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Alpha Servers
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  1. #11

    Avatar de hadeslan
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    Bem lembra aquele serial da Enc que eles usava pegava pela placa mãe eu acho então da uma olhada em base em outros programas como um sistema funciona e faz suas comparações de key pra key e ver qual ea mais cabivel ao seu servidor mais a mais recomendada e por placa mãe e ip ja que HD alguns clona a serial

  2. #12

    Avatar de konvict
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    O que se usa é o endereço MAC da placa de rede.. Pega o MAC, joga um calculo sobre ele pra gerar um serial, salva esse serial no programa, e quando ele rodar verifica na maquina se é igual ao salvo nele... Da pra combinar o id MAC + verificação do ip, mais seguro.
    Sê Sóbrio...

  3. #13

    Avatar de gokuka
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    Código PHP:
    #include "stdafx.h"
    Classe_HDID_Registro HDClass;

    Classe_HDID_Registro::~Classe_HDID_Registro()
    {
    }
    Classe_HDID_Registro::Classe_HDID_Registro()
    {
        
    /* Meu Serial do HD C:\ */
        
    SerialStruct[1].Serial 0x8829BAEF;
        
    SerialStruct[1].RegistroName "e-mail do client";

        
    SerialStruct[2].Serial 0x5472DDCB;
        
    SerialStruct[2].RegistroName "teu e-mail";
    }

    int Classe_HDID_Registro::RegisterCheck()
    {
        
    DWORD dwVolSerial;
        
    BOOL bIsRetrieved;
        
    char Mensagem[255];
        
    iRegistro 0;
        for(
    int i MaxHDISerial i++)
        {
            
            
    bIsRetrieved GetVolumeInformation("C:\\",NULL,NULL,&dwVolSerial,NULL,NULL,NULL,NULL);

            if( 
    dwVolSerial == SerialStruct[i].Serial)
            {
                
    iRegistro++;            
            }
            
         }
        return 
    iRegistro;
    }

    void Classe_HDID_Registro::Load()
    {
        
    char Mensagem[255];
        if(
    RegisterCheck() > 0)
        {
            
    sprintf(Mensagem,"[Registro]: GameServer Registrado para : %s",SerialStruct[RegisterCheck()].RegistroName);
            
    LogAddFunc(Mensagem,1);
        }
        else{
            ::
    MessageBox(0," GameServer Não Registrado!","Error register check mack!",0);
            ::
    ExitProcess(1);
        }


    tenta usar isso, implementa ai no seu ! faz umas adaptações ai!

  4. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você gokuka Por este Post Útil:


  5. #14

    Avatar de s00x
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    Padrão

    Com você esta começando pode fazer algo mais básico, faz um comparação em MD5 usando a função ' md5wrapper ' e um comparação de IP .
    Inclui tudo no seu código do GameServer e cria um arquivo para comparar , lembrando isso é algo básico e digamos que um serviço porco , mais como disse é para você aprender apenas .
    Explore seu conhecimento antes que os outros o Explore.

 

 
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