Vamos entender o arquivo "MonsterSetBase" (arquivo dos spots) para editar os spots manualmente e em seguida aprender a criar um arquivo "MonsterSetBase" usando o programa MonsterFacil.

I. Editando Spots Manualmente:
Veremos o significado de cada parte da linha do spot. Tem editores que não conseguem editar todo o arquivo, seja por caracteres
não compatíveis no .txt ou por outras causas.

Entendo o arquivo MonsterSetBase:
19 21 30 152 14 152 14 -1 10

Explicação:
O nº 19 = é o número de identificação do monstro.
O nº 21 = é o número do mapa.
O nº 30 = é o raio de aparição.
O nº 152 = é a coordenada X.
O nº 14 = é a coordenada Y.
O nº 152 = é a coordenada X2.
O nº 14 = é a coordenada Y2.
O nº -1 = é a direção.
O nº 10 = quantidade de monstros.

II. Unsando o MonsterCreator:
O programa cria 5 tipos de arquivos:
MonsterSetBase0.txt = NPCs
MonsterSetBase1.txt = spots
MonsterSetBase2.txt = Monstros em unidade
MonsterSetBase3.txt = Monstros dourados
MonsterSetBase4.txt = Monstros de eventos

1º. Inicie o programa MonsterCreator

2º. Indo no Menu -> Tipos de Mobs, escolha qual tipo deseja:
- NPCs: clicando em 0-NPCs irá abrir uma janela com o minimapa de Lorencia e as coordenadas do NPC X e Y no canto superior esquerdo e no canto direito a quantidade de NPCs a serem adicionados no mapa.
Como mouse basta clicar no local onde ficará o novo NPC. Em seguida clique com o botão direito em qualquer lugar, aparecerá o menu para escolher o monstro em "Mob Número"; Criar o arquivo clicando em "Apagar Tudo Recriar" onde será craido o arquivo e reaberto o minimapa limpo; E "Imprimir".
Em criar NPC não achei o local para mudar de mapa.

- Spots: cliccando em 1-Spots Irá abrir uma janela com o minimapa de Lorencia, com um retangulo branco e suas coordenadas X Y X1 e Y1 no canto superior esquerdo.
Para escolher o local, basta clicar em cima do retangulo e arrastar para o local desejado, pressionando o botão direito e arrastando poderá definir o tamanho do retangulo (aumentar e diminuir a área do local).
No menu do mapa poderá:
- Mudar para outro mapa, clicando em "Mudar Mapa" e digitando o nome do mesmo;
- Mudar o tipo de monstro, clicando em "Mudar Mob";
- Adicionar o spot, clicando em Ädd Mob" e digitando o nº do mesmo e a quantidade no spot.

- Monstros em Unidade: cliccando em 2-Monstros em Unidade terá as mesmas funções de NPCs

- Monstros Dourados: clicanco em 3-Dourados terá as mesmas funcões de Spots

- Monstros de Eventos: clicando em 4-Eventos irá aparecer uma janela como o minimapa de Blood Castle com as mesmas funções de NPCs

3º. Voltando a tela principal, indo no menu -> Definir, poderá definir algumas características dos monstros:
- Raio de Aparição: Esta casa normalmente é expressa em metros, distância em que os monstros são separados. Se colocarmos a 0, os monstros ficarão todos juntos no Spot. Coloque 2 ou 3, para separar de 2 a 3 metros. Se por 100, dispersa por todo o mapa.

- Direção: aqui defini-se para onde o mob deve se mover. Se queremos para o norte , seleciona-se a seta para cima e assim por diante.

- Quantidade: como não sabemos o nº pode clicar sobre os 3 pontos ou a lupa, mas nos 3 pontos são diferenciadas pelo nome na lista e na lupa mostra as imagens dos erros.

- Mapa: onde se defini o mapa de acordo com o nº. Lorencia é 0, 2 é Devias, 3 é Noria, etc. Então você pode clicar sobre os 3 pontos e selecione o mapa que estão na lista.


III. Usando o MonsterFacil:
[Somente usuários registrados podem vem os links. ]
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1º. Instale o programa MonsterFacil e inicie-o. Perguntará se deseja abrir o arquivo MonsterSetBase agora, clicamos no botão "No", se clicar no botão "Si" ele criará e substituirá o arquivo já existente do server.

2º. Vá no opção "Version" (parte superior) e selecione a versão do server para criar o MonsterSetBase.

3º. Abaixo de das Opções temos o tipo de MonsterSetBase; por padrão aparece "Guardas / NPC / Armadilhas ", selecione a seta e coloque "Spots".

- Nº de Monstros: como não sabemos o nº pode clicar sobre os 3 pontos ou a lupa, mas nos 3 pontos são diferenciadas pelo nome na lista e na lupa mostra as imagens dos erros.

- Nº de Mapa: Lorencia é 0, 2 é Devias, 3 é Noria, etc. Então você pode clicar sobre os 3 pontos e selecione o mapa que estão na lista.

- Raio de Aparição: numeração normalmente expressa em metros, distância em que os monstros são separados. Se colocarmos a 0, os monstros ficarão todos juntos no Spot. Coloque 2 ou 3, para separar de 2 a 3 metros. Se por 100, dispersa por todo o mapa.

- Direção: aqui pode-se indicar para onde o mob deverá se mover. Se queremos para o norte, seleciona-se a seta para cima e assim por diante.

- Coordenada Inicial X , Coordenada Inicial Y: En estos casilleros van las coordenadas en las cuales aparecera el Monstruo. Ejemplo: Coordenada X: 65 , Coordenada Y: 119 , entonces el Monstruo aparecera en esa coordenada.

Obs.: É recomendável entrar no jogo Mu e ver as posições que deseja criar o spot
- Coordenada Final X , Coordenada Final Y: ponha as coordenadas finais ate onde deseja que os monstros andem. Dai eles não passaram.
Exemplo: Mapa 6
Coordenada Inicial X: 12
Coordenada Inicial Y: 25
Coordenada Final X: 15
Coordenada Final Y: 29

Assim, o mob selecionado, aparecerá nas coordenadas 12, 25 do mapa Arena e não pasarrá das coordenadas 15, 29.

4º. Quantidade de Mobs: Opção em numeros da quantidade de mobs que deseja que apareçam.

Obs.: Esta opção depende da memória RAM. Se tens pouca memoria recomenda-se por entre 15 e 20 mobs. Se tens a memória recomendada no programal MuServerFacil , então podes usar entre 30 e 50 mobs, cuidado com o lag.
creditos:ragezone