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Tópico: Brave Project

  1. #21

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    Citação Postado originalmente por Renatiinn Ver Post
    Aqui tem algumas coisas que o Rick fez no DV dele, da pra ter uma base do que precisa ser fixado inicialmente:

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Segue a lista:


    Código:
    Fixado Protocolo de VTN para CHS
    Retirado Unicode
    Serial 0 Fix
    Protocol Send Fix
    Webzen nick fix
    Dark Horse & Raven fix
    Selecionar personagem, server, sair, em 1 segundo
    Windows Server 2003 SP2 FIX
    Congelamento ao logar
    Invalid Socket
    DestroyGIocp
    Memory error
    Client Attack Speed
    Atack in not area
    Nprotect CheckSum Bypass
    Socket Serial Error
    Ggsrvdll.dll & ggauth.dll Unload Fix 
    CheckSum Bypass [FIX]
    Checksum Log Disable 2 [FIX]
    Option +28
    Potion bug fix
    Guild ID fix
    Char ID fix
    Comando /post adicionado para testes


    E aqui tem o changelog de um outro dv que acompanhei mas que não deu em nada:


    Código:
    //=====================================================================================
    //            Omega Project 0.99.60T GameServer & GameServerCS By Omegamon
    //=====================================================================================
    
    -> Initial Build - 10/08/2013 | 1.0.0.0
    	-> [GS/GSCS]Project Initalize
    	-> [GS/GSCS]New WzAG.dll
    	-> [GS/GSCS]Cracked M: Driver
    	-> [GS/GSCS]CheckSum Disabled
    	-> [GS/GSCS]Some Log Errors Messages Removed
    	-> [GS/GSCS]Protocol Change VTN to KOR
    
    -> Build Update - 15/08/2013 | 1.0.0.1
    	-> [GS/GSCS]Fixed WzAG.dll Open error
    	-> [GS/GSCS]Added MultiProtocol Setting
    	-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice
    	-> [GS/GSCS]Added Console
    	-> [GS/GSCS]Unicode Fixed
    	-> [GS/GSCS]Added Auto Close MessageBox
    
    -> Build Update - 23/08/2013 | 1.0.0.1b
    	-> [GS/GSCS]Fixed Error L10
    	-> [GS/GSCS]Fixed 0x00000000 Memory Error
    	-> [GS/GSCS]Fixed Socket Protocol Error
    	-> [GSCS]Fixed MonsterSetBaseCS.txt in WzAG.dll
    	-> [GS/GSCS]Added Object Struct FULL
    	-> [GS/GSCS]Re-structure data folder
    
    -> Build Update - 26/08/2013 | 1.0.0.2
    	-> [GS/GSCS]Re-Maked File Load Source Code
    	-> [GS/GSCS]Added Udp Port Settings
    	-> [GS/GSCS]Added Transform Ring Settings
    	-> [GS/GSCS]Added Chaos Machine Settings
    	-> [GS/GSCS]Fixed Potion Bug
    	-> [GS/GSCS]Fixed Guild ID Delete
    	-> [GS/GSCS]Fixed Character ID Delete
    	-> [GS/GSCS]Added Post Command
    
    -> Build Update - 05/09/2013 | 1.0.0.3
    	-> [GS/GSCS]Fixed Post Command
    	-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
    	-> [GS/GSCS]Remove GgSrvDll.dll e GgAuth.dll
    	-> [GS/GSCS]Added ConnectNotice Setting
    	-> [GS/GSCS]Added Sample Info Command
    
    -> Build Update - 25/09/2013 | 1.0.0.4
    	-> [GS/GSCS]Moved RingAttackEvent.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved BloodCastle.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved CastleDeepEvent.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved ChaosCastle.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved DevilSquare.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved EventManagement.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Moved MuCastleData.dat to new Events Path
    	-> [GS/GSCS]Fixed PK Bug
    	-> [GS/GSCS]Added SQL Connect
    	-> [GS/GSCS]Updated Post Command
            -> [GS/GSCS]Added Drop System

    Creio que isto possa ajudar a ter um norte do que arrumar no gs.
    Muito obrigado Renatiinn, como informei a base do gameserver encontra-se pronta.
    Atualmente estou adicionando os fix da versão e estou buscando o máximo de estabilidade para a mesma!
    Última edição por Renato; 08-04-2014 às 09:19 PM.

