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  1. #1

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    Padrão source code not working well

    hey Imperyus's , i started project on source IA Julia and i try to make an message that when player enter will show to all server, this is the source , have not problem but how i can make it work that all server will see it . ty for helps
    Código PHP:
    void ConnectedNotice(int aIndex,charMessage)
    {
    OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
    char TargetNickName[70];
    sscanf(Message,"%s",TargetNickName);
    int connectmember gObjGetIndex(TargetNickName);
    for(
    int i OBJECT_MIN;<= OBJECT_MAX;i++)
    {
    for (
    int i 6400i<7400i++)
    {
    if(
    gObj->Connected == 1)
    {
    Chat.OutGreenMsg(aIndex,"%s Connect to game");
    OBJECTSTRUCT *tObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(tIndex);
    if(
    tObj->Autority == 32
    {
    Chat.OutGreenMsg(tIndex,"GM : %s Connect Right Now");
    }
    }
    }


  2. #2

    Avatar de konvict
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    you want everyone on the same server see the message, is it?

    where did this tIndex?
    and why two loops?
    Quer aprender a editar Muserver? Ou a Programar? Chega aí!

  3. #3

    Avatar de xiscoss
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    @konvict
    Pelo que entendi ele quer mostrar no server principal e subservers.
    Aerocool DS 200 Lite/ Corsair GS600/ ASRock Fatal1ty Z97 Killer/ Intel Core i5 4670K 3,40 GHz 6MB Cache/ Corsair Water Cooler H80i/ Sapphire R9270X Dual-X 2GB OC/ Hyper X Fury 2x8GB 1866Mhz DDR3/ SSD Kingston 120GB/ HDD Samsung 500GB

  4. #4

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    Citação Postado originalmente por konvict Ver Post
    you want everyone on the same server see the message, is it?

    where did this tIndex?
    and why two loops?
    i want to make a connect notice when gObj->Connected ==1 so its so in the server is nick and all server will see it .. ty for help i think on that and i dont need make two loops this enough
    Código PHP:
    void ConnectedNotice(int aIndex,charMessage

    OBJECTSTRUCT *gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex); 
    char TargetNickName[70]; 
    sscanf(Message,"%s",TargetNickName); 
    int connectmember gObjGetIndex(TargetNickName); 
    for(
    int i OBJECT_MIN;<= OBJECT_MAX;i++) 

    for (
    int i 6400i<7400i++) 

    if(
    gObj->Connected == 1

    Chat.OutGreenMsg(aIndex,"%s Connect to game");  
    if(
    gObj->Autority == 32)  

    Chat.OutGreenMsg(aIndex,"GM : %s Connect Right Now"); 





  5. #5

    Avatar de Liron
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    help ? , please i want to finish that source code

  6. #6

    Avatar de Sudeikis
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    Código:
    void ConnectedNotice(int aIndex)  
    {  
    char Message[50]; 
    
    if(gObj[aIndex].Autority != 32)
    {
    sprintf(Message,"%s Connect to game",gObj[aIndex].Name);  
    }
    else
    {
    sprintf(Message,"GM: %s Connect right now",gObj[aIndex].Name);  
    }
    
    for(int i = 6400; i <= 7400; i++)  
    {
    if(gObj[i].Connected == 1 && i != aIndex)  
    {  
    Chat.OutGreenMsg(i,Message);   
    }
    }  
    }  
    And call ConnectNotice() on gObjCharZeroSet() or any user login function
    Última edição por Sudeikis; 28-04-2015 às 03:52 PM. Razão: Erro no operador que checa autoridade de GM

  7. O Seguinte Usuário Agradeceu Sudeikis Por este Post Útil:


  8. #7

    Avatar de Liron
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    the first message is when player connect i dont need Authority == 32 righT?

  9. #8

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    this is problem " ConnectNotice(); " you have idea what i need to add in the " () " ?

  10. #9

    Avatar de Sudeikis
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    1st message is for when some player connect and 2nd message is when a GameMaster connect.
    You must set 'aIndex' of user into ConnectNotice(); parameter, like: ConnectNotice(aIndex);

  11. #10

    Avatar de Liron
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    Citação Postado originalmente por Sudeikis Ver Post
    1st message is for when some player connect and 2nd message is when a GameMaster connect.
    You must set 'aIndex' of user into ConnectNotice(); parameter, like: ConnectNotice(aIndex);
    add me skype

 

 
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