Siga-nos em...
Follow us on Twitter Follow us on Facebook Watch us on YouTube
Registro

Alpha Servers
Página 1 de 7 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 10 de 63
  1. #1



    Avatar de Renato
    Data de Ingresso
    Nov 2010
    Localização
    Imperyus
    Posts
    1.099
    Agradecido
    2519
    Agradeceu
    492
    Peso da Avaliação
    30

    Thumbs up Contagem de tempo online de conta + char (HOT)

    Há tempos vejo pessoas pedindo query pra contar tempo online de char, então resolvi por a mão na massa e fazer uma.

    Se houver bugs eu fixo, só avisar aqui, mas aparentemente está 100% (fiz inúmeros testes).

    A contagem é feita em segundos e é armazenada:

    - Tempo da conta: na MEMB_INFO, coluna TimeON.
    - Tempo de cada char: na Character, coluna TimeON.


    O tempo online é atualizado:

    - Quando você seleciona char (mesmo se não trocar de char).
    - Quando você troca de char.
    - Quando você desloga a conta.

    Vamos lá.


    Versões atuais dos Scripts:

    - TRIGGER: 2.1.2
    - WZ_DISCONNECT_MEMB: 2.0.0


    ALTER TABLES
    Código:
    USE [MUOnline]
    GO
    
    ALTER TABLE [dbo].[MEMB_STAT]
    ALTER COLUMN [ConnectTM] [datetime] NULL
    GO
    
    ALTER TABLE [dbo].[MEMB_STAT]
    ALTER COLUMN [DisConnectTM] [datetime] NULL
    GO
    
    ALTER TABLE [dbo].[MEMB_INFO]
    ADD	[TimeON] [bigint] NOT NULL DEFAULT 0
    GO
    
    ALTER TABLE [dbo].[Character]
    ADD	[ConnectTM] [datetime] NULL
    GO
    
    ALTER TABLE [dbo].[Character]
    ADD	[DisConnectTM] [datetime] NULL
    GO
    
    ALTER TABLE  [dbo].[Character]
    ADD	[TimeON] [bigint] DEFAULT ((0)) NOT NULL
    GO

    TRIGGER - AccountCharacter_Online

    Código:
    /*
    | @author - Renato Valer
    | @version - 2.1.2
    | @last update - 2016/02/12 - 08h18min
    | @warning: Não me responsabilizo por uso incorreto e possíveis deadlocks. Use por sua conta e risco.
    */
    
    USE MuOnline
    GO
    
    IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects WHERE name = 'AccountCharacter_Online' AND type = 'TR')
        DROP TRIGGER [AccountCharacter_Online]
    GO
    
    CREATE TRIGGER [AccountCharacter_Online] ON [dbo].[AccountCharacter] 
    AFTER UPDATE AS
        SET NOCOUNT ON
    
    /*
    |    Hipóteses
    |    
    |
    |        1 - Se GameIDC foi atualizado, algum char foi foi logado. Surgem hipóteses:
    |
    |            1.1 - GameIDC e Old_GameIDC são diferentes:
    |    
    |                1.1.1 - Old_GameIDC é NULL, logo é o primeiro char logado (e possivelmente o primeiro criado) na conta, 
    |                    pois não existe GameIDC anterior.
    |                1.1.2 - Já existe um GameIDC anterior, logo significa que o cara acessou outro char. Surgem 2 hipóteses:
    |
    |                    1.1.2.1 - O cara simplesmente trocou de char sem deslogar a conta:
    |                        1.1.2.1.1 - O cara logou um char, deletou ele e entrou em outro.
    |                    1.1.2.2 - O cara relogou a conta e entrou em outro char.
    |                        1.1.2.2.1 - O cara logou um char, deletou ele, saiu da conta, voltou e entrou em outro.
    |                        
    |            1.2 GameIDC e Old_GameIDC são iguais:
    |                        
    |                1.2.1 - O cara relogou o char.
    |                1.2.2 - O cara relogou a conta e entrou no mesmo char.
    |
    |        2. Se GameIDC não foi atualizado, não precisa fazer nada, porque significa:
    |        
    |            2.1 - Que um char foi criado, mas não foi logado.
    |            2.2 - Que um char foi deletado sem nem mesmo ter sido logado.
    |                
    |        
    */
    
