Siga-nos em...
Follow us on Twitter Follow us on Facebook Watch us on YouTube
Registro

Alpha Servers
Resultados 1 a 5 de 5

Visão do Encadeamento

  1. #1

    Avatar de Sup_Anjo
    Data de Ingresso
    Nov 2011
    Localização
    Barra do Garças
    Idade
    31
    Posts
    71
    Agradecido
    10
    Agradeceu
    4
    Peso da Avaliação
    13

    Padrão Programa[Sorteio][Iniciante][Java]

    E ae Pessoal Conectado na Imp Games. Há tempos que estou em aprofundados estudos no mundo da programação e também tem várias Luas que não posto nada aqui, hoje vim lhes trazer um pequeno algoritmo Java que sorteia números aleatórios através de uma função chamada Math.randon(), também será usada uma biblioteca nova para a manipulação dos dados que será explicada no decorrer do código-fonte


    Código:
    Código:
    import javax.swing.JOptionPane; // Inclusão da biblioteca JOptionPane para capturar dados através de uma janela de opção.
    public class Sorteio // Atribuição do nome da classe, respeitando a regra que toda classe comece com letra Maiúscula.
    {
        public static void main(String args[]) // Método Principal.
        {
            int numero = 0; // Declaração variável e atribuindo um valor de inicio a ela "0".
            String aux; // Chamando a Variável do tipo String e atribuindo um novo nome "aux".
            
            int x = (int) (Math.random()*10); // Aqui a variável x é declarada e será sorteados 10 números de 0 à 9 para ser armazenado em x.
            
            while(numero != x) // Aqui o laço só acaba quando o número informado for igual ao número secreto.
            {
                aux = JOptionPane.showInputDialog("Informe o Número Secreto"); // A varíavel "aux" do tipo String Armazena o valor informado.
                numero = Integer.parseInt(aux); // Aqui a variável "numero" do tipo inteiro recebe os dados da variável "aux" já convertida em inteiro.
                
                if(numero == x) // se numero igual a numero secreto acertou.
                {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "ACERTOU !!!"); // Imprimindo resultado de Acerto.
                }
                else // Se errou o número secreto.
                {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "TENTE NOVAMENTE !!!"); // Imprimindo resulado de erro.
                }
            }
        }
    }

    Informação
    Créditos pelo Tutorial : Sup_Anjo
    Última edição por Sup_Anjo; 07-08-2013 às 01:26 PM.

    Eu sou a chuva que lança as areias do Saara Sobre os automóveis de Roma

 

 

Informações de Tópico

Usuários Navegando neste Tópico

Há 1 usuários navegando neste tópico. (0 registrados e 1 visitantes)

Tópicos Similares

  1. |Tutorial| Programa [Pizzaria] [Jframe] [Java] [Básico]
    Por Sup_Anjo no fórum Java
    Respostas: 0
    Último Post: 23-06-2014, 02:56 AM
  2. |Tutorial| Programa [Calculadora] [Jframe] [Java] [Básico]
    Por Sup_Anjo no fórum Java
    Respostas: 0
    Último Post: 21-06-2014, 04:05 AM
  3. |Tutorial| Programa [Adição] [Java]
    Por João Neto no fórum Java
    Respostas: 0
    Último Post: 22-02-2013, 02:57 AM
  4. Respostas: 0
    Último Post: 19-07-2010, 01:51 PM
  5. |Suporte| Help: Exercicio em Java
    Por henriquelb no fórum Java
    Respostas: 2
    Último Post: 22-04-2010, 04:09 AM

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •