. Fiquem tranquilos, a Riot passou muito tempo extra implementando funções antiabuso na Iniciativa de Honra. Nós encarregamos quase meia dúzia de doutores e estatísticos para verem estes problemas e os deixamos experimentando modelos durante semanas. O que eles concluíram, e o que acontece nos bastidores?

Reconhecimento de padrões: Honra foi criada para reconhecer padrões. Por exemplo, jogadores Honrados que são de fato positivos não devem ser relatados com muita frequência.
Por exemplo, o sistema pegou um jogador que foi relatado em 100% de seus jogos após o lançamento da Honra, mas ele recebeu Honra em praticamente todos os jogos. O cambista óbvio foi pego.
Interações sociais: Honra foi criada para analisar interações entre jogadores. Por exemplo, o sistema analisa os jogadores que estiverem te concedendo Honra e os jogadores a quem você concede Honra para fins de determinar a qualidade destas interações.
Outro exemplo: o sistema pegou um jogador que recebeu 100% de sua Honra de um amigo predefinido. Tanto o doador quanto o receptor também eram jogadores tóxicos e foram punidos devido a este comportamento.
Valores da Honra: Como citado acima, a Honra avalia o valor de suas trocas. Receber Honra de um desconhecido com quem você nunca jogou antes tem mais valor do que a Honra recebida de alguém com quem você já jogou 100 vezes e te concedeu Honra múltiplas vezes. Decisões de design como estas foram tomadas para encorajar que os jogadores sejam positivos por uma grande quantidade de partidas e uma grande variedade de pessoas – na verdade, para os esforçados ao máximo, esta é a maneira ideal de obter Honra.

Até agora, as medidas antiabuso que implementamos têm sido muito eficazes:
  • Somente 0,21% dos jogadores relatados por câmbio repetido
  • 0,63% dos jogadores tentando ativamente o câmbio de Honra
  • 0,01% fazendo spam de Honra por motivos desonrados

Todos estes jogadores tiveram sua Honra zerada.

O que o futuro reserva para a Honra?

Estamos aprofundados no planejamento da próxima fase da Honra e achamos que isto é apenas o começo da Iniciativa de Honra. Agora mesmo, há mais conteúdo a descobrir para os jogadores realmente Honrados! Esperamos que os jogadores estejam curtindo a Honra até agora e, juntos, inspiremos os outros a serem mais Honrados. Façamos a diferença não somente em League of Legends, façamos a diferença nos jogos online.

Humildade na vitória e elegância na derrota!