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Tópico: Brave Project

  1. #11

    Avatar de Lucas S.
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    Bom eu tenho uma duvida alguem tem o GS 99.60 com a barra Verde no GS?

  2. #12

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    Citação Postado originalmente por Renatiinn Ver Post
    @cmd.exe

    Com relação aos itens, embora seja interessante uma versão clássica (apenas com itens originais), é importante oferecer ao administrador a opção de adicionar novos itens. Creio que isso é critério de cada um. Assim sendo, caberá ao Admin liberar ou não os itens novos. Mas sem dúvida alguma, tê-los à disposição é algo essencial.

    Não entendam mal, também sou adepto do "Clássico" e odeio servidores cheios de purpurina. Contudo, cada um possui uma visão e é necessário respeitar isto.
    Em decorrência disto e apenas disto, acho viável dar esta opção aos futuros usuários do MuServer.

    @PowerX

    Qual a versão do GS vc utilizará?
    Renatiin, Estarei utilizando a versão 0.99.60T

    ---------- Post added at 08:03 PM ---------- Previous post was at 08:00 PM ----------

    Citação Postado originalmente por cmd.exe Ver Post
    @PowerX,

    Meu amigo estou atrás dessa versão a muito tempo, essa notícia foi muito boa pra mim, saber que tenha um programador voltando a trabalhar com essa versão.

    Gostaria de vela 100% clássica, itens originais, eventos originais e nada de itens novos. e o mais importante de todos, castle siege funcionado. E outra arquivos traduzidos e organizados. Porque as que estão disponíveis estão todas cheio de bugs, arquivos bagunçados e não traduzidos.

    E como você mesmo disse, muitos projetos abandonados. Essa versão tem o melhor x1 de todos.

    Abraços.
    Em questão dos novos itens, por padrão estão apenas os itens clássicos sem modificações, fica a critério de cada um usuário se adiciona novos itens ou não!
    Em questão do X1, pretendo fazer um sistema de balançeamento "calcharacter", e os eventos do servidor inclusive o castle siege serão mantidos!

  3. #13

    Avatar de KaKaRoToX
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    por comando de eventos /matamata ou o /queroir para facilitar os eventos
    e por 512 itens *-*

  4. O Seguinte Usuário Agradeceu KaKaRoToX Por este Post Útil:


  5. #14

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    Citação Postado originalmente por KaKaRoToX Ver Post
    por comando de eventos /matamata ou o /queroir para facilitar os eventos
    e por 512 itens *-*
    Essa parte de "customização" pretendo deixa-la para o final.
    Esse sistema de eventos não passou pela minha cabeça, estarei incluindo o mesmo no projeto!

    [']s

  6. O Seguinte Usuário Agradeceu PowerX Por este Post Útil:


  7. #15

    Avatar de tiagobskt
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    Corrigir os bugs, fazer proteções contra dupes e speeds, isso seria o essencial na nessa versão.

  8. #16

    Avatar de cmd.exe
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    @PowerX,

    O MuServer será vendido ou será disponibilizado no fórum ?

  9. #17

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    Citação Postado originalmente por cmd.exe Ver Post
    @PowerX,

    O MuServer será vendido ou será disponibilizado no fórum ?
    Ainda não sei informar se sera vendido ou postado.

    ---------- Post added at 06:22 AM ---------- Previous post was at 06:20 AM ----------

    Citação Postado originalmente por tiagobskt Ver Post
    Corrigir os bugs, fazer proteções contra dupes e speeds, isso seria o essencial na nessa versão.
    Isso pretendo fazer mais na frente.
    Oque estou mexendo logo de início e na parte da estrutura, depois que vem a melhor parte,rs.

    Bom, como prometido fiquei a noite toda e a tarde desenvolvendo a base, e finalmente está pronta!

    * [Brave Team] Release 1.00

    |-> [WzAG.dll] adicionada ao gameserver
    |-> [WzAG.dll] Craked M:/driver
    |-> [WzAG.dll] Auteração de protocolo VTN -> CHS
    |-> [WzAG.dll] Fixado congelamento ao se conectar ao servidor

    |-> [Cliente] Cliente Traduzido para PT-BR
    |-> [Cliente] Fixado acentuação no main

    |-> [Servidor] * Sistema de lojinha pessoal 100%
    |-> [Servidor] * Criação de personagems 100%
    |-> [Servidor] * Seleção de servidores 100%
    |-> [Servidor] * Seleção de personagems 100%
    |-> [Servidor] * Drop de aneis iniciais 100%
    # Screenshots do que já esta funcionando:

    # Servidor Ligado #



    # Tela de conexão #



    # Lojinha Pessoal #



    # Aneis iniciais do servidor + Drop #



    [']s
    Última edição por Renato; 08-04-2014 às 03:22 PM.