    -- Hipótese 1
    IF UPDATE(GameIDC) BEGIN
    
        DECLARE @Login VARCHAR(10),
        @GameIDC VARCHAR(10),
        @Old_GameIDC VARCHAR(10),
        @GameIDC_ConnectTM DATETIME,
        @GameIDC_ConnectTM_Int INT,
        @Old_GameIDC_ConnectTM DATETIME,
        @Old_GameIDC_ConnectTM_Int INT,
        @GameIDC_DisConnectTM DATETIME,
        @GameIDC_DisConnectTM_Int INT,
        @Old_GameIDC_DisConnectTM DATETIME,
        @Old_GameIDC_DisConnectTM_Int INT,
        @Account_DisconnectTM DATETIME,
        @Account_DisconnectTM_Int INT,
        @Now DATETIME,
        @Now_Int INT,
        @TimeON BIGINT;
    
        SET @Login = (SELECT Id FROM INSERTED);
        SET @GameIDC = (SELECT GameIDC FROM AccountCharacter WHERE Id = @Login);
        SET @Old_GameIDC = (SELECT GameIDC FROM DELETED);
        SET @Now = GETDATE();
        SET @Now_Int = DATEDIFF(s, '19700101', @Now);
        SET @Account_DisconnectTM = (SELECT DisconnectTM FROM MEMB_STAT WHERE memb___id = @Login);
        SET @Account_DisconnectTM_Int = DATEDIFF(s, '19700101', @Account_DisconnectTM);
    
        -- Hipótese 1.1
        IF(@GameIDC <> @Old_GameIDC) BEGIN
    
            -- Hipótese 1.1.1
            IF(@Old_GameIDC IS NULL) BEGIN
                
                UPDATE Character SET ConnectTM = @Now WHERE AccountID = @Login AND Name = @GameIDC;
                
            END
            -- Hipótese 1.1.2
            ELSE BEGIN
            
                SET @Old_GameIDC_DisconnectTM = @Now
                SET @Old_GameIDC_DisconnectTM_Int = @Now_Int;
                
                -- Hipótese 1.1.2.1
                IF(@Account_DisconnectTM_Int <> @Old_GameIDC_DisconnectTM_Int) BEGIN
                
                    -- Verificação da Hipótese 1.1.2.1.1
                    IF EXISTS(SELECT Name FROM Character WHERE AccountID = @Login AND Name = @Old_GameIDC) BEGIN
    
                        SET @Old_GameIDC_ConnectTM = (SELECT ConnectTM FROM Character WHERE AccountID = @Login AND Name = @Old_GameIDC);
                        SET @Old_GameIDC_ConnectTM_Int = DATEDIFF(s, '19700101', @Old_GameIDC_ConnectTM);
                
                        SET @TimeON = @Old_GameIDC_DisconnectTM_Int - @Old_GameIDC_ConnectTM_Int;
                    
                        UPDATE Character SET TimeON = TimeON + @TimeON, DisConnectTM = @Now WHERE AccountID = @Login AND Name = @Old_GameIDC;
                                        
                    END
                    
                END
                -- Hipótese 1.1.2.2 e "fim" da Hipótese 1.1.2.1
                -- A query é a mesma e um "else" é desnecessário.        
                /*
                |    Não é necessário atualizar tempo on, porque se o cara relogou a conta
                |    a WZ_DISCONNECT_MEMB já fez o serviço. Só precisamos atualizar o momento
                |    de connect do novo char.
                */
                UPDATE Character SET ConnectTM = @Now WHERE AccountID = @Login AND Name = @GameIDC;    
                            
            END
            
        END
        --Hipótese 1.2.
        ELSE BEGIN
            -- Apenas precaução...
            IF(@GameIDC IS NOT NULL) BEGIN
                
