Ae, ola a tudos, acho que quase nenhum tem conhecimento de minha pessoa, somente o viado do getulio, meu amor chakal é meu amigo giovani kkk.

Estou com a neccessidade de fazer um respawn custom pra um evento que fiz (evento pvp), mas, nao sei qual funçao é a encarregada de gerar o respawn do char, pelo que olhei nas decompilaçoes do gs s2, a funçao que faz isso é gObjSetState(), entao, o que eu fiz foi o siguente:
Código PHP:
void gObjSetStateEx() //hook na jmp
{
    
gObjSetState(); //chamada na funçao original, apos a funçao fazer tudo (o respawn do char incluido), eu prosigo a mover o char pra onde eu quero.
    
if(EPVP->Activo == && EPVP->Estado == Estado_Iniciado)
    {
        for(
int n=OBJECT_MIN;n<OBJECT_MAX;n++)
        {
            
OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(n);
            
LPKIND lpKind = &kObj[n];
            if( 
gObj->Connected && lpKind->ePVP_Muerto == && lpKind->ePVP_Jugando 0)
            {
                if(
lpKind->ePVP_Muertes EPVP->MaxRespawn)
                {
                    
gObjTeleport(gObj->aIndex,17,lpKind->ePVP_X,lpKind->ePVP_Y);
                    
lpKind->ePVP_Muerto 0;
                }
                else
                {
                    
gObjTeleport(gObj->aIndex,0,115+Funcion->Random(10),115+Funcion->Random(10));
                }
            }    
        }
    }

Ate ai tudo certo, kk, o que acontece é que o char é respawneado na zona que eu quero, mas, ao segundo é teleportado novamente pra o lugar default do respawn do mapa, é como se tivesse algum tipo do "safetime" pra mover o char ou fazer alguma açao.

Desculpas pelo pt-br fraça, nao falo ele, somente com meus amigos citados acima ^^

No caso precissem de alguma outra data, so perguntar que eu vou deixar ela.

Desde ja muito obrigado!