Jakub Szamalek, roteirista de “The Witcher 3: Wild Hunt”, conversou com a PC Gamer e comentou sobre duas das principais regiões do jogo, No-Man’s Land que vimos no último trailer divulgado e Novigrad. Duas áreas das quais poucos vimos até agora, já que o foco dos trailers e imagens até agora tinham sido as Skellige Islands. Na entrevista, Szamalek descreveu as outras duas regiões.

“[No-Man’s Land é] um território que vem sendo destruído pela guerra, pelo qual exércitos têm marchado e queimado tudo que encontram pelo caminho”, explicou Szamalek. “É um ambiente sombrio e assustador coberto por pântanos e florestas pré-históricas. Existem áreas pouco habitadas, pequenos vilarejos cheios de gente desconfiada que não é receptiva com forasteiros”.

Essa região será em parte inspirada pela mitologia eslava com seu “ambiente sombrio no qual existem muitos segredos para se descobrir. Em certos momentos ele vai se parecer com uma história de Lovecraft onde você chega em uma pequena comunidade e percebe de princípio que há algo de errado, então descobre quão erradas as coisas são”.

Por outro lado, Novigrad será uma região mais metropolitana “baseada na Amsterdam medieval”. Ela servirá como foco da intriga política que sempre teve uma forte influência no enredo da série.

Com tanta área para explorar, o desejo da CD Projekt RED de criar um jogo que não só é grande como também é cheio de diversidade, o que também será derivado da não-linearidade do jogo. Como era de se esperar, você terá total liberdade para fazer as coisas da forma que quiser no mundo de “Witcher 3”. A história aqui não segue uma estrutura, ela pode ser contada da forma que o jogador quiser, o que só torna o trabalho do estúdio ainda mais grandiosos do que parecia. “Se você se cansar, ou se entediar, pode sempre ir a um lugar diferente. O que há de empolgante sobre a história principal de The Witcher 3, é que ela não segue uma estrutura linear e, na verdade, uma coleção de elementos que você precisa encontrar, combinar e então formar o resultado em sua cabeça”.



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