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Alpha Servers
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  1. #11

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    Enviei uma MP. vamos ver

    Ps. A respeito do Protocolo o GS do IA julia tem diferenças de um para o outro, inclusive me parece que não ativa algumas partes da source quando esta no protocolo JPN.

    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu SmileY Por este Post Útil:


  3. #12

    Avatar de itashibk
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    Ola a source que contem no iniciu do topico e a source desse Server ? ela realmente ta atualizada ou e a source inicial do projeto ?

  4. O Seguinte Usuário Agradeceu itashibk Por este Post Útil:


  5. #13

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    Amigo tudo o que esta no Changelog e o que esta na source, lembrando que a versão ia julia começou na 1.1.0.298 e essa esta na 1.1.0.332.

    Desculpe não sair atualizações hoje, mas vou começar um cliente 1.03 do zero.



    EDIT:






    Ai pra quem quer ver o Chaos card fodao do novo cliente

    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  6. Os Seguintes 5 Usuários Agradeceram você SmileY Por este Post Útil:


  7. #14

    Avatar de magtjr
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    @Smiley ja tem cara vendendo seu server pode isso
    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    ai os cara vendendo files que é gratuito na net.

  8. Os Seguintes 3 Usuários Agradeceram você magtjr Por este Post Útil:


  9. #15



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    @magtjr, infelizmente existe esse tipo de lixo em todo lugar. Sempre haverá alguém querendo se dar bem às custas do trabalho alheio.

    SmileY, o Willerson pediu pra tu entrar em contato com ele pra ele te dar uns toques pra evitar esse tipo de coisa aí...
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  10. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você Renato Por este Post Útil:


  11. #16

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    Cara mas como isso não vai acontecer? E Open Source

    E pelo que vi não parece ser meu MS vistos os fixes que estão naquele site não batem com os atuais.
    E quem compra IA Julia só se for muito desinformado , e pelo que vi ali não venderam nenhum produto ainda.

    @ magtjr, Grato por avisar aqui no fórum,
    fico agradecido mesmo porque tem gente bacana de olho no server e seus updates, isso me deixa com muita inspiração e motivado a continuar.

    @ Renato, grato pela paciência que estão tendo comigo nesse fórum , vou entrar em contato sim...

    OH pra não perder o costume, segue o Sky funcionando no cliente que esta sendo desenvolvido:




    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  12. Os Seguintes 3 Usuários Agradeceram você SmileY Por este Post Útil:


  13. #17



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    É o teu sim, só que uma versão desatualizada, pelo que pude notar.
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  14. O Seguinte Usuário Agradeceu Renato Por este Post Útil:


  15. #18

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    Citação Postado originalmente por Renato Ver Post
    É o teu sim, só que uma versão desatualizada, pelo que pude notar.
    Ate a versão 1.1.0.298 não fui eu quem criei, e sim os autores originais a não ser que ele tenha usado as configurações.

    Galera estou com 3 problemas no cliente ENG,
    fora isso esta perfeito

    - Skill da summoner fechando cliente
    - Chat com mais de 30 caracteres fechando cliente
    - quando eu mato um mob de Swamp of Calmness cliente fecha.

    Alguém tem uma ideia do que seja?

    PS. ja troquei a pasta DATA inteira do cliente e nao adiantou muito

    EDIT: Consegui alguns offsets do main 1.03.16 Usando script research

    Código:
    //Auto researcher script
    //Main: 10FFFDFF20
    #define Version					0x8DBFBC //-> 2265;
    #define Serial					0x8DBFC4 //-> serialherexxxxxx
    #define MapNumber				*(int*)0x8CA030
    #define MainState				*(int*)0x8DB1FC
    #define UserObjectStruct		0x7AB7B64
    #define ObjectPreviewStruct		0x7A76A00
    #define MasterLevel				*(short*)0x80AFA68
    #define MasterPoints			*(short*)0x80AFA82
    #define CursorX        			*(int*)0x80A6B74
    #define CursorY        			*(int*)0x80A6B70
    #define MaxZenWidth1			*(BYTE*)0x717750
    #define MaxZenWidth2			*(BYTE*)0x717953
    #define MaxZenWidth3			*(BYTE*)0x717BE1
    #define MaxZenWidth4			*(BYTE*)0x717F44
    #define MaxZenWidth5			*(BYTE*)0x718A94 //-> If 0x0 or 0x1 = not in use
    #define WinWidth				*(GLsizei*)0x8DA8FC
    #define WinHeight				*(GLsizei*)0x8DA900
    #define CameraZoom				*(float*)0x601149
    #define CameraRotY				*(float*)0x88FC80
    #define CameraRotZ				*(float*)0x80A6BC8
    #define CameraPosZ				*(float*)0x88ECFC
    #define CameraClipX				*(float*)0x88FB20 //-> if Season 6+ == *(double*)
    #define CameraClipY				*(float*)0x5AC1FD
    #define CameraClipGL			*(float*)0x88FB54
    Vou testar melhor e postar o cliente com todas as customs a noite :d

    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

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  17. #19

    Avatar de TonyAMT
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    aki no meu ta dando esse problema nunca tinha visto antes sabe me dizer oq é ?

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  19. #20

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    O Cliente não esta lendo a custom.dll, você pode usar qualquer cliente 1.03P.
    Daqui a pouco vou postar o cliente novo

    Galera segue o Cliente novo, peco que testem

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

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    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  20. Os Seguintes 4 Usuários Agradeceram você SmileY Por este Post Útil:


 

 
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