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Alpha Servers
Resultados 1 a 10 de 10
  1. #1

    Avatar de Diel
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    Padrão OffSets GS-N 1.00.66.

    Código:
    // Memory Address
    #if (GS_CASTLE == 0)
    
    // -- GS Customs Config
    #define OS_CHECKSUMAPASS            0x4347C8
    #define OS_LOGPAINT                 0x543A5F+1
    
    // -- Require ID System
    #define OS_LEAVEWITHOUTID_P01       0x449ACD
    #define OS_LEAVEWITHOUTID_P02       0x449ACD+3
    
    #define OS_DELETEWITHOUTID_P01      0x4371B2
    #define OS_DELETEWITHOUTID_P02      0x4371B2+1
    #define OS_DELETEWITHOUTID_P03      0x4371B4
    
    // -- Jewels Price Address
    #define OS_BLESS_PRICE				0x523FE3+3
    #define OS_SOUL_PRICE				0x524004+3
    #define OS_CHAOS_PRICE				0x524026+3
    #define OS_LIFE_PRICE				0x524048+3
    #define OS_CREATION_PRICE			0x524069+3
    #define OS_GUARDIAN_PRICE			0x524147+3
    
    // -- Trainer NPC Mixes 
    #define OS_DARKSPIRIT_MIX_RATE		0x5B289D+6 // Default: 60%
    #define OS_DARKHORSE_MIX_RATE		0x5B219C+6 // Default: 60%
    
    // -- Chaos Manchine Mixes
    #define OS_ITEM_PLUS10_MIX			0x5AFC98+6 // Default: 50%
    #define OS_ITEM_PLUS11_MIX			0x5AFCC3+6 // Default: 45%
    #define OS_ITEM_PLUS12_MIX			0x5AFCEE+6 // Default: 45%
    #define OS_ITEM_PLUS13_MIX			0x5AFD19+6 // Default: 45%
    
    #define OS_DINORANT_MIX_RATE		0x5B08F5+6 // Default: 70%
    
    #define OS_WING2MIX_RATE_P01        0x5B16CA+6 // Default: 90%
    #define OS_WING2MIX_RATE_P02        0x5B16D6+6 // Default: 90%
    
    #define OS_WING3MIX1_RATE_P01       0x5B6AB0+6 // Default: 35%  Condor
    #define OS_WING3MIX1_RATE_P02       0x5B6ABC+6 // Default: 35%  Condor 
    #define OS_WING3MIX2_RATE_P01       0x5B71B2+6 // Default: 40%  Wings3 Final
    #define OS_WING3MIX2_RATE_P02       0x5B71BE+6 // Default: 40%  Wings3 Final
    
    // -- Chaos Castle
    #define OS_CC_STARTMINUSER          0x55C6E0+3 // Default: 2
    
    // -- Illusion Temple
    #define OS_IT_STARTMINUSER          0x5A3C16+6 // Default: 4
    
    // -- Skill Level
    #define OS_TWISTINGSLASH_USELV      0x48C7FB+7 // Default: 80
    #define OS_RAGEFULBLOW_USELV        0x48C814+7 // Default: 170
    #define OS_DEATHSTAB_USELV          0x48C82D+7 // Default: 160
    #define OS_IMPALE_USELV             0x48C846+7 // Default: 28
    #define OS_INNERSTRENGTH_USELV      0x48C85F+7 // Default: 120
    #define OS_PENETRATION_USELV        0x48C878+7 // Default: 130
    
    // -- Pot BYPASS
    #define OS_POTLIMIT_P01             0x42B917
    #define OS_POTLIMIT_P02             0x4DEFA6
    #define OS_POTLIMIT_P03             0x4DF09C
    #define OS_POTLIMIT_P04             0x4DF13E
    
    #define OS_INNERSTRENGTH_TIME_DIV01 0x4BDA00+2 // Default: 60  [Time Divisor]
    #define OS_INNERSTRENGTH_TIME_DIV02 0x4BD9F9+1 // Default: 10  [Time Divisor]
    
