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  1. #11

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    Citação Postado originalmente por Beeware Ver Post
    Estou testando aqui, do jeito que fiz dá pra burlar, porém fiz uma solução pra colocar no launcher, que é mais fácil achar o desenvolvedor do que os muservers :P

    É bem simples, ao invés de usar algo do tipo na hora de executar o jogo pelo launcher:


    Você faz assim...



    Está em C++ mas é bem simples converter pra delphi ou vb.

    OBSERVAÇÃO: O jogo deve abrir somente pelo launcher se não obviamente não funcionará.
    O problema disso é o Windows xp 32bits.. mesmo colocando o jogo pra abrir somente com o launcher, no win32bits ( alguns repacks do windows ) ele abre sem o launcher normalmente...

  2. #12


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    @lacovic
    Depende da forma de como o sistema de checagem foi desenvolvido.

  3. #13

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    @ Beeware,

    Iniciar pelo BeginThread não o bloqueia, testei aqui e funcionou normalmente o bot.
    é possível bloquear ele pelo parent do processo iniciado e outra método de iniciação do main.

  4. #14


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    Comigo o CreateThread funcionou certinho, ao entrar pelo hack, o main simplesmente trava.

  5. #15

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    Citação Postado originalmente por Willerson Ver Post
    O unico modo efetivo de bloqueio do Bot, é somente a encriptação de packets, sem isso, não tem bloqueio que dure, pois o hack somente encripta e desencripta e envia packets para o servidor, se for encriptado, bloqueia, se não, vai ser burlado facilmente depois.

    []'s
    @Willerson vai colocar isso no seu muserver ?
    to pra trocar de muserver ,por isso perguntando
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    olha minha cara de preocupado Hidden Content

  6. #16

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    Citação Postado originalmente por bulinha Ver Post
    @Willerson vai colocar isso no seu muserver ?
    to pra trocar de muserver ,por isso perguntando
    Não, mas estou trabalhando efetivamente junto ao Shiu para incluir isso no sistema de proteção do GHP, nada concreto ainda, mas boa parte do trabalho está feita... digamos que 50% já tá feito.

    []'s
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  7. #17

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    @Willerson bom é direto no gs :/
    porque se alguém burla o ghp já viuu
    mas ok
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  8. #18


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    Citação Postado originalmente por bulinha Ver Post
    @Willerson bom é direto no gs :/
    porque se alguém burla o ghp já viuu
    mas ok
    Se burlar o GHP, não loga no servidor, pois a conexão vai ser encriptada, e main sem GHP não vai estar encriptado, logo, vai da dc na hora.
    Última edição por Shiu; 12-05-2013 às 08:33 PM.
    "Não importa se estou fazendo certo ou errado, de qualquer forma irão arrumar um jeito de me criticar mesmo!"

  9. #19

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    @Shiu bom ,
    mas mesmo assim ,seria melhor ter no gs também igual xteam e outras team que nao posso citar nomes porque nao é anunciante.
    e se um dia der alguma treta e eu mudar de anthack ai vou me lascar com o gs ^^
    MU MAresia EM BREVE!
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  10. #20

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    Citação Postado originalmente por bulinha Ver Post
    @Shiu bom ,
    mas mesmo assim ,seria melhor ter no gs também igual xteam e outras team que nao posso citar nomes porque nao é anunciante.
    e se um dia der alguma treta e eu mudar de anthack ai vou me lascar com o gs ^^
    Não, pois quem vai cuidar de encriptar tudo é o GHP, se remover GHP, remove encriptação.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    EDIT:

    Encrypt 100% feito no GHP, agora só aguardar os testes, se tudo correr bem, liberação para todos em alguns dias.

    []'s
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