Postado originalmente por Renatiinn Aqui tem algumas coisas que o Rick fez no DV dele, da pra ter uma base do que precisa ser fixado inicialmente: [Somente usuários registrados podem vem os links. ] Segue a lista: Código: Fixado Protocolo de VTN para CHS Retirado Unicode Serial 0 Fix Protocol Send Fix Webzen nick fix Dark Horse & Raven fix Selecionar personagem, server, sair, em 1 segundo Windows Server 2003 SP2 FIX Congelamento ao logar Invalid Socket DestroyGIocp Memory error Client Attack Speed Atack in not area Nprotect CheckSum Bypass Socket Serial Error Ggsrvdll.dll & ggauth.dll Unload Fix CheckSum Bypass [FIX] Checksum Log Disable 2 [FIX] Option +28 Potion bug fix Guild ID fix Char ID fix Comando /post adicionado para testes E aqui tem o changelog de um outro dv que acompanhei mas que não deu em nada: Código: //===================================================================================== // Omega Project 0.99.60T GameServer & GameServerCS By Omegamon //===================================================================================== -> Initial Build - 10/08/2013 | 1.0.0.0 -> [GS/GSCS]Project Initalize -> [GS/GSCS]New WzAG.dll -> [GS/GSCS]Cracked M: Driver -> [GS/GSCS]CheckSum Disabled -> [GS/GSCS]Some Log Errors Messages Removed -> [GS/GSCS]Protocol Change VTN to KOR -> Build Update - 15/08/2013 | 1.0.0.1 -> [GS/GSCS]Fixed WzAG.dll Open error -> [GS/GSCS]Added MultiProtocol Setting -> [GS/GSCS]Added ConnectNotice -> [GS/GSCS]Added Console -> [GS/GSCS]Unicode Fixed -> [GS/GSCS]Added Auto Close MessageBox -> Build Update - 23/08/2013 | 1.0.0.1b -> [GS/GSCS]Fixed Error L10 -> [GS/GSCS]Fixed 0x00000000 Memory Error -> [GS/GSCS]Fixed Socket Protocol Error -> [GSCS]Fixed MonsterSetBaseCS.txt in WzAG.dll -> [GS/GSCS]Added Object Struct FULL -> [GS/GSCS]Re-structure data folder -> Build Update - 26/08/2013 | 1.0.0.2 -> [GS/GSCS]Re-Maked File Load Source Code -> [GS/GSCS]Added Udp Port Settings -> [GS/GSCS]Added Transform Ring Settings -> [GS/GSCS]Added Chaos Machine Settings -> [GS/GSCS]Fixed Potion Bug -> [GS/GSCS]Fixed Guild ID Delete -> [GS/GSCS]Fixed Character ID Delete -> [GS/GSCS]Added Post Command -> Build Update - 05/09/2013 | 1.0.0.3 -> [GS/GSCS]Fixed Post Command -> [GS/GSCS]Fixed PK Bug -> [GS/GSCS]Remove GgSrvDll.dll e GgAuth.dll -> [GS/GSCS]Added ConnectNotice Setting -> [GS/GSCS]Added Sample Info Command -> Build Update - 25/09/2013 | 1.0.0.4 -> [GS/GSCS]Moved RingAttackEvent.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved BloodCastle.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved CastleDeepEvent.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved ChaosCastle.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved DevilSquare.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved EventManagement.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved MuCastleData.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Fixed PK Bug -> [GS/GSCS]Added SQL Connect -> [GS/GSCS]Updated Post Command -> [GS/GSCS]Added Drop System Creio que isto possa ajudar a ter um norte do que arrumar no gs. Muito obrigado Renatiinn, como informei a base do gameserver encontra-se pronta. Atualmente estou adicionando os fix da versão e estou buscando o máximo de estabilidade para a mesma!
