| //================================================== =============//
[FAIRY_ELF]
//================================================== =============//
//Divisor de Dano com Outro tip de Arma( SWORD, AXE, ETC )
Atk_Dmg_Min_Right_Other_Weapon = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Other_Weapon = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Other_Weapon = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Other_Weapon = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dexterity(Agility) com Bows/CrossBows
Atk_Dmg_Min_Right_Dex_Div_With_Weapon = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Dex_Div_With_Weapon = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Dex_Div_With_Weapon = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Dex_Div_With_Weapon = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Strenght com Bows/CrossBows
Atk_Dmg_Min_Right_Str_Div_With_Weapon = 14 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Right_Str_Div_With_Weapon = 8 ;(Padrão : 8)
Atk_Dmg_Min_Left_Str_Div_With_Weapon = 14 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Left_Str_Div_With_Weapon = 8 ;(Padrão : 8)
//Divisor de Dano sem Arma
Atk_Dmg_Min_Right_Without_Weapon = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Without_Weapon = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Without_Weapon = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Without_Weapon = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 50 ;(Padrão : 50)
Magic_Speed = 50 ;(Padrão : 50)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor da Defensa
Defense = 10 ;(Padrão : 10)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 14000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 20000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 14000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 20000
m_MagicDamageMin_Max = 7000
m_MagicDamageMax_Max = 12000
m_AttackSpeed_Max = 2000
m_MagicSpeed_Max = 2000
m_SuccessfulBlocking_Max = 12000
m_Defense_Max = 3000
//================================================== =============//
[DARK_KNIGHT]
//================================================== =============//
Atk_Dmg_Min_Right = 6 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Right = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left = 6 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Left = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 15 ;(Padrão : 15)
Magic_Speed = 20 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 3 ;(Padrão : 3)
//Divisor da Defensa
Defense = 3 ;(Padrão : 3)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 10000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 13000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 10000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 13000
m_MagicDamageMin_Max = 7000
m_MagicDamageMax_Max = 12000
m_AttackSpeed_Max = 4000
m_MagicSpeed_Max = 3000
m_SuccessfulBlocking_Max = 14000
m_Defense_Max = 8000
//================================================== =============//
[MAGIC_GLADIATOR]
//================================================== =============//
Atk_Dmg_Min_Right_Str = 6 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Right_Str = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Str = 6 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Left_Str = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Right_Ene = 12 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Right_Ene = 8 ;(Padrão : 8)
Atk_Dmg_Min_Left_Ene = 12 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Left_Ene = 8 ;(Padrão : 8)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 15 ;(Padrão : 15)
Magic_Speed = 20 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 3 ;(Padrão : 3)
//Divisor da Defensa
Defense = 4 ;(Padrão : 4)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 12000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 16000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 12000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 16000
m_MagicDamageMin_Max = 7000
m_MagicDamageMax_Max = 12000
m_AttackSpeed_Max = 4000
m_MagicSpeed_Max = 3000
m_SuccessfulBlocking_Max = 14000
m_Defense_Max = 7000
//================================================== =============//
[DARK_LORD]
//================================================== =============//
Atk_Dmg_Min_Right_Str = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Str = 5 ;(Padrão : 5)
Atk_Dmg_Min_Left_Str = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Str = 5 ;(Padrão : 5)
Atk_Dmg_Min_Right_Ene = 14 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Right_Ene = 10 ;(Padrão : 10)
Atk_Dmg_Min_Left_Ene = 14 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Left_Ene = 10 ;(Padrão : 10)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 10 ;(Padrão : 10)
Magic_Speed = 10 ;(Padrão : 10)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 7 ;(Padrão : 7)
//Divisor da Defensa
Defense = 7 ;(Padrão : 7)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 10000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 12000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 10000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 12000
m_MagicDamageMin_Max = 7000
m_MagicDamageMax_Max = 12000
m_AttackSpeed_Max = 7000
m_MagicSpeed_Max = 7000
m_SuccessfulBlocking_Max = 8000
m_Defense_Max = 5000
//================================================== =============//
[SUMMONER]
//================================================== =============//
Atk_Dmg_Min_Right_StrDex = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_StrDex = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_StrDex = 7 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_StrDex = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 20 ;(Padrão : 20)
Magic_Speed = 20 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 4 ;(Padrão : 4)
//Divisor da Defensa
Defense = 3 ;(Padrão : 3)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 13000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 20000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 13000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 20000
m_MagicDamageMin_Max = 7000
m_MagicDamageMax_Max = 12000
m_AttackSpeed_Max = 4000
m_MagicSpeed_Max = 4000
m_SuccessfulBlocking_Max = 12000
m_Defense_Max = 8000
//================================================== =============//
[DARK_WIZARD]
//================================================== =============//
Atk_Dmg_Min_Right_Str = 6 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Right_Str = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Str = 6 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Left_Str = 4 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Right_Ene = 12 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Right_Ene = 8 ;(Padrão : 8)
Atk_Dmg_Min_Left_Ene = 12 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Left_Ene = 8 ;(Padrão : 8)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 15 ;(Padrão : 15)
Magic_Speed = 20 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 3 ;(Padrão : 3)
//Divisor da Defensa
Defense = 4 ;(Padrão : 4)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 12000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 16000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 12000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 16000
m_MagicDamageMin_Max = 7000
m_MagicDamageMax_Max = 12000
m_AttackSpeed_Max = 5000
m_MagicSpeed_Max = 4000
m_SuccessfulBlocking_Max = 14000
m_Defense_Max = 7000 | |