  10. #18

    Avatar de Yann Diias
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    a versão do mu é 99z?

  11. #19

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    Citação Postado originalmente por Yann Diias Ver Post
    a versão do mu é 99z?
    Estou trabalhando encima da 99.60T (1.00.00)

    ---------- Post added at 06:58 PM ---------- Previous post was at 06:32 PM ----------

    Bom pessoal, mais uma atualização para vocês!

    |-> [WzAG.dll] Adicionado comando /info

    # Comando /info #



    [']s

  12. #20



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    Aqui tem algumas coisas que o Rick fez no DV dele, da pra ter uma base do que precisa ser fixado inicialmente:

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Segue a lista:


    Código:
    Fixado Protocolo de VTN para CHS
    Retirado Unicode
    Serial 0 Fix
    Protocol Send Fix
    Webzen nick fix
    Dark Horse & Raven fix
    Selecionar personagem, server, sair, em 1 segundo
    Windows Server 2003 SP2 FIX
    Congelamento ao logar
    Invalid Socket
    DestroyGIocp
    Memory error
    Client Attack Speed
    Atack in not area
    Nprotect CheckSum Bypass
    Socket Serial Error
    Ggsrvdll.dll & ggauth.dll Unload Fix 
    CheckSum Bypass [FIX]
    Checksum Log Disable 2 [FIX]
    Option +28
    Potion bug fix
    Guild ID fix
    Char ID fix
    Comando /post adicionado para testes


    E aqui tem o changelog de um outro dv que acompanhei mas que não deu em nada:


    Código:
    //=====================================================================================
    //            Omega Project 0.99.60T GameServer & GameServerCS By Omegamon
    //=====================================================================================
    
    -> Initial Build - 10/08/2013 | 1.0.0.0
    	-> [GS/GSCS]Project Initalize
    	-> [GS/GSCS]New WzAG.dll
    	-> [GS/GSCS]Cracked M: Driver
    	-> [GS/GSCS]CheckSum Disabled
    	-> [GS/GSCS]Some Log Errors Messages Removed
    	-> [GS/GSCS]Protocol Change VTN to KOR
    
    -> Build Update - 15/08/2013 | 1.0.0.1
    	-> [GS/GSCS]Fixed WzAG.dll Open error
    	-> [GS/GSCS]Added MultiProtocol Setting
    	-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice
    	-> [GS/GSCS]Added Console
    	-> [GS/GSCS]Unicode Fixed
    	-> [GS/GSCS]Added Auto Close MessageBox
    
    -> Build Update - 23/08/2013 | 1.0.0.1b
    	-> [GS/GSCS]Fixed Error L10
    	-> [GS/GSCS]Fixed 0x00000000 Memory Error
    	-> [GS/GSCS]Fixed Socket Protocol Error
    	-> [GSCS]Fixed MonsterSetBaseCS.txt in WzAG.dll
    	-> [GS/GSCS]Added Object Struct FULL
    	-> [GS/GSCS]Re-structure data folder
    
    -> Build Update - 26/08/2013 | 1.0.0.2
    	-> [GS/GSCS]Re-Maked File Load Source Code
    	-> [GS/GSCS]Added Udp Port Settings
    	-> [GS/GSCS]Added Transform Ring Settings
    	-> [GS/GSCS]Added Chaos Machine Settings
    	-> [GS/GSCS]Fixed Potion Bug
    	-> [GS/GSCS]Fixed Guild ID Delete
    	-> [GS/GSCS]Fixed Character ID Delete
    	-> [GS/GSCS]Added Post Command
    
    -> Build Update - 05/09/2013 | 1.0.0.3
    	-> [GS/GSCS]Fixed Post Command
    	-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
    	-> [GS/GSCS]Remove GgSrvDll.dll e GgAuth.dll
    	-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice Setting
    	-> [GS/GSCS]Added Sample Info Command
    
    -> Build Update - 25/09/2013 | 1.0.0.4
    	-> [GS/GSCS]Moved RingAttackEvent.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved BloodCastle.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved CastleDeepEvent.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved ChaosCastle.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved DevilSquare.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved EventManagement.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved MuCastleData.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
    	-> [GS/GSCS]Added SQL Connect
    	-> [GS/GSCS]Updated Post Command
            -> [GS/GSCS]Added Drop System

    Creio que isto possa ajudar a ter um norte do que arrumar no gs.
    Última edição por Renato; 08-04-2014 às 08:22 PM.
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  13. O Seguinte Usuário Agradeceu Renato Por este Post Útil:


 

 
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