Galera desde já eu agradeço e peço desculpas pela minha falta de habilidade com esse callcharacter do kinhomace mas ta OSSO equilibrar isso.
Quando consigo arrumar um char balanceado o outro desconfigura e assim vai,tem muitas linhas desnecessaria como ataque sem arma ou sem cajado ¬¬', quem vai jogar sem arma e sem cajado sem staf etc?
Mas enfim não e esse o caso, se alguem souber e puder me ajudar com isso eu agradeço de coreção *.*

Segue abaixo meu callcharacter (1.02c season2 kinhomace prêmium ) vlw galera.



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// Season 2.0 - calcharacter.season \\
// MU Online dxteam - © KinhoMace \\
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//- algumas informações uteis que você precisa saber antes de configurar:
//- primeiro que todos os valores aqui estão originais, então caso você queira modificar uma classe, tenha calma, paciência e teste.
//- não me chame no msn/email por alguma mal configuração que você fez.
//- esse é um arquivo delicado, exige leitura e executar os testes no jogo com todas as classes (mesmo se você alterou apenas uma).
//- tem algumas classes que tem configurações juntas e outras não tem, é porquê é padrão, realmente não tinha configuração separada, dela mesmo ou não podia ser alterada.
//- o equilibrio das classes exige paciencia, sendo que você não vai equilibrar totalmente aqui, se quizer algo 100% exige modificações de defesa de items...
//- a alteração ataque speed estão sujeito a alteração automaticamente no main.

[calcharacter]

//---------------------- elf/muse elf com arcos.
config_01 = 7; # dano de ataque minimo direito (agilidade + força / valor da configuração).
config_02 = 4; # dano de ataque maximo direito (agilidade + força / valor da configuração).
config_03 = 7; # dano de ataque minimo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).
config_04 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).

//---------------------- elf/muse elf sem arcos e sem outro item qualquer no lugar.
//---------------------- formula: dano de ataque minimo direito (agilidade / config_05) + (força / config_06).
config_05 = 7; # (agilidade / valor da configuração).
config_06 = 14; # (força / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque maximo direito (agilidade / config_07) + (força / config_08).
config_07 = 4; # (agilidade / valor da configuração).
config_08 = 8; # (força / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque minimo esquerdo (agilidade / config_09) + (força / config_10).
config_09 = 7; # (agilidade / valor da configuração).
config_10 = 14; # (força / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque maximo esquerdo (agilidade / config_11) + (força / config_12).
config_11 = 4; # (agilidade / valor da configuração).
config_12 = 8; # (força / valor da configuração).

//---------------------- elf/muse elf sem arcos mas com outro item qualquer no lugar.
config_13 = 7; # dano de ataque minimo direito (agilidade + força / valor da configuração).
config_14 = 4; # dano de ataque maximo direito (agilidade + força / valor da configuração).
config_15 = 7; # dano de ataque minimo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).
config_16 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (agilidade + força / valor da configuração).

//---------------------- dark knight/blade knight ataque normal sem espada.
config_17 = 6; # dano de ataque minimo direito (força / valor da configuração).
config_18 = 4; # dano de ataque maximo direito (força / valor da configuração).
config_19 = 6; # dano de ataque minimo esquerdo (força / valor da configuração).
config_20 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (força / valor da configuração).

//---------------------- magic gladiador ataque normal sem espada.
//---------------------- formula: dano de ataque minimo direito (força / config_21) + (energia / config_22).
config_21 = 6; # (força / valor da configuração).
config_22 = 12; # (energia / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque maximo direito (força / config_23) + (energia / config_24).
config_23 = 4; # (força / valor da configuração).
config_24 = 8; # (energia / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque minimo esquerdo (força / config_25) + (energia / config_26).
config_25 = 6; # (força / valor da configuração).
config_26 = 12; # (energia / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque maximo esquerdo (força / config_27) + (energia / config_28).
config_27 = 4; # (força / valor da configuração).
config_28 = 8; # (energia / valor da configuração).

//---------------------- dark lord ataque normal sem cajado.
//---------------------- formula: dano de ataque minimo direito (força / config_29) + (energia / config_30).
config_29 = 5; # (força / valor da configuração).
config_30 = 12; # (energia / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque maximo direito (força / config_31) + (energia / config_32).
config_31 = 4; # (força / valor da configuração).
config_32 = 8; # (energia / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque minimo esquerdo (força / config_33) + (energia / config_34).
config_33 = 5; # (força / valor da configuração).
config_34 = 10; # (energia / valor da configuração).
//---------------------- formula: dano de ataque maximo esquerdo (força / config_35) + (energia / config_36).
config_35 = 4; # (força / valor da configuração).
config_36 = 8; # (energia / valor da configuração).

