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Alpha Servers
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  1. #11

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    Smiley voce vai tentar colocar ela na sua season 4.5 ?
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  2. #12

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    Puts, uma grande ideia!

    Realmente, eu acho que seria mais interessante fazer isso por NPC ou ate mesmo por QUEST como foi dito. agora pelo site fica tão sem graça.
    È vamos lá, eu em uma visão de player não iria querer ficar saindo e entrando a cada vez que eu subir de "patente", acho meio chato.
    Mas fazer isso nó PHP, iria ser um pouco mais difícil eu acho!

  3. #13

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    Citação Postado originalmente por JairoBarreto Ver Post
    Puts, uma grande ideia!

    Realmente, eu acho que seria mais interessante fazer isso por NPC ou ate mesmo por QUEST como foi dito. agora pelo site fica tão sem graça.
    È vamos lá, eu em uma visão de player não iria querer ficar saindo e entrando a cada vez que eu subir de "patente", acho meio chato.
    Mas fazer isso nó PHP, iria ser um pouco mais difícil eu acho!
    Nao ia precisar trocar de sv quando subisse patente, e sim nao ia tirar PVP com outros players. A parada de sub-sv fica por conta de cada ADM assim como no Mu Global original.

    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

  4. O Seguinte Usuário Agradeceu SmileY Por este Post Útil:


  5. #14

    Avatar de JairoBarreto
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    Citação Postado originalmente por SmileY Ver Post
    Nao ia precisar trocar de sv quando subisse patente, e sim nao ia tirar PVP com outros players. A parada de sub-sv fica por conta de cada ADM assim como no Mu Global original.
    Sim, eu acho correto criar somente um 1 server para cada 1 ou 2 patentes, ficaria bem interessante e diferente porque não há NENHUM sistema desses por ai. chamaria atenção!

  6. #15

    Avatar de SmileY
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    Uhm como to de bom humor hoje,
    vou pensar muito para adicionar isso no meu GS porem não posso faze-lo agora pois tenho muito a testar e adicionar nele

    EDIT:
    Esqueci de postar o mais importante, vou adicionar também uma configuração para subir de patente somente quando ganhar uma quantia (Configurada em .ini) de Duelos

    Hidden Content
    PrivateLog(gObj, TempName, lpMsg,((Index != -1) && (Index != gObj->m_Index)) ? (bResult = true) : (bResult = false));

 

 
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