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Resultados 1 a 2 de 2
  1. #1

    Avatar de zemattana
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    Sep 2009
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    Padrão Fix Panda Pet (Select char screen) GS 1.00.90

    Código:
    void FixNewPets()
    {
    	BYTE Fix1[5]={0xE9, 0xCD, 0x00, 0x00, 0x00};
    	memcpy((int*)0x0042CE03,Fix1,sizeof(Fix1));
    
    	SetNop(0x0042CE08,49);
    
    	BYTE Fix2[9]={0x83, 0xBD, 0x70, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x40, 0x74, 0x29};
    	memcpy((int*)0x0042CED5,Fix2,sizeof(Fix2));
    
    	BYTE Fix3[9]={0x83, 0xBD, 0x70, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x41, 0x74, 0x2C};
    	memcpy((int*)0x0042CEDE,Fix3,sizeof(Fix3));
    
    	BYTE Fix4[9]={0x83, 0xBD, 0x70, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x43, 0x74, 0x3B};
    	memcpy((int*)0x0042CEE7,Fix4,sizeof(Fix4));
    
    	BYTE Fix5[9]={0x83, 0xBD, 0x70, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x50, 0x74, 0x3E};
    	memcpy((int*)0x0042CEF0,Fix5,sizeof(Fix5));
    
    	BYTE Fix6[9]={0x83, 0xBD, 0x70, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x7B, 0x74, 0x1D};
    	memcpy((int*)0x0042CEF9,Fix6,sizeof(Fix6));
    
    	BYTE Fix7[5]={0xE9, 0x32, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
    	memcpy((int*)0x0042CF02,Fix7,sizeof(Fix7));
    
    	BYTE Fix8[12]={0xC6, 0x85, 0x74, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x20, 0xE9, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
    	memcpy((int*)0x0042CF07,Fix8,sizeof(Fix8));
    
    	BYTE Fix9[12]={0xC6, 0x85, 0x74, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x40, 0xE9, 0x1A, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
    	memcpy((int*)0x0042CF13,Fix9,sizeof(Fix9));
    
    	BYTE Fix10[12]={0xC6, 0x85, 0x74, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x60, 0xE9, 0x0E, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
    	memcpy((int*)0x0042CF1F,Fix10,sizeof(Fix10));
    
    	BYTE Fix11[12]={0xC6, 0x85, 0x74, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x80, 0xE9, 0x02, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
    	memcpy((int*)0x0042CF2B,Fix11,sizeof(Fix11));
    
    	BYTE Fix12[12]={0xC6, 0x85, 0x74, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0xE0, 0xE9, 0xF6, 0xFE, 0xFF, 0xFF};
    	memcpy((int*)0x0042CF37,Fix12,sizeof(Fix12));
    }

    Credits: zemattana

  2. #2

    Avatar de diguinho
    Data de Ingresso
    Oct 2009
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    Padrão

    Realmente muito bom, mas não seria mais simples isso aqui ?

    if ( (TempInventory[8] & 0x04) == 0 && TempInventory[8] != 0x1FF )
    {
    BYTE btNewValue = 0;
    switch ( TempInventory[8] )
    {
    case 64:
    btNewValue = 0x20;
    break;
    case 65:
    btNewValue = 0x40;
    break;
    case 67:
    btNewValue = 0x80;
    break;
    case 80:
    btNewValue = 0xE0;
    break;
    }
    pCList.CharSet[16] |= btNewValue;
    }

 

 

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