    
    Rings of Transformation
    #define GS_RING1		(0x004BE80F+3)
    #define GS_RING2		(0x004BE818+3)
    #define GS_RING3		(0x004BE821+3)
    #define GS_RING4		(0x004BE82A+3)
    #define GS_RING5		(0x004BE833+3)
    #define GS_RING6		(0x004BE83C+3)
    
    Orbs of Summon:
    #define GS_ORB0			(0x004BCF7B+1)
    #define GS_ORB1			(0x004BCFAC+1)
    #define GS_ORB2			(0x004BCFDD+1)
    #define GS_ORB3			(0x004BD00E+1)
    #define GS_ORB4			(0x004BD03F+1)
    #define GS_ORB5			(0x004BD070+1)
    #define GS_ORB6			(0x004BD0A4+1)
    
    jewel Prices:
    #define GS_BLESS_PRICE		(0x00523FE3+3)
    #define GS_SOUL_PRICE		(0x00524004+3)
    #define GS_CHAOS_PRICE		(0x00524026+3)
    #define GS_LIFE_PRICE		        (0x00524048+3)
    #define GS_CREATION_PRICE	(0x00524069+3)
    #define GS_GUARDIAN_PRICE	(0x00524147+3)
    
    Offsets of Manashield.
    #define GS_MANA_SHIELD_1		(0x004BDC79+1) //Agility
    #define GS_MANA_SHIELD_2		(0x004BDC99+1) //Energy
    #define GS_MANA_SHIELD_3		(0x004BDCBE+1) //Divider
    
    //GameServer UDP Port
    #define GS_UDP_PORT (0x005356F8+1)
    
    //Jewel Rates
    #define GS_SOUL_RATE (0x0050FA38+3)
    #define GS_SOUL_RATE_L (0x0050F959+3)
    #define GS_LIFE_RATE (0x00510237+3)
    
    //MaxLevel No Exp
    #define GS_MAX_LVL_NOEXP (0x00535828+3)
    
    //Level Up Points
    #define GS_LVLUP_DL (0x004E95E1+2)
    #define GS_LVLUP_MG (0x004E9609+2)
    #define GS_LVLUP_NM (0x004E9620+2)
    
    
    #else
    
    // -- GS Customs Config
    #define OS_CHECKSUMAPASS            0x4377C8
    #define OS_LEAVEWITHOUTID_P01       0x44CAFA
    #define OS_LEAVEWITHOUTID_P02       0x44CAFA+3
    #define OS_LOGPAINT                 0x56610F+1
    
    // -- Jewels Price Address
    #define OS_BLESS_PRICE				0x536643+3
    #define OS_SOUL_PRICE				0x536664+3
    #define OS_CHAOS_PRICE				0x536686+3
    #define OS_LIFE_PRICE				0x5366A8+3
    #define OS_CREATION_PRICE			0x5366C9+3
    #define OS_GUARDIAN_PRICE			0x5367A7+3
    
    // -- Trainer NPC Mixes 
    #define OS_DARKSPIRIT_MIX_RATE		0x5E579D+6 // Default: 60%
    #define OS_DARKHORSE_MIX_RATE		0x5E509C+6 // Default: 60%
    
    // -- Chaos Manchine Mixes
    #define OS_ITEM_PLUS10_MIX			0x5E2B98+6 // Default: 50%
    #define OS_ITEM_PLUS11_MIX			0x5E2BC3+6 // Default: 45%
    #define OS_ITEM_PLUS12_MIX			0x5E2BEE+6 // Default: 45%
    #define OS_ITEM_PLUS13_MIX			0x5E2C19+6 // Default: 45%
    
    #define OS_DINORANT_MIX_RATE		0x5E37F5+6 // Default: 70%
    
    #define OS_WING2MIX_RATE_P01        0x5E45CA+6 // Default: 90%
    #define OS_WING2MIX_RATE_P02        0x5E45D6+6 // Default: 90%
    
    #define OS_WING3MIX1_RATE_P01       0x5EA280+6 // Default: 35%  Condor
    #define OS_WING3MIX1_RATE_P02       0x5EA28C+6 // Default: 35%  Condor 
    #define OS_WING3MIX2_RATE_P01       0x5EA982+6 // Default: 40%  Wings3 Final
    #define OS_WING3MIX2_RATE_P02       0x5EA98E+6 // Default: 40%  Wings3 Final
    
