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  1. #1

    Avatar de crazy_digital
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    Padrão GS 96.40T ACTeaM Inventory PlusItem :)

    Achei esse comando bacana resolvi postar para vocês,
    o comando está com os valores dos item para 97d mas podem ser mudado para qualquer versão mudando de 32 para 512.

    //===================================
    //-- Video do sistema
    //===================================



    //===================================
    //--Definições GS 97D
    //===================================
    #define GCItemListSend ((void(*)(int aIndex)) 0x00411010)
    #define gObjInventoryDeleteItem ((void(*)(int,int)) 0x00402383)
    #define GCInventoryItemDeleteSend ((void(*)(int,int,unsigned char)) 0x0040201D)



    //===================================
    //-- GetInventoryItemCount
    //===================================
    int GetInventoryItemCount(int aIndex, int Type, int Level)
    {
    OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);


    int count = 0;
    for(unsigned i = 12; i < 76; i++)
    {
    if(gObj->pInventory[i].m_Type == Type)
    {
    if(Level != -1)
    {
    if(!gObj->pInventory[i].m_Level == Level)
    {
    continue;
    }
    }
    count++;
    }
    }
    return count;
    }

    //===================================
    //-- gObjDeleteItemsCount
    //===================================
    int gObjDeleteItemsCount(int gObjId, short Type, short Level, int Count)
    {
    int count = 0;
    for(int i = 12; i < 76; i++)
    {
    OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(gObjId);
    if(gObj->pInventory[i].m_Type == Type && gObj->pInventory[i].m_Level == Level)
    {
    gObjInventoryDeleteItem(gObjId, i);
    GCInventoryItemDeleteSend(gObjId, i, 1);
    count++;


    if(Count == count)
    break;
    }
    }
    return count;
    }

    //===================================
    //-- PlusItem Command By Mr.Haziel 23/06/2013
    //===================================
    void PlusItemCommand(int aIndex,char *ChatMSG)
    {
    OBJECTSTRUCT *lpObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);

    if(lpObj->pTransaction == 1)
    {
    MsgOutput(aIndex,"%s Feche o Trade Para Usar o Comando!",lpObj->Name);
    return;
    }
    if(lpObj->m_IfState.use == 1 && lpObj->m_IfState.type == 7 )
    {
    MsgOutput(aIndex,"%s Feche o ChaosBox Para Usar o Comando!",lpObj->Name);
    return;
    }
    if(lpObj->WarehouseSave >= 1 )
    {
    MsgOutput(aIndex,"%s Feche o Baú Para Usar o Comando!",lpObj->Name);
    return;
    }

    BYTE PlusCode = {0};
    BYTE Buff = {0};

    sscanf(ChatMSG,"%d",&PlusCode);

    //-- Jewel's
    INT Bless_ID = 0x1CD; // Item jewel of Bless
    INT Soul_ID = 0x1CE; // Item jewel of Soul
    INT Chaos_ID = 0x18F; // Item jewel of Chaos

    //-- Inventory Item Count
    INT Bless = GetInventoryItemCount(aIndex,Bless_ID,0);
    INT Soul = GetInventoryItemCount(aIndex,Soul_ID ,0);
    INT Chaos = GetInventoryItemCount(aIndex,Chaos_ID,0);


