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  1. #21

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    Sobre os bugs, dos 30 caracteres pode ser problema no custom de chat separado ou no retorno da função no protocolo do lado do servidor. Já os monstros em swamp talvez seja o mapa que não esteja no enum do servidor. Hoje durante o dia confiro na source e compartilho, agora estou no celular.

  2. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você Sudeikis Por este Post Útil:


  3. #22

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    Citação Postado originalmente por Sudeikis Ver Post
    Sobre os bugs, dos 30 caracteres pode ser problema no custom de chat separado ou no retorno da função no protocolo do lado do servidor. Já os monstros em swamp talvez seja o mapa que não esteja no enum do servidor. Hoje durante o dia confiro na source e compartilho, agora estou no celular.
    No lado do servidor não eh porque no protocolo JPN isso não acontece mas vou verificar
    O enum dos monstros vou olhar no servidor também.

    Se continuar indo bem o cliente JPN que estou criando (Main.dll), vou usa-lo no lugar do ENG

    att

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    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  4. O Seguinte Usuário Agradeceu SmileY Por este Post Útil:


  5. #23

    Avatar de Sudeikis
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    Na verdade agora tenho um pouco mais de certeza que seja no servidor rsrsrs. O main eng suporta menos caracteres mesmo, webzen parece ter limitado de forma que não aconteça quebra de linha nas mensagens.

  6. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você Sudeikis Por este Post Útil:


  7. #24

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    @Smiley tenho um cliente eng aqui uso ele em outro MS pega tudo nele
    se quiser
    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

  8. O Seguinte Usuário Agradeceu magtjr Por este Post Útil:


  9. #25

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    Citação Postado originalmente por Sudeikis Ver Post
    Na verdade agora tenho um pouco mais de certeza que seja no servidor rsrsrs. O main eng suporta menos caracteres mesmo, webzen parece ter limitado de forma que não aconteça quebra de linha nas mensagens.
    Eh o sistema de novo chat, removi ele e não deu crash
    Deve ser algum offset vou checar


    EDIT: Galera do mal, segue os updates:

    Código:
    # 1.1.0.333 # - Added a option to Change Table storage for VIP: In MEMB_INFO or Chracter
    # 1.1.0.332 # - Fixed Summoner creation in Characters screen
    # 1.1.0.331 # - Fixed Castle Deep Event config in CommonServer.cfg
    # 1.1.0.330 # - Fixed GS / CS Crash when use /sim and /no commands when NPC is not in use
    Somente re-lembrando que já esta tudo no MuServer do tópico, basta fazer o download


    Fuiz

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    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  10. O Seguinte Usuário Agradeceu SmileY Por este Post Útil:


  11. #26

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    eim smiley deixa umas dicas aqui a respeito de atualizações q fizer..
    se possivel colocar quais arquivos atualizados ou intao fazer upload somente dos arquivos alterados. porq da forma q vc faz de baixar o muserver td novamente.. supondo q vc altere ou adicione algo em alguma .ini ficaria complicado para nos porq desta forma perderia todas nossas config.. postando somente a update ficaria melhor em ves do muserver inteiro.
    e tb deixa para configurar o serial e ip diretamente no main sem essas informações na config.ini

  12. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você TonyAMT Por este Post Útil:


  13. #27

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    Citação Postado originalmente por TonyAMT Ver Post
    eim smiley deixa umas dicas aqui a respeito de atualizações q fizer..
    se possivel colocar quais arquivos atualizados ou intao fazer upload somente dos arquivos alterados. porq da forma q vc faz de baixar o muserver td novamente.. supondo q vc altere ou adicione algo em alguma .ini ficaria complicado para nos porq desta forma perderia todas nossas config.. postando somente a update ficaria melhor em ves do muserver inteiro.
    e tb deixa para configurar o serial e ip diretamente no main sem essas informações na config.ini
    O cliente e para testes e não esta finalizado, só me falta pegarem o cliente e sair vendendo como premium
    A respeito dos updates ha o arquivo changelog, txt, mas vou dividi-los em arquivos para facilitar.

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    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  14. Os Seguintes 4 Usuários Agradeceram você SmileY Por este Post Útil:


  15. #28

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    Ola, segue uma ScreenShot da interface nova do GameServer (Creditos ao [Somente usuários registrados podem vem os links. ]) por ajudar nessa parte


    GameServer


    GameServerCS


    EDIT: Galera estou adicionando a Chaos machine +15 junto com os itens +15, e com ajuda de adivinha quem? [Somente usuários registrados podem vem os links. ]


    uehuehueheuh vlw

    EDIT: Agora faltando somente corrigir o dano dos itens +15 (No cliente ou servidor?)

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    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  16. Os Seguintes 4 Usuários Agradeceram você SmileY Por este Post Útil:


  17. #29

    Avatar de danillobraz
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    Smiley manda as att ? estou a usar seu SERVER. o cliente que voce postou na pagina 2 e o mesmo que esta no TOPICO fixo ?
    Mensagem de moderação:
    É EXPRESSAMENTE PROIBIDA A POSTAGEM DE LINKS OU IMAGENS QUE CONTENHAM ENDEREÇO DE SITE DE SERVER OU OUTRO... SEJA VIP E PODERÁ USUFRUIR DESSA VANTAGEM... SE INSISTIR, RECEBERÁ A PUNIÇÃO PREVISTA NAS REGRAS... by chris05

  18. O Seguinte Usuário Agradeceu danillobraz Por este Post Útil:


  19. #30

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    Sim e o mesmo, mas ATT do server ou cliente? porque sao as mesmas do topico

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  20. O Seguinte Usuário Agradeceu SmileY Por este Post Útil:


 

 
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