Gente, independente dos arquivos de configuração de xp existentes em um muserver, existe alguma outra maneira, metodo ou programa para que a pessoa possa calcular a xp real?
Abra o GameServer com o OllyDBG, e procure pela syntax que Configura o Exp, e observe o valor padrão, caso queira atacar diretamente o valor sem Editar qualquer arquivo de configuração é só Modificar o valor, dando um Fallow in Dump, e Editando o Hexa .
Explore seu conhecimento antes que os outros o Explore.
sula
e dentro do muserver, matando os mobs há alguma manha* pra se notar se o server esta dando o xp que consta nas configs? Claro que se pode diferenciar entre xp 1 de xp 10k por exemplo, a questão é, se vc configura pra 2k (exemplo), ao matar os mobs tem como saber se o que se ganha é realmente 2k de xp?
Olha tem toda uma matemática (parece coisa do PS hu3hu3) por de trás disso, não teria como saber exatamente . Mais pela velocidade com a qual você mata um mob, por exemplo um servidor com 2,000 de Exp, pode não ter diferença pra um de 10,000 com relação a vida dos mob (velocidade com a qual ele morre), um server hard não se faz apenas com Experiência baixa e sim com vida dos monstros alto e respawns reduzidos e bem separados .
Última edição por s00x; 17-04-2015 às 02:14 PM.
kawaii, sula
Se não me engano "dependendo do GS' o calculo da exp se aplica sobre o level máximo, não sei, se é isso mesmo, muito tempo que não fuço essas coisas
Allahu Akbar الجميع سوف يموت هذا القرف ! Acesse:Hidden Content Servidor Hard de Mu Online
Pois éh, eu sempre tive a curiosidade de tentar saber o xp de determinado server(q ñ o global kkk) apenas jogando. Vou ver se consigo um MonsterSetBase/Monster configurado pra hard e analizar a quant/respaw dos mobs.
Postado originalmente por sula Pois éh, eu sempre tive a curiosidade de tentar saber o xp de determinado server(q ñ o global kkk) apenas jogando. Vou ver se consigo um MonsterSetBase/Monster configurado pra hard e analizar a quant/respaw dos mobs. resumindo: desiste mesmo fazendo o que o navossoc disse, vc não vai conseguir ter certeza da XP real do servidor pq se não me engano o valor que o GameServer envia pro cliente após uma morte é um "short" se não me engano (valor máximo 65535) então se algum cálculo (em servidores de xp alta) der um valor maior que esse vc vai ta recebendo um valor cortado e diferente do real que está sendo aplicado no servidor... []'s
Postado originalmente por WoLfulus resumindo: desiste mesmo fazendo o que o navossoc disse, vc não vai conseguir ter certeza da XP real do servidor pq se não me engano o valor que o GameServer envia pro cliente após uma morte é um "short" se não me engano (valor máximo 65535) então se algum cálculo (em servidores de xp alta) der um valor maior que esse vc vai ta recebendo um valor cortado e diferente do real que está sendo aplicado no servidor... []'s Não necessariamente, é só olhar pelo valor da XP nas informações do personagem. (C) PS: Relogue entre um kill e outro para garantir o valor exato. []'s
Postado originalmente por navossoc Não necessariamente, é só olhar pelo valor da XP nas informações do personagem. (C) PS: Relogue entre um kill e outro para garantir o valor exato. []'s tem dessa tb... n tinha pensado Postado originalmente por sula Realmente aqui cairia bem um calculo matematico. Eu só não entendo é a formula, exemplo: O server que determinou la na confg o xp =10.000, esses 10k o player deve ganhar por tempo? por level up ou de que maneira? ============================ Edite: Na realidade eu já descobri (ao menos foi a conclusão que cheguei). O valor que é informado nas configs é apenas um multiplicador de xp. isso é só um multiplicador amigo... se no server com 1x vc ganha 100 de xp na aranha, essa mesma aranha em um server com 2000 xp por exemplo vc vai ganhar 200000 (100 * 2000)
Última edição por WoLfulus; 18-04-2015 às 10:29 PM.
Postado originalmente por WoLfulus isso é só um multiplicador amigo... se no server com 1x vc ganha 100 de xp na aranha, essa mesma aranha em um server com 2000 xp por exemplo vc vai ganhar 200000 (100 * 2000) Pois éh, esta foi a conclusão que cheguei, visto que tomando como base um spot de 10 mobs: - Usando xp de 500, se upa em 10min (exemplo). - Usando xp de 5000, se upa em 2min (exemplo). Como não se usam Monster/MonsterSetBase e spots padronizados, o valor de xp informado em cada site é irrelevante. *Grato a todos. Podem fechar o tópico.
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