    switch(PlusCode)
    {
    case 12:
    if(Bless >= 3 && Soul >= 3 && Chaos >= 1)
    {
    for(int i = 12; i < 76; i++)
    {
    OBJECTSTRUCT *ItObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    if(ItObj->pInventory[i].m_Level == 11)
    {
    Buff++;
    if(Buff == 1) /* FIX MAX BUFFER OVER */
    {
    ItObj->pInventory[i].m_Level += 1;
    GCItemListSend(aIndex);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Bless_ID, 0, 3);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Soul_ID, 0, 3);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Chaos_ID, 0, 1);
    MsgOutput(aIndex,"Parabéns Item +12 Mixado com Sucesso !!");
    break;
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    MsgOutput(aIndex,"Itens Incorretos para Combinação !!");
    }
    break;
    case 13:
    if(Bless >= 4 && Soul >= 4 && Chaos >= 1)
    {
    for(int i = 12; i < 76; i++)
    {
    OBJECTSTRUCT *ItObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    if(ItObj->pInventory[i].m_Level == 12)
    {
    Buff++;
    if(Buff == 1) /* FIX MAX BUFFER OVER */
    {
    ItObj->pInventory[i].m_Level += 1;
    GCItemListSend(aIndex);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Bless_ID, 0, 4);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Soul_ID, 0, 4);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Chaos_ID, 0, 1);
    MsgOutput(aIndex,"Parabéns Item +13 Mixado com Sucesso !!");
    break;
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    MsgOutput(aIndex,"Itens Incorretos para Combinação!!");
    }
    break;
    case 14:
    if(Bless >= 5 && Soul >= 5 && Chaos >= 1)
    {
    for(int i = 12; i < 76; i++)
    {
    OBJECTSTRUCT *ItObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    if(ItObj->pInventory[i].m_Level == 13)
    {
    Buff++;
    if(Buff == 1) /* FIX MAX BUFFER OVER */
    {
    ItObj->pInventory[i].m_Level += 1;
    GCItemListSend(aIndex);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Bless_ID, 0, 5);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Soul_ID, 0, 5);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Chaos_ID, 0, 1);
    MsgOutput(aIndex,"Parabéns Item +14 Mixado com Sucesso !!");
    break;
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    MsgOutput(aIndex,"Itens Incorretos para Combinação!!");
    }
    break;
    case 15:
    if(Bless >= 6 && Soul >= 6 && Chaos >= 1)
    {
    for(int i = 12; i < 76; i++)
    {
    OBJECTSTRUCT *ItObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    if(ItObj->pInventory[i].m_Level == 14)
    {
    Buff++;
    if(Buff == 1) /* FIX MAX BUFFER OVER */
    {
    ItObj->pInventory[i].m_Level += 1;
    GCItemListSend(aIndex);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Bless_ID, 0, 6);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Soul_ID, 0, 6);
    gObjDeleteItemsCount(aIndex,Chaos_ID, 0, 1);
    MsgOutput(aIndex,"Parabéns Item +15 Mixado com Sucesso !!");
    break;
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    MsgOutput(aIndex,"Itens Incorretos para Combinação!!");
    }
    break;
    }
    }

    OBS: O código pode ser melhorado só incluir a parte da falha do mix, agora só brincar !!


    Creditos Mr.Haziel Developer
    Creditos Mr.Haziel Developer
    Última edição por crazy_digital; 07-08-2013 às 11:12 AM.
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  2. #2



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    Citação Postado originalmente por crazy_digital Ver Post
    om galerinha como sabem ainda estou trabalhando na minha (97d Gold edition),hoje desenvolvi mais esse comando bacana na versão e resolvi postar para vocês, o comando está com os valores dos item para 97d mas podem ser mudado para qualquer versão mudando de 32 para 512.
    Como assim desenvolvi?

    Os créditos não são do haziel?
    Leiam, todo desenvolvedor PHP precisa conhecer: Hidden Content .
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  3. #3

    Avatar de caetanoweb
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    N INTERESSA!
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    acho q rolo um control c + v tão forte ai e o cara nem viu q os créditos tava =P
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  4. #4

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    Postei na área de desenvolvimento, pois como estava em outro forum o comando foi postado para usar ou trabalhar ele, cria novos mix, fazer mudanças etc.
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  5. #5



    Avatar de Ayrton Ricardo
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    Citação Postado originalmente por crazy_digital Ver Post
    Postei na área de desenvolvimento, pois como estava em outro forum o comando foi postado para usar ou trabalhar ele, cria novos mix, fazer mudanças etc.
    Acho que compreendi.
    O comando original foi postado pelo haziel livre pra ser modificado por qualquer pessoa, ai você fez o que ta no video e resolveu também compartilhar o código? '-'
    Leiam, todo desenvolvedor PHP precisa conhecer: Hidden Content .
    Hidden Content
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  6. #6

    Avatar de crazy_digital
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    Citação Postado originalmente por Ayrton Ricardo Ver Post
    Acho que compreendi.
    O comando original foi postado pelo haziel livre pra ser modificado por qualquer pessoa, ai você fez o que ta no video e resolveu também compartilhar o código? '-'
    Não !! Apenas postei o código creditos são do haziel,não tem nada meu ai, mas pelo visto está complicado de entender isso !!
    Última edição por crazy_digital; 06-08-2013 às 06:06 PM.
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  7. #7

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    @crazy_digital oque pego foi isso
    Bom galerinha como sabem ainda estou trabalhando na minha (97d Gold edition),hoje desenvolvi mais esse comando bacana na versão e resolvi postar para vocês,
    o comando está com os valores dos item para 97d mas podem ser mudado para qualquer versão mudando de 32 para 512.
    você devia ter explico que era um CTRL + C e CTRL + V , por isso gero esse tumultuo no tópico , da próxima vez seja mas objetivo no tópico .

 

 

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