                /*
                |    Desnecessário checar se o char existe, porque se essa parte 
                |    do script está sendo executada, é porque o char foi logado
                |    agora, logo é presumível que existe.
                */
                
                SET @GameIDC_ConnectTM = (SELECT ConnectTM FROM Character WHERE AccountID = @Login AND Name = @GameIDC);
                SET @GameIDC_ConnectTM_Int = DATEDIFF(s, '19700101', @GameIDC_ConnectTM);
                SET @GameIDC_DisconnectTM_Int = @Now_Int;
    
                -- Hipótese 1.2.1
                IF(@Account_DisconnectTM_Int < @GameIDC_ConnectTM_Int) BEGIN
                    
                    SET @TimeON = @GameIDC_DisconnectTM_Int - @GameIDC_ConnectTM_Int;
                    UPDATE Character SET TimeON = TimeON + @TimeON, DisConnectTM = @Now, ConnectTM = @Now WHERE AccountID = @Login AND Name = @GameIDC;
                    
                END
                -- Hipótese 1.2.2
                ELSE BEGIN
                    /*
                        Não é necessário atualizar tempo on, porque se o cara relogou a conta
                        a WZ_DISCONNECT_MEMB já fez o serviço.
                    */
                    UPDATE Character SET ConnectTM = @Now WHERE AccountID = @Login AND Name = @GameIDC;
                    
                END    
                
            END
            
        END
        SET NOCOUNT OFF
    END

    PROCEDURE WZ_DISCONNECT_MEMB

    Código:
    /*
    | @modifications - Renato Valer
    | @version - 2.0.0
    | @last update - 2015/08/28 - 09h25min
    | @warning: Não me responsabilizo por uso incorreto e possíveis deadlocks. Use por sua conta e risco.
    */
    
    USE MuOnline
    GO
    
    IF EXISTS (SELECT * FROM sys.objects WHERE type = 'P' AND name = 'WZ_DISCONNECT_MEMB')
    DROP PROCEDURE [DBO].[WZ_DISCONNECT_MEMB]
    GO
    
    CREATE PROCEDURE [DBO].[WZ_DISCONNECT_MEMB] @memb___id VARCHAR(10) AS BEGIN
    
    SET NOCOUNT ON
    
    DECLARE @Find_ID VARCHAR(10),
    @ConnectStat TINYINT,
    @LoginTime INT,
    @LogoutTime INT,
    @ConnectTM INT,
    @DisConnectTM INT,
    @TimeON_Account BIGINT,
    @TimeON_Char BIGINT,
    @GameIDC VARCHAR(10),
    @CharConnectTM DATETIME,
    @CharConnectTM_Int INT,
    @Now DATETIME,
    @Now_Int INT;
    
    SET @ConnectStat = 0
    SET @Find_ID = 'NOT'
    SET @Now = GETDATE();
    
    SELECT @Find_ID = S.memb___id FROM MEMB_STAT S INNER JOIN MEMB_INFO I ON S.memb___id COLLATE DATABASE_DEFAULT = I.memb___id WHERE I.memb___id = @memb___id;
    
    IF( @Find_ID <> 'NOT' ) BEGIN	
    
    UPDATE MEMB_STAT SET ConnectStat = @ConnectStat, DisconnectTM = @Now WHERE memb___id = @memb___id;
    
    
    /*
    Selecionamos os momentos de login e logout da conta e convertemos para números inteiros.
    */
    
    SET @ConnectTM = (SELECT DATEDIFF(s, '19700101', MEMB_STAT.ConnectTM) FROM MEMB_STAT WHERE memb___id = @memb___id);
    SET @DisConnectTM = DATEDIFF(s, '19700101', @Now);
    
    
    /*
    Executamos os cálculos para obtermos o tempo total online da conta.
    */
    
    SET @TimeON_Account = @DisConnectTM - @ConnectTM;
    
    /*
    Atualizamos o tempo total online da conta.
    */
    
    UPDATE MEMB_INFO SET TimeON = TimeON + @TimeON_Account WHERE memb___id = @memb___id;
    
