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Alpha Servers
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  1. #21

    Avatar de Woz
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    Não tive a oportunidade de testar, foi meio corrido essa semana pra mim, mais os boss estão funcionando? Você pensa em adicionar os boss de versões superiores?
    No muonline os boss e os outros eventos são o que animam o server, deixa menos enjoativo, seria legal ter bastante...

    E outra coisa que eu sempre acho um diferencial e que é muito bacana, é por recompensa dos eventos( BC,CS,CC,DS,RB ) em moeda do cash shop!

    Contudo, ótimo trabalho!

  2. #22

    Avatar de afonsolage
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    @Woz,

    Não testei ainda Medusa,as mas todos os outros estão OK. Pretendo sim adicionar premiação por boss, na verdade, a ideia é adicionar EventItemBag por mob, aí qual mob será fica a cargo do ADM.

    No entanto isso será apenas quando eu terminar as funcionalidades básicas, pois não adianta adicionar agora se não vai tar funfando.

  3. #23

    Avatar de afonsolage
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    @Pessoal,

    Nova versão disponível, v0.09, já adicionei no tópico principal. Essa versão tem uma peculiaridade, pois refiz toda a Engine de conexão com o banco de dados, para ficar mais rápido e confiável, mas como mudei quase toda a estrutura do DataServer, podem haver alguns bugs novos, mas eu testei bastante antes de disponibilizar aqui.

    Devido a essa nova Engine, não é mais preciso configurar ODBC, o DataServer conecta direto pelo drive do SQL Server, basta configurar o LC.DataServer.ini.

    Vamos em frente!

  4. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você afonsolage Por este Post Útil:


  5. #24

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    Afonso esta faltando algumas linhas no EventManagement.dat, segue um arquivo completo:

    Isso e a configuração do commonserver + XMAsAttackEvent vai fazer que o Santa Claus funcione

    Código:
    //======================
    //Eventos:
    //0 = Red Dragon Invasion
    //1 = Skeleton King Invasion
    //2 = Golden Invasion
    //3 = White Wizard Invasion
    //4 = Santa Invasion
    //======================
    
    //======================
    //Red Dragon Invasion
    //Event Hour	Min
    //======================
    0
    0	1	0
    0	3	0
    0	5	0
    0	7	0
    0	9	0
    0	11	0
    0	13	0
    0	15	0
    0	17	0
    0	19	0
    0	21	0
    0	23	0
    
    //======================
    //Skeleton King
    //Event Hour	Min
    //======================
    1	0	0
    1	4	0
    1	8	0
    1	12	0
    1	16	0
    1	20	0
    
    //======================
    //Golden Dragon Invasion
    //Event Hour	Min
    //======================
    2	0	30
    2	1	30
    2	2	30
    2	3	30
    2	4	30
    2	5	30
    2	6	30
    2	7	30
    2	8	30
    2	9	30
    2	10	30
    2	11	30
    2	12	30
    2	13	30
    2	14	30
    2	15	30
    2	16	30
    2	17	30
    2	18	30
    2	19	30
    2	20	10
    2	21	30
    2	22	30
    2	23	30
    
    //======================
    //White Wizard
    //Event Hour	Min
    //======================
    3	0	30
    3	1	30
    3	2	30
    3	3	30
    3	4	30
    3	5	30
    3	6	30
    3	7	30
    3	8	30
    3	9	30
    3	10	30
    3	11	30
    3	12	30
    3	13	30
    3	14	30
    3	15	30
    3	16	30
    3	17	30
    3	18	30
    3	19	30
    3	20	30
    3	21	30
    3	22	30
    3	23	30
    
    //======================
    //Santa Event
    //Event Hour	Min
    //======================
    4	0	30
    4	1	30
    4	2	30
    4	3	30
    4	4	30
    4	5	30
    4	6	30
    4	7	30
    4	8	30
    4	9	30
    4	10	30
    4	11	30
    4	12	30
    4	13	30
    4	14	30
    4	15	30
    4	16	30
    4	17	30
    4	18	30
    4	19	30
    4	20	10
    4	21	30
    4	22	30
    4	23	30
    end

    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

 

 
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