    // -- Chaos Castle
    #define OS_CC_STARTMINUSER          0x56F010+3 // Default: 2
    
    // -- Illusion Temple
    #define OS_IT_STARTMINUSER          0x5D6B26+6 // Default: 4
    
    // -- Skill Level
    #define OS_TWISTINGSLASH_USELV      0x49D32B+7 // Default: 80
    #define OS_RAGEFULBLOW_USELV        0x49D344+7 // Default: 170
    #define OS_DEATHSTAB_USELV          0x49D35D+7 // Default: 160
    #define OS_IMPALE_USELV             0x49D376+7 // Default: 28
    #define OS_INNERSTRENGTH_USELV      0x49D38F+7 // Default: 120
    #define OS_PENETRATION_USELV        0x49D3A8+7 // Default: 130
    
    // -- Pot BYPASS
    #define OS_POTLIMIT_P01             0x42D2C7
    #define OS_POTLIMIT_P02             0x4EFED6
    #define OS_POTLIMIT_P03             0x4EFFCC
    #define OS_POTLIMIT_P04             0x4F006E
    
    #define OS_INNERSTRENGTH_TIME_DIV01 0x4CE8A0+2 // Default: 60  [Time Divisor]
    #define OS_INNERSTRENGTH_TIME_DIV02 0x4CE899+1 // Default: 10  [Time Divisor]
    
    #endif
    
    #if (GS_CASTLE == 0)
    #define OBJECT_BASE	    0x79E4EC8
    #define OBJECT_SIZE	    0x2048
    #define OBJECT_MIN	     8000
    #define OBJECT_MAX	     9000
    #define OBJECT_MAXUSER   1000
    
    #define gObjZen 0xD8
    #define gObjLupp 0xA8
    #define gObjStr 0xDC
    #define gObjDex 0xDE
    #define gObjVit 0xE0
    #define gObjEne 0xE2
    #define gObjLogin 0x6C
    #define gObjLvl 0xA6
    #define gObjNick 0x77
    #define gObjClass 0xA0
    #define gObjCtl 0x1EA
    #else
    #define OBJECT_BASE	   0x3E014C8
    #define OBJECT_SIZE	   0x2058
    #define OBJECT_MIN	     2500
    #define OBJECT_MAX	     4000
    #define OBJECT_MAXUSER   1000
    #endif

    CREDITOS:
    MCTeam Software's
    Última edição por Diel; 17-09-2009 às 06:03 PM.

  2. #2

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    E os créditos???

  3. #3

    Avatar de xxrenanxx
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    Perdão pelo post se postei errado...

    Mais que metodo utilizaram para encontras os:

    #define OBJECT_SIZE 0x2048
    #define OBJECT_MIN 8000
    #define OBJECT_MAX 9000
    #define OBJECT_MAXUSER 1000

    #define gObjZen 0xD8
    #define gObjLupp 0xA8
    #define gObjStr 0xDC
    #define gObjDex 0xDE
    #define gObjVit 0xE0
    #define gObjEne 0xE2
    #define gObjLogin 0x6C
    #define gObjLvl 0xA6
    #define gObjNick 0x77
    #define gObjClass 0xA0
    #define gObjCtl 0x1EA

    Obrigado..

  4. #4

    Avatar de Mr.Marin
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    Achar essas definições é dificil, precisa ter conhecimento de linguagem Assembly para conseguir determinar com precisão alguns desses valores.

    Explicação rápida:

    A objectstruct do GameServer é um vetor armazenado sequencialmente na memória, para se acessar um vetor, você precisa de 3 informações:
    1-> Ponto inicial do Vetor
    2-> Índice Desejado do Vetor
    3-> Tamanho de cada membro do vetor

    Nesse caso, a CPU cálcula o acesso da seguinte forma: Ponto Inicial + (Tamanho * Índice), análisando pelo OllyDBG, temos algo do tipo:
    MOV RX, OBJECT_BASE ; Coloca em um registrador 'X' o ponto inicial do Vetor
    MOV RY, aIndex ; Coloca em um registrador 'Y' o índice desejado
    IMUL RY, RY, OBJECT_SIZE ; Multiplica o conteúdo do registrador 'Y' pelo tamanho do membro do vetor
    ADD RX, RY ; Adiciona ao conteúdo do registrador 'X', o conteúdo do registador 'Y'