  2. #22

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    @PowerX belo projeto, mais ele nao poderia ser multipotocol? e quando a quantidade de items ira almentar?

  3. #23

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    Citação Postado originalmente por Caio Nogueira Ver Post
    @PowerX belo projeto, mais ele nao poderia ser multipotocol? e quando a quantidade de items ira almentar?
    Em questão de multiprotocol, pretendo de início deixa-lo como CHS
    Em questão dos novos itens, de começo sera o padrão 32*

    [']s

    ---------- Post added at 10:07 AM ---------- Previous post was at 08:33 AM ----------

    Novas atualizações feita, segue o novo release!

    Código:
    [WzAG.dll] Adicionado conexão com SQLSERVER
    [WzAG.dll] Adicionado console de autenticação
    
    [Fixed] Dark Horse & Dark Raven Fixados
    [Fixed] Selecionar personagem, servidores, sair em 1 segundo
    [Fixed] Protocol Send Fix
    [Fixed] Serial 0 Fix
    [Fixed] Webzen nick fix
    [Fixed] Invalid Socket
    [Fixed] DestroyGIocp
    [Fixed] Memory Error
    [Fixed] Checksum Bypass
    [Fixed] Client Attack Speed
    [Fixed] Ggsrvdll.dll & ggauth.dll unload fix
    [Fixed] Guild ID fix
    [Fixed] Char ID fix
    [Fixed] Socket Serial Error
    
    [Servidor] * Sistema de Buffs para personagem
    [Servidor] * Criação de guilds
    [Servidor] * Definido Máximo de status (32767)
    # Sistema de Buffs #



    # Fixado Crash Dark Horse #





    # Fixado Crash Dark Raven #





    # Magia do Dark Horse #



    # Magia Dark Raven #



    # Criação de Guilds #



    # Fixado comando Status #



    [']s

  4. O Seguinte Usuário Agradeceu PowerX Por este Post Útil:


  5. #24

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    voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo?

  6. #25

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    Citação Postado originalmente por Caio Nogueira Ver Post
    voce vai libera pra 65k ou vai deixar so 32k mesmo?
    Bom, eu inicialmente estou trabalhando em 32767 (32k), mais eu posso limita-lo à 65k!

    [']s
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  7. #26

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    Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ?

  8. #27

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    @PowerX Bom trabalho!!
    só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos.
    mais quanto ao CS irar funcionar ?

  9. #28

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    mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç

  10. #29

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    Citação Postado originalmente por Yann Diias Ver Post
    Acho 32k melhor, mas isso tornaria ser full mais fácil . e tem que fixar o bug do escudo . já fez ?
    Em questão ao limite de prontos 32k ou 65k sera configuravel via ini
    e sim, o bug do escudo já foi fixado!

    ---------- Post added at 12:57 PM ---------- Previous post was at 12:55 PM ----------

    Citação Postado originalmente por Matheus SC. Ver Post
    @PowerX Bom trabalho!!
    só em ter fixado os Crash Dark Horse e Dark Raven, já é bestante bom , pois sempre tem aqueles player maldosos.
    mais quanto ao CS irar funcionar ?
    Bom, primeiramente estou trabalhando com o GS-NRL, após finalizado irei trabalhar com o GS-CS

    ---------- Post added at 12:59 PM ---------- Previous post was at 12:57 PM ----------

    Citação Postado originalmente por William Ver Post
    mesmo que seja venda, se for bom vale o investimento, mas não cobre tão carro (200) rçrçrç
    Pode fica tranquilo, estou pensando em disponibilizar uma versão para testes,
    Mais não ira custa tão caro assim não, rs.

    [']s
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  11. #30



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    Power, não esquece de fazer uma seleção de player por plano VIP, pra ter diferença de XP, pontos e tal....
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  12. O Seguinte Usuário Agradeceu Renato Por este Post Útil:


 

 
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