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Tópico: Source /trace

  1. #1

    Avatar de -_Dark_-
    Data de Ingresso
    Jun 2011
    Localização
    São Paulo
    Idade
    24
    Posts
    45
    Agradecido
    15
    Agradeceu
    8
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Source /trace

    Comando:

    Código:
    void CHAT_COMMANDS::Trace(int aIndex,char * msg)
    {
    	 OBJECTSTRUCT* gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    
    	if(Ext[aIndex].CtlCodeX < 2)
    		return;
    	if(strlen(msg) < 1) 
    		return;
    
    	int index = gs_func.Get_IndexByName(msg);
    
    	if(index < 0)
    		return;
    
    	int mapa,x,y;
    	mapa = gObj[index].Map;
    	x = gObj[index].X;
    	y = gObj[index].Y;
    
    	gObjTeleport(aIndex,mapa,x,y);
         sprintf_s(msN,"[%s]Use Trace [%s]",gObj[aIndex].AccountID,
    		gObj[aIndex].Name,gObj[index].AccountID,gObj[index].Name);
    }
    Função:

    Código:
    int GS_FUNCTIONS::Get_IndexByName(char * Name)
    {
    	for(int i = OBJECT_MIN; i < OBJECT_MAX; i++) 
    	{
    	OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(i);
    		if(gObj->Connected == PLAYER_PLAYING) 
    		{
    			if(strcmp(gObj[i].Name,Name) == 0) 
    			{ 
    				return i;
    			}
    		}
    	}
    	return -1;
    }
    Créditos: Pronoob

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu -_Dark_- Por este Post Útil:


 

 

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