Fixado Protocolo de VTN para CHS Retirado Unicode Serial 0 Fix Protocol Send Fix Webzen nick fix Dark Horse & Raven fix Selecionar personagem, server, sair, em 1 segundo Windows Server 2003 SP2 FIX Congelamento ao logar Invalid Socket DestroyGIocp Memory error Client Attack Speed Atack in not area Nprotect CheckSum Bypass Socket Serial Error Ggsrvdll.dll & ggauth.dll Unload Fix CheckSum Bypass [FIX] Checksum Log Disable 2 [FIX] Option +28 Potion bug fix Guild ID fix Char ID fix Comando /post adicionado para testes
//===================================================================================== // Omega Project 0.99.60T GameServer & GameServerCS By Omegamon //===================================================================================== -> Initial Build - 10/08/2013 | 1.0.0.0 -> [GS/GSCS]Project Initalize -> [GS/GSCS]New WzAG.dll -> [GS/GSCS]Cracked M: Driver -> [GS/GSCS]CheckSum Disabled -> [GS/GSCS]Some Log Errors Messages Removed -> [GS/GSCS]Protocol Change VTN to KOR -> Build Update - 15/08/2013 | 1.0.0.1 -> [GS/GSCS]Fixed WzAG.dll Open error -> [GS/GSCS]Added MultiProtocol Setting -> [GS/GSCS]Added ConnectNotice -> [GS/GSCS]Added Console -> [GS/GSCS]Unicode Fixed -> [GS/GSCS]Added Auto Close MessageBox -> Build Update - 23/08/2013 | 1.0.0.1b -> [GS/GSCS]Fixed Error L10 -> [GS/GSCS]Fixed 0x00000000 Memory Error -> [GS/GSCS]Fixed Socket Protocol Error -> [GSCS]Fixed MonsterSetBaseCS.txt in WzAG.dll -> [GS/GSCS]Added Object Struct FULL -> [GS/GSCS]Re-structure data folder -> Build Update - 26/08/2013 | 1.0.0.2 -> [GS/GSCS]Re-Maked File Load Source Code -> [GS/GSCS]Added Udp Port Settings -> [GS/GSCS]Added Transform Ring Settings -> [GS/GSCS]Added Chaos Machine Settings -> [GS/GSCS]Fixed Potion Bug -> [GS/GSCS]Fixed Guild ID Delete -> [GS/GSCS]Fixed Character ID Delete -> [GS/GSCS]Added Post Command -> Build Update - 05/09/2013 | 1.0.0.3 -> [GS/GSCS]Fixed Post Command -> [GS/GSCS]Fixed PK Bug -> [GS/GSCS]Remove GgSrvDll.dll e GgAuth.dll -> [GS/GSCS]Added ConnectNotice Setting -> [GS/GSCS]Added Sample Info Command -> Build Update - 25/09/2013 | 1.0.0.4 -> [GS/GSCS]Moved RingAttackEvent.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved BloodCastle.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved CastleDeepEvent.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved ChaosCastle.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved DevilSquare.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved EventManagement.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Moved MuCastleData.dat to new Events Path -> [GS/GSCS]Fixed PK Bug -> [GS/GSCS]Added SQL Connect -> [GS/GSCS]Updated Post Command -> [GS/GSCS]Added Drop System
Última edição por Renato; 08-04-2014 às 09:19 PM.
@PowerX belo projeto, mais ele nao poderia ser multipotocol? e quando a quantidade de items ira almentar?
Postado originalmente por Caio Nogueira @PowerX belo projeto, mais ele nao poderia ser multipotocol? e quando a quantidade de items ira almentar? Em questão de multiprotocol, pretendo de início deixa-lo como CHS Em questão dos novos itens, de começo sera o padrão 32* [']s ---------- Post added at 10:07 AM ---------- Previous post was at 08:33 AM ---------- Novas atualizações feita, segue o novo release! Código: [WzAG.dll] Adicionado conexão com SQLSERVER [WzAG.dll] Adicionado console de autenticação [Fixed] Dark Horse & Dark Raven Fixados [Fixed] Selecionar personagem, servidores, sair em 1 segundo [Fixed] Protocol Send Fix [Fixed] Serial 0 Fix [Fixed] Webzen nick fix [Fixed] Invalid Socket [Fixed] DestroyGIocp [Fixed] Memory Error [Fixed] Checksum Bypass [Fixed] Client Attack Speed [Fixed] Ggsrvdll.dll & ggauth.dll unload fix [Fixed] Guild ID fix [Fixed] Char ID fix [Fixed] Socket Serial Error [Servidor] * Sistema de Buffs para personagem [Servidor] * Criação de guilds [Servidor] * Definido Máximo de status (32767) # Sistema de Buffs # # Fixado Crash Dark Horse # # Fixado Crash Dark Raven # # Magia do Dark Horse # # Magia Dark Raven # # Criação de Guilds # # Fixado comando Status # [']s Responder com Citação O Seguinte Usuário Agradeceu PowerX Por este Post Útil: xSidnei 09-04-2014, 11:53 AM #24 Caio Nogueira Ver Perfil Ver Posts do Fórum Visitar Homepage www.mulord.com.br Data de Ingresso Jul 2012 Localização caçapava Idade 34 Posts 134 Agradecido 33 Agradeceu 20 Peso da Avaliação 13 voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo? Responder com Citação 09-04-2014, 12:10 PM #25 PowerX Ver Perfil Ver Posts do Fórum Visitar Homepage membro Imperyano Data de Ingresso Mar 2014 Localização Brasilia Posts 75 Agradecido 123 Agradeceu 53 Peso da Avaliação 11 Postado originalmente por Caio Nogueira voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo? Bom, eu inicialmente estou trabalhando em 32767 (32k), mais eu posso limita-lo à 65k! [']s Global development for MU online (all version) Hidden Content Responder com Citação 09-04-2014, 01:16 PM #26 Yann Diias Ver Perfil Ver Posts do Fórum membro Imperyano Data de Ingresso Apr 2014 Localização AA Idade 34 Posts 55 Agradecido 7 Agradeceu 2 