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  1. #1

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  3. #2

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    Muito trabalho para proteger um valor na memória ? rss .
    Tem maneiras mais eficazes de se proteger á memória do jogo impedindo á alteração das address (edição de memória), enfim rss .
    Ótimo projeto.

  5. #4

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    @ Jackspwn,

    Não protegi nenhum valor na memória, o que foi feito é checar variações internas próprias do jogo e através de fórmulas matemáticas determinar se está sendo usado cheat ou não. Se fosse assim tão fácil creio que eu veria mais gente com algo semelhante ao que já possuímos por ai.

    Não utilizo hook de processos nem nada, não fico procurando por cheats no computador.
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  6. O Seguinte Usuário Agradeceu PSLorde Por este Post Útil:


  7. #5

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    Citação Postado originalmente por PSLorde Ver Post
    @ Jackspwn,

    Não protegi nenhum valor na memória, o que foi feito é checar variações internas próprias do jogo e através de fórmulas matemáticas determinar se está sendo usado cheat ou não. Se fosse assim tão fácil creio que eu veria mais gente com algo semelhante ao que já possuímos por ai.

    Não utilizo hook de processos nem nada, não fico procurando por cheats no computador.
    Na verdade não envolve muita matemática, basta proteger á memória do jogo, rss . se você sabe como um speed-hacker funciona, sabe do que estou falando.. é des de quando busca de memória é procura por cheats no computador ? rss.

  8. #6

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    @Jackspwn , Ta bom cara, todos nós já percebemos que você manja muito de "Ante hacker's" , ..

    O cara simplesmente veio na comunidade mostrar o seu trabalho para a galera interessada em Evoluir a cada dia mais trazendo novidade e tem sempre um pra ficar desmotivando .

    e por isso que Mu esta afundando cada dia mais, qual desenvolvedor não desanima com umas coisas dessas?

    Porque no lugar de apontar os defeitos, não faz criticas construtivas que possam somar com o projeto? é muito difícil compartilhar algo de bom com os outros?

    ou é Hobby ficar desfazendo do trabalho dos outros?

    não estou defendendo e nem tomando as dores do PsLord, até porque nem o conheço e nem sou cliente, mais vejo que o cara se dedica a trazer novidades, mais fica preso por conta de pessoas como você!
    Última edição por Skiter; 27-01-2015 às 04:35 PM.

  9. Os Seguintes 3 Usuários Agradeceram você Skiter Por este Post Útil:


  10. #7

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    Citação Postado originalmente por Skiter Ver Post
    @Jackspwn , Ta bom cara, todos nós já percebemos que você manja muito de "Ante hacker's" , ..

    O cara simplesmente veio na comunidade mostrar o seu trabalho para a galera interessada em Evoluir a cada dia mais trazendo novidade e tem sempre um pra ficar desmotivando .

    e por isso que Mu esta afundando cada dia mais, qual desenvolvedor não desanima com umas coisas dessas?

    Porque no lugar de apontar os defeitos, não faz criticas construtivas que possam somar com o projeto? é muito difícil compartilhar algo de bom com os outros?

    ou é Hobby ficar desfazendo do trabalho dos outros?

    não estou defendendo e nem tomando as dores do PsLord, até porque nem o conheço e nem sou cliente, mais vejo que o cara se dedica a trazer novidades, mais fica preso por conta de pessoas como você!
    Na verdade não entendo de "anti-cheats" Apenas estou tentando explicar que há forma de verificação é fácil de ser burlada , ou preciso explicar o funcionamento de um speed-hacker?

  11. #8

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    Me manda seu skype que eu gostaria de saber como você burlaria esse código, 99.99% de certeza que você não irá conseguir.
    E por favor explica ai para a comunidade como funciona um speed hacker pode ser que exista algo que eu não saiba já que bloquiei todos os métodos de speed do c.e
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  12. O Seguinte Usuário Agradeceu PSLorde Por este Post Útil:


  13. #9

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    Só acredito vendo

    []'s

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  15. #10

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    Sim me explique os Fundamentos de um speed hacker, porque "EU" não sei.

    e conhecimento é sempre muito bem vindo!

 

 
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