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  1. #1

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    Padrão Life do BK bugando.

    Galera, boa tarde, estou usando o muserver do pronoob 1.02T Season 2 e estou com o seguinte problema, se eu logar no bk e não buffar e apertar "Q" o life sobe rapidamente, agora se eu buffar e apertar o "Q" o life demora demais para subir, tem que ficar apertando "QQQQQQQQQQ" um bom tempo até encher todo o life, e se tomar 2 hits de um outro bk com o life todo cheio, morre. Agradeço a todos, desde já!

    OBS: Pelo o que eu testei hoje isso só acontece com o potion HEALING (aquele vermelho), testei com os potions SDS e funcionou normalmente, mas no x1 potion SD X SD ninguém morre, fica a noite toda batendo um no outro e ninguém morre.

  2. #2



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    O motivo é simples, o buff do BK está desconfigurado. Entre em PT com alguém e observe quanto o char fica de life após bufado (aperta P e veja). Vai passar de 2 milhões de life.
    O potion hearling não consegue recuperar esse montante de life rapidamente e, certamente, seu pvp tbm está desconfigurado.
    Já o potion AG recupera MUITO rapido e como são 2 milhões de life, fica imortal
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  3. #3

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    Renatiinn, é isso mesmo, só que eu não achei o CalcCharacter para equilibrar o pvp e arrumar o buff, sabe qual outro arquivo eu posso procurar para equilibrar? Obrigado!

  4. #4



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    Isso deve ser fixado no GameServer. Deve haver uma configuração do buff do BK (um divisor). Se não há, peça ao programador para fixar isto.
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  5. #5

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    Revirei tudo aqui, a única coisa que eu achei foi isso aqui:

    [GREATERFORTITUDE]

    IFMT_GreaterFortitudeVitality = 100
    IFMT_GreaterFortitudeEnergy = 20
    IFMT_GreaterFortitudeDuration = 10

    Essas são as configurações padrões, provavelmente seja aqui, me indica algum valor que dê certo? Obrigado!

  6. #6



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    quanto maior os valores de energia e vitalidade, menor será a quantidade de life após bufado (são divisores, portanto).

    Teste assim:

    240
    120
    240
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  7. #7

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    Renatiinn, obrigado, resolvido, pode fechar o tópico, por favor!

 

 

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