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Tópico: Brave Project

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    Citação Postado originalmente por Renatiinn Ver Post
    Aqui tem algumas coisas que o Rick fez no DV dele, da pra ter uma base do que precisa ser fixado inicialmente:

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Segue a lista:


    Código:
    Fixado Protocolo de VTN para CHS
    Retirado Unicode
    Serial 0 Fix
    Protocol Send Fix
    Webzen nick fix
    Dark Horse & Raven fix
    Selecionar personagem, server, sair, em 1 segundo
    Windows Server 2003 SP2 FIX
    Congelamento ao logar
    Invalid Socket
    DestroyGIocp
    Memory error
    Client Attack Speed
    Atack in not area
    Nprotect CheckSum Bypass
    Socket Serial Error
    Ggsrvdll.dll & ggauth.dll Unload Fix 
    CheckSum Bypass [FIX]
    Checksum Log Disable 2 [FIX]
    Option +28
    Potion bug fix
    Guild ID fix
    Char ID fix
    Comando /post adicionado para testes


    E aqui tem o changelog de um outro dv que acompanhei mas que não deu em nada:


    Código:
    //=====================================================================================
    //            Omega Project 0.99.60T GameServer & GameServerCS By Omegamon
    //=====================================================================================
    
    -> Initial Build - 10/08/2013 | 1.0.0.0
    	-> [GS/GSCS]Project Initalize
    	-> [GS/GSCS]New WzAG.dll
    	-> [GS/GSCS]Cracked M: Driver
    	-> [GS/GSCS]CheckSum Disabled
    	-> [GS/GSCS]Some Log Errors Messages Removed
    	-> [GS/GSCS]Protocol Change VTN to KOR
    
    -> Build Update - 15/08/2013 | 1.0.0.1
    	-> [GS/GSCS]Fixed WzAG.dll Open error
    	-> [GS/GSCS]Added MultiProtocol Setting
    	-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice
    	-> [GS/GSCS]Added Console
    	-> [GS/GSCS]Unicode Fixed
    	-> [GS/GSCS]Added Auto Close MessageBox
    
    -> Build Update - 23/08/2013 | 1.0.0.1b
    	-> [GS/GSCS]Fixed Error L10
    	-> [GS/GSCS]Fixed 0x00000000 Memory Error
    	-> [GS/GSCS]Fixed Socket Protocol Error
    	-> [GSCS]Fixed MonsterSetBaseCS.txt in WzAG.dll
    	-> [GS/GSCS]Added Object Struct FULL
    	-> [GS/GSCS]Re-structure data folder
    
    -> Build Update - 26/08/2013 | 1.0.0.2
    	-> [GS/GSCS]Re-Maked File Load Source Code
    	-> [GS/GSCS]Added Udp Port Settings
    	-> [GS/GSCS]Added Transform Ring Settings
    	-> [GS/GSCS]Added Chaos Machine Settings
    	-> [GS/GSCS]Fixed Potion Bug
    	-> [GS/GSCS]Fixed Guild ID Delete
    	-> [GS/GSCS]Fixed Character ID Delete
    	-> [GS/GSCS]Added Post Command
    
    -> Build Update - 05/09/2013 | 1.0.0.3
    	-> [GS/GSCS]Fixed Post Command
    	-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
    	-> [GS/GSCS]Remove GgSrvDll.dll e GgAuth.dll
    	-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice Setting
    	-> [GS/GSCS]Added Sample Info Command
    
    -> Build Update - 25/09/2013 | 1.0.0.4
    	-> [GS/GSCS]Moved RingAttackEvent.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved BloodCastle.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved CastleDeepEvent.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved ChaosCastle.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved DevilSquare.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved EventManagement.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved MuCastleData.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
    	-> [GS/GSCS]Added SQL Connect
    	-> [GS/GSCS]Updated Post Command
            -> [GS/GSCS]Added Drop System

    Creio que isto possa ajudar a ter um norte do que arrumar no gs.
    Muito obrigado Renatiinn, como informei a base do gameserver encontra-se pronta.
    Atualmente estou adicionando os fix da versão e estou buscando o máximo de estabilidade para a mesma!
    Última edição por Renato; 08-04-2014 às 09:19 PM.

 

 

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