    Nesse momento, 'X' contém um ponto inicial da ObjectStruct de um Personagem, agora, precisa saber qual é o ponto que deseja ser acessado, a ObjectStruct é uma estrutura heterogênea de dados, ou seja, ela possuí vários pedaços de tamanhos diferentes, juntos, eles formam um membro dela, a CPU acessa, em geral, esses pedaços, usando:
    MOV RZ, TYPEDEF PTR DS:[RX+POSIÇÃO]

    TYPEDEF: Tipo de dado, podendo ser BYTE, WORD e DWORD.
    POSIÇÃO: A posição na ObjectStruct, que no caso, seria esses valores que você tem aí, vamos dizer que queiramos o gObjZen, que é um DWORD na posição 0xD8, ficaria:
    MOV RZ, DWORD PTR DS:[RX+D8]

    É assim uma das formas de se procurar por esses valores, essa é a forma mais fácil de ser usada no GS 1.00.90, nos GS anteriores, devido ao tipo de alocação que era usado pela ObjectStruct, ele buscava um valor usando essa estrutura:

    MOV RX, OBJECT_BASE+POSIÇÃO ; Coloca em um registrador 'X' o ponto inicial do Vetor, já somado ao valor desejado
    MOV RY, aIndex ; Coloca em um registrador 'Y' o índice desejado
    IMUL RY, RY, OBJECT_SIZE ; Multiplica o conteúdo do registrador 'Y' pelo tamanho do membro do vetor
    ADD RX, RY ; Adiciona ao conteúdo do registrador 'X', o conteúdo do registador 'Y'

    Como nesse caso a posição desejada já está "inclusa" no inicio do vetor, para determinar qual a posição tem que pegar a calculadora do Windows no modo hexadecimal e calcular, o valor que aparece no Olly menos o valor inicial.

    Para achar o valor inicial, tem que procurar alguma função que faça referência ao m_Index, que é a posição 0x00 da Struct, para saber onde isso é usado, o ideal é olhar a source do GS 1.00.18 e procurar no ASM do GS.

    Isso é um guia a tanto, provavelmente eu estarei ajudando minha concorrência, pois acredito que muitos que se dizem programadores não sabem nem procurar por valores da ObjectStruct, masss... a comunidade precisava saber como isso funcionava.

    Porém, para ter noção de como usar esse "guia", você precisará ter noção de Assembly e C !!!

    PS.: Os registradores que eu chamei de RX, RY e RZ, dei esses nomes representativos para eles, pois pode ser considerado qualquer registrador da CPU na hora de fazer esses cálculos, geralmente, o EAX, o EBX, o ECX e o EDX.

  5. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você Mr.Marin Por este Post Útil:


  6. #5

    Avatar de xxrenanxx
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    Como assim no ASM do GS ?


    Poderia me explicar como chego ao ASM do GS ?

    Obrigado...

  7. #6

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    # xxrenanxx

    ASM = Assembly, Você consegue ver os mnemônicos (códigos operacionais a nível humano ) da linguagem abrindo o GameServer com o ollydbg.

  8. #7

    Avatar de xxrenanxx
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    correto...

    Mais tenho qeu ativaqr alguma função no olly para ver esses códigos .. ? ou são os códigos normais msm que aj aparecem quando se abre o olly ?

    Abraços..

  9. #8

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    Você consegue visualizar normalmente sem ativar nenhuma opção no ollydbg.

    os registradores mais comuns de 32bits são:

    EAX, EBX, ECX, EDX, ESI e EDI

    e as instruções mais comuns são:

    MOV,CALL,ADD,BT,CMP,DIV,MUL,SHL,TEST,POP,REP,REPE, REPNE,INC,etc...

  10. #9

    Avatar de Tecniques
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    bom, estou com as mesmas duvidas do force

  11. #10

    Avatar de hamiltontsz
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    tecniques o tenso e que vc sempre me falou que sabia programar.......... e tem essa duvida ? ****....

 

 

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