Peso da Avaliação 11 Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ? Responder com Citação 09-04-2014, 01:20 PM #27 Matheus SC. Ver Perfil Ver Posts do Fórum membro Imperyano Data de Ingresso May 2013 Localização Rio Idade 27 Posts 103 Agradecido 37 Agradeceu 25 Peso da Avaliação 13 @PowerX Bom trabalho!! só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos. mais quanto ao CS irar funcionar ? Responder com Citação 09-04-2014, 01:38 PM #28 William Ver Perfil Ver Posts do Fórum Usuário Premium Data de Ingresso Dec 2010 Localização Rio Grande Idade 39 Posts 86 Agradecido 1 Peso da Avaliação 14 mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç Responder com Citação 09-04-2014, 01:59 PM #29 PowerX Ver Perfil Ver Posts do Fórum Visitar Homepage membro Imperyano Data de Ingresso Mar 2014 Localização Brasilia Posts 75 Agradecido 123 Agradeceu 53 Peso da Avaliação 11 Postado originalmente por Yann Diias Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ? Em questão ao limite de prontos 32k ou 65k sera configuravel via ini e sim, o bug do escudo já foi fixado! ---------- Post added at 12:57 PM ---------- Previous post was at 12:55 PM ---------- Postado originalmente por Matheus SC. @PowerX Bom trabalho!! só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos. mais quanto ao CS irar funcionar ? Bom, primeiramente estou trabalhando com o GS-NRL, após finalizado irei trabalhar com o GS-CS ---------- Post added at 12:59 PM ---------- Previous post was at 12:57 PM ---------- Postado originalmente por William mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç Pode fica tranquilo, estou pensando em disponibilizar uma versão para testes, Mais não ira custa tão caro assim não, rs. [']s Global development for MU online (all version) Hidden Content Responder com Citação 09-04-2014, 02:08 PM #30 Renato Ver Perfil Ver Posts do Fórum Coordenador Data de Ingresso Nov 2010 Localização Imperyus Posts 1.099 Agradecido 2520 Agradeceu 492 Peso da Avaliação 30 Power, não esquece de fazer uma seleção de player por plano VIP, pra ter diferença de XP, pontos e tal.... Código PHP: <?php if(Weather::getState() == 'Rainy weather') { $this->removingLittleHorseFromRain(); } Responder com Citação O Seguinte Usuário Agradeceu Renato Por este Post Útil: PowerX Página 3 de 8 Primeiro 12345 ... Último Ir para página: Navegação Rápida Servers Topo Áreas do Site Configurações Mensagens Particulares Acompanhamentos Quem Está Online Pesquisar Fóruns Início dos Fóruns Fóruns Fórum Imperyus Games Últimas Notícias Faça sua doação ! Como se tornar membro vip Adquira seu espaço no fórum Regras da Imperyus Games Seja Parceiro do Fórum Curta-nos no Facebook! 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[WzAG.dll] Adicionado conexão com SQLSERVER [WzAG.dll] Adicionado console de autenticação [Fixed] Dark Horse & Dark Raven Fixados [Fixed] Selecionar personagem, servidores, sair em 1 segundo [Fixed] Protocol Send Fix [Fixed] Serial 0 Fix [Fixed] Webzen nick fix [Fixed] Invalid Socket [Fixed] DestroyGIocp [Fixed] Memory Error [Fixed] Checksum Bypass [Fixed] Client Attack Speed [Fixed] Ggsrvdll.dll & ggauth.dll unload fix [Fixed] Guild ID fix [Fixed] Char ID fix [Fixed] Socket Serial Error [Servidor] * Sistema de Buffs para personagem [Servidor] * Criação de guilds [Servidor] * Definido Máximo de status (32767)
xSidnei
voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo?
Postado originalmente por Caio Nogueira voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo? Bom, eu inicialmente estou trabalhando em 32767 (32k), mais eu posso limita-lo à 65k! [']s
Global development for MU online (all version) Hidden Content
Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ?
@PowerX Bom trabalho!! só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos. mais quanto ao CS irar funcionar ?
mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç
Postado originalmente por Yann Diias Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ? Em questão ao limite de prontos 32k ou 65k sera configuravel via ini e sim, o bug do escudo já foi fixado! ---------- Post added at 12:57 PM ---------- Previous post was at 12:55 PM ---------- Postado originalmente por Matheus SC. @PowerX Bom trabalho!! só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos. mais quanto ao CS irar funcionar ? Bom, primeiramente estou trabalhando com o GS-NRL, após finalizado irei trabalhar com o GS-CS ---------- Post added at 12:59 PM ---------- Previous post was at 12:57 PM ---------- Postado originalmente por William mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç Pode fica tranquilo, estou pensando em disponibilizar uma versão para testes, Mais não ira custa tão caro assim não, rs. [']s
Power, não esquece de fazer uma seleção de player por plano VIP, pra ter diferença de XP, pontos e tal....
Código PHP: <?php if(Weather::getState() == 'Rainy weather') { $this->removingLittleHorseFromRain(); }
<?php if(Weather::getState() == 'Rainy weather') { $this->removingLittleHorseFromRain(); }
PowerX
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