//---------------------- dark wizard/soul master ataque normal sem staff.
config_37 = 8; # dano de ataque minimo direito (força / valor da configuração).
config_38 = 4; # dano de ataque maximo direito (força / valor da configuração).
config_39 = 8; # dano de ataque minimo esquerdo (força / valor da configuração).
config_40 = 4; # dano de ataque maximo esquerdo (força / valor da configuração).

//---------------------- elf/muse elf velocidade de ataque e ataque magico rapido.
config_41 = 50; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
config_42 = 50; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark knight/blade knight/magic gladiador velocidade de ataque e ataque magico rapido.
config_43 = 20; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
config_44 = 10; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark lord velocidade de ataque e ataque magico rapido.
config_45 = 2; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
config_46 = 2; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- soul master velocidade de ataque e ataque magico rapido.
config_47 = 20; # velocidade de ataque (agilidade / valor da configuração).
config_48 = 10; # velocidade de ataque magico (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- wizard ring efeito, adicional de ataque/dano/magia.
config_49 = 10; # dano de ataque minimo direito (dano de ataque minimo direito * valor da configuração / config_50).
config_50 = 50; # divisão.
config_51 = 10; # dano de ataque maximo direito (dano de ataque maximo direito * valor da configuração / config_52).
config_52 = 50; # divisão.
config_53 = 10; # dano de ataque minimo esquerdo (dano de ataque minimo esquerdo * valor da configuração / config_54).
config_54 = 50; # divisão.
config_55 = 10; # dano de ataque maximo esquerdo (dano de ataque maximo esquerdo * valor da configuração / config_56).
config_56 = 50; # divisão.
config_57 = 10; # dano magico minimo (dano magico minimo * valor da configuração / config_58).
config_58 = 50; # divisão.
config_59 = 10; # dano magico maximo (dano magico maximo * valor da configuração / config_60).
config_60 = 50; # divisão.
config_61 = 10; # ataque rapido.
config_62 = 10; # ataque magico rapido.

//---------------------- elf/muse elf bloqueio de sucesso.
config_63 = 4; # bloqueio de sucesso (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark lord bloqueio de sucesso.
config_64 = 1; # bloqueio de sucesso (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark wizard/soul master/dark knight/blade knight/magic gladiador bloqueio de sucesso.
config_65 = 8; # bloqueio de sucesso (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- elf/muse elf defesa.
config_66 = 4; # defesa (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark knight/blade knight defesa.
config_67 = 10; # defesa (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark lord defesa.
config_68 = 1; # defesa (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark wizard/soul master/magic gladiador defesa.
config_69 = 2; # defesa (agilidade / valor da configuração).

//---------------------- dark knight/blade knight/magic gladiador/dark lord dano de ataque com arma.
config_70 = 55; # dano de ataque minimo direito (dano de ataque minimo direito * valor da configuração / config_71).
config_71 = 100; # divisão.
config_72 = 35; # dano de ataque maximo direito (dano de ataque maximo direito * valor da configuração / config_73).
config_73 = 100; # divisão.
config_74 = 55; # dano de ataque minimo esquerdo (dano de ataque minimo esquerdo * valor da configuração / config_75).
config_75 = 100; # divisão.
config_76 = 10; # dano de ataque maximo esquerdo (dano de ataque maximo esquerdo * valor da configuração / config_77).
config_77 = 100; # divisão.

//---------------------- dark knight/blade knight rate de ataque, formula: ataque = level * config_78 (agilidade * config_79) / config_80.
config_78 = 5; #.
config_79 = 45; #.
config_80 = 10; #.

//---------------------- dark lord rate de ataque, formula: ataque = level * config_81 (agilidade * 4).
config_81 = 2; #.

//---------------------- elf/muse elf rate de ataque, formula: ataque = level * config_82 (agilidade * config_83) / config_84.
config_82 = 3; #.
config_83 = 6; #.
config_84 = 10; #.

//---------------------- magic gladiador rate de ataque, formula: ataque = level * config_85 (agilidade * config_86) / config_87.
config_85 = 3; #.
config_86 = 35; #.
config_87 = 10; #.

//---------------------- dark wizard/soul master rate de ataque, formula: ataque = level * config_88 (agilidade * 4).
config_88 = 4; #.

//---------------------- elf/muse elf rate de defesa, formula: defesa = level * 2 + agilidade / config_89.
config_89 = 8; #.

//---------------------- magic gladiador rate de defesa, formula: defesa = level * 2 + agilidade / config_90.
config_90 = 4; #.

//---------------------- dark wizard/soul master rate de defesa, formula: defesa = level * 2 + agilidade / config_91.xxxxx
config_91 = 10; #.