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  1. #1

    Avatar de DarK_MeTaL
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    Post Sharp MuEditor (c/ "Substituir Itens") 97D

    Olá a todos.
    Resolvi publicar a source do meu editor que havia feito há algum tempo.

    A source tem aproximadamente 10 mil linhas e o código - quanto ao uso de OOP - está bem ruim, mas o funcionamento está até rapidinho... Daria para fazer em menos linhas, porém na época eu era bem noob.

    Funcionalidades que contêm nele:
    *Edição de baú extra.
    *Substituir item em todo o servidor.
    *Editor de personagem e conta.
    *Leitura dos itens pelo Item(kor).txt.
    *Criar personagem e conta.
    Imagens:
    Quanto ao baú extra e substituição de itens, confira direitinho as tabelas nos .cs
    frmEditarBau.cs
    frmSubstituirItens.cs
    Download: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    Mirror MEGA: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    Scan: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Créditos:
    MeTaL!
    WolfuLus
    Gnecco
    Tiozinho
    OBS: Não darei suporte quanto à source, apenas responderei algumas perguntas simples que valem a pena.
    Última edição por Renato; 06-05-2014 às 12:28 AM.

  2. Os Seguintes 9 Usuários Agradeceram você DarK_MeTaL Por este Post Útil:


  3. #2


    Avatar de OgocX
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    Muito bom Metal, utilizo o mesmo em meu servidor a um tempo e nunca tive problemas com o mesmo basta saber usar!
    Fox Mu Team: Hidden Content

  4. O Seguinte Usuário Agradeceu OgocX Por este Post Útil:


  5. #3


    Avatar de viOleNt
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    quando tinha server, sempre use,i 100% pra substituir itens, e pra editar os itens é bem bacana.

  6. O Seguinte Usuário Agradeceu viOleNt Por este Post Útil:


  7. #4

    Avatar de mabordin
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    já usei e recomendo, nunca tive problemas ! ótimo recurso !

  8. #5

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    Cara coloca a source de novo pra download ou posta um mirror

  9. #6

    Avatar de DarK_MeTaL
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    Se algum mod puder editar o post principal e adicionar o Mirror pra mim, ficarei grato.

    Mirror MEGA:
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  10. #7

    Avatar de Bortolini
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    Sei que não é uma pergunta das boas,

    mais como eu torno esssa source um arquivo executavel para eu abrir ela e ditar os itens? alguém tem um tutorial pra ajudar ?

  11. #8

    Avatar de SCOFIELD
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    Em que linguagem ele esta compilado MeTaL?

    Baixei a source e vi aqui C# '-'
    Última edição por SCOFIELD; 09-05-2014 às 05:41 PM.

  12. O Seguinte Usuário Agradeceu SCOFIELD Por este Post Útil:


  13. #9

    Avatar de DarK_MeTaL
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    Citação Postado originalmente por Bortolini Ver Post
    Sei que não é uma pergunta das boas,

    mais como eu torno esssa source um arquivo executavel para eu abrir ela e ditar os itens? alguém tem um tutorial pra ajudar ?
    De fato não é uma boa pergunta.
    Compila a solução com a tecla F7 no Visual Studio e vai na pasta bin\Release\ ou bin\Debug, depende de como está o configurado o build da solução.
    Lá estarão os arquivos compilados, lembre-se que as dlls contidas na pasta são essenciais.

  14. O Seguinte Usuário Agradeceu DarK_MeTaL Por este Post Útil:


  15. #10

    Avatar de moacir
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    Opa... vou ver se migro a parte de itens para as novas versões... valeu! economizou um tempão hehehehehe

 

 
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