Olá, alguns dias voltei a mexer com mu online, estou dando preferencia a versão 97D (0.97.04) que é uma versão que gosto de mexer e futuramente trago novidades de imediato trago alguns OFFSETS para o main quem tem seus projetos e não encontrou ainda ou está começando sei lá faz oque quiser essa porra já deve até ter ai na NET rsrs. //================================================== ======================== //-- Main.exe -> Titulo "MU" //================================================== ======================== WriteString(0x554695, "MU", 10); // Janela //================================================== ======================== //-- Main.exe -> Conexão com Server "IP Address" //================================================== ======================== memset((char*)0x553ed8,0,16); memcpy((char*)0x553ed8,"127.0.0.1",16); //================================================== ======================== //-- Main.exe -> Versão do Cliente "ClientExeVersion" //================================================== ======================== memset((char*)0x554660,0,5); memcpy((char*)0x554660,"1;:49",5); //================================================== ======================== //-- Main.exe -> Serial do Cliente "ClientExeSerial" //================================================== ======================== memset((char*)0x554668,0,16); memcpy((char*)0x554668,"MuServerCriticalTeAM",16); //================================================== ======================== //-- Main.exe -> "Fix Items" //================================================== ======================== memset((DWORD*)0x005032A5, 0x50, 1); /*Sword*/ memset((DWORD*)0x00503384, 0x50, 1); /*Axe*/ memset((DWORD*)0x005033AF, 0x50, 1); /*Mace*/ memset((DWORD*)0x00503405, 0x50, 1); /*Shield*/ memset((DWORD*)0x00503430, 0x50, 1); /*Staff*/ memset((DWORD*)0x005034DD, 0x50, 1); /*Bow*/ memset((DWORD*)0x00503508, 0x50, 1); /*CrossBow*/ //================================================== ======================== //-- Main.exe -> "Camera 3D" //================================================== ======================== float *Camera_Zoom = (float*) 0x51F7F1; float *Camera_PosZ = (float*) 0x54D970; float *Camera_RotZ = (float*) 0x88A35E0; float *Camera_RotY = (float*) 0x54DD4C; float *Camera_TLeft = (float*) 0x4F4468; float *Camera_TRight = (float*) 0x4F447E; float *Camera_BLeft = (float*) 0x4F448E; float *Camera_BRight = (float*) 0x4F449E; float *Camera_ClipX = (float*) 0x54DCB0; float *Camera_ClipY = (float*) 0x5F00D1; float *Camera_GlClip = (float*) 0x51F862; DWORD *Screen_W = (DWORD*) 0x55C4EC; DWORD *Screen_H = (DWORD*) 0x55C4F0; //================================================== ========================== //-- Main.exe -> "Idiotices" //================================================== ========================== memset((DWORD*)0x00405060, 0xC3, 1); // return do muerror.log OBS: Com tempo vou atualizando o tópico =) Creditos: Wendel S.- CLGameS
Última edição por Wendel S.; 18-12-2014 às 12:16 AM.
Hidden Content #Depois de Nois é Nois DinovoSeason 8 Hidden Content / Season 9 Hidden Content
Bortolini, Bullet, caron12, DanPer, dedicadobk, FoGuIn, guido, juniorfeitosa, motionless, netinhobrack, OgocX, Skiter, xlbiellx
Show de bola, parabéns pela iniciativa.
Wendel S.
mano parabéns belo projeto
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Shoooow :O vou usar no meu talvez, eu usei uma source no meu antigo tinha um bug que ele fechava do nada, talvez essa esteja arrumada
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