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Visão do Encadeamento

  1. #1

    Avatar de Maykon
    Data de Ingresso
    Apr 2014
    Localização
    Imperyus Games
    Idade
    30
    Posts
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    Agradecido
    302
    Agradeceu
    80
    Peso da Avaliação
    12

    Padrão BloodCastle - Crash

    Gostaria de pedir ajuda a quem já teve o mesmo problema
    ou sabe como resolver pois já tentei de tudo pensei que era
    o drop do blood e rescrevi a função mais não resolveu continua
    com mesmo problema também rescrevi a tnotice mais deu em
    nada alguém poderia me ajudar versão 99.60t

    Custom.cpp

    Código:
    #include "StdAfx.h"
    
    BLOOD eBlood;
    
    void BloodConfigs()
    {
           eBlood.Type      = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropType"     ,6 ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Index     = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropIndex"    ,13 ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Level     = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropLevel"    ,11 ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Skill     = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropSkill"    ,1  ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Dur       = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropDur"      ,255 ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Luck      = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropLuck"     ,1  ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Opt       = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropOpt"      ,7  ,CFG_GAMESERVER);
           eBlood.Exc       = GetPrivateProfileIntA("BloodCastle","DropExc"      ,63  ,CFG_GAMESERVER);
    }
    
    void BC(int aIndex)
    {
    
      OBJECTSTRUCT * lpObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    
      int Item = ItemGetNumberMake(eBlood.Type, eBlood.Index);
      ItemSerialCreateSend(aIndex, lpObj->MapNumber, lpObj->X, lpObj->Y, Item, eBlood.Level,eBlood.Dur, eBlood.Skill, eBlood.Luck, eBlood.Opt, aIndex, eBlood.Exc,0);
    
    }
    Custom.h

    Código:
    #ifndef CUSTOMS_H
    #define CUSTOMS_H
    
    void BloodConfigs();
    void BC(int aIndex);
    
    struct BLOOD
    {
       int Type;
       int Index;
       int Level;
       int Dur;
       int Skill;
       int Luck;
       int Opt;
       int Exc;
    };
    extern BLOOD eBlood;
    
    #endif
    Hook

    Código:
    gs_func.HookThis((DWORD)&BC,0x00403481);
    ScreenShot



    Última edição por Maykon; 30-03-2015 às 08:13 AM.

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu Maykon Por este Post Útil:


 

 

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