    
    /*
    Selecionando nick do último char logado
    */	
    
    SET @GameIDC = (SELECT GameIDC FROM AccountCharacter WHERE Id = @memb___id);
    
    /*
    Algum char foi logado antes de sair da conta.
    Mesmo que o cara tenha logado na conta e criado o char, o GameIDC
    só vai ser preenchido se o cara logar na conta.
    Sendo assim, se GameIDC for NULL, indica que nenhum char
    nunca foi logado nessa conta, então não tem necessidade de contar tempo on.
    */	
    IF(@GameIDC IS NOT NULL) BEGIN
    
    /*
    Verificamos se esse char existe.
    Motivo: o cara pode ter clicado em "selecionar char", deletado o char 
    e depois deslogado da conta.
    Se não existe, não precisa fazer nada.
    */
    IF EXISTS (SELECT Name FROM Character WHERE AccountID = @memb___id AND Name = @GameIDC) BEGIN
    
    /*
    Verificação: quando foi o último connect desse char que acabou de deslogar?
    Se for nulo, significa que ocorreu algum problema na trigger, então
    adicionamos o valor de "agora" convertido em timestamp para possibilitar o cálculo.
    */
    
    SET @CharConnectTM = (SELECT ConnectTM FROM Character WHERE AccountID = @memb___id AND Name = @GameIDC);
    IF (@CharConnectTM IS NULL) BEGIN
    SET @CharConnectTM_Int = DATEDIFF(s, '19700101', @Now);
    END
    /*
    Se não for nulo, convertemos para timestamp.
    */
    ELSE BEGIN
    SET @CharConnectTM_Int = DATEDIFF(s, '19700101', @CharConnectTM);
    END
    
    /*
    Executamos os cálculos para obtermos o tempo total online
    do último char logado.
    */
    
    SET @TimeON_Char = (@DisConnectTM - @CharConnectTM_Int);
    
    /*
    Atualizamos o tempo total online do último char logado.
    */
    
    UPDATE Character SET TimeON = TimeON + @TimeON_Char, DisConnectTM = @Now WHERE AccountID = @memb___id AND Name = @GameIDC;	
    
    END
    END
    END
    SET NOCOUNT OFF
    END

    ATENÇÃO


    Não me responsabilizo por uso incorreto.
    Não me responsabilizo por eventuais deadlocks. Usem por conta e risco.

    Agradecimentos a @navossoc, @Willerson, @Erick-Master e @viOleNt pela colaboração.

    []'s
    Última edição por Renato; 23-01-2017 às 09:14 AM.
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  2. Os Seguintes 8 Usuários Agradeceram você Renato Por este Post Útil:


  3. #2

    Avatar de Mr.Junior
    Data de Ingresso
    Jul 2011
    Localização
    Hortolândia
    Idade
    31
    Posts
    507
    Agradecido
    165
    Agradeceu
    97
    Peso da Avaliação
    18

    Padrão

    Se quiser que eu ti ajude

    Posso por em teste em meu servidor o mesmo está off ainda apenas Online para mim e equipe.


    Season6 ep 3 x-team.
    "Só tem o direito de criticar aqueles, que pretendem ajudar "

  4. #3



    Avatar de Renato
    Data de Ingresso
    Nov 2010
    Localização
    Imperyus
    Posts
    1.099
    Agradecido
    2519
    Agradeceu
    492
    Peso da Avaliação
    30

    Padrão

    Refiz todas as querys e testei. Aparentemente está perfeito.

    Qualquer dúvida ou problema reportem aqui.

    []'s
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  5. #4

    Avatar de BarakaTM
    Data de Ingresso
    Mar 2013
    Localização
    ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
    Idade
    30
    Posts
    59
    Agradecido
    9
    Agradeceu
    7
    Peso da Avaliação
    12

    Padrão

    Qual o código pra por no ranking do site ? só usa TimeON mas e pra deixar os minutos?

  6. #5



    Avatar de Renato
    Data de Ingresso
    Nov 2010
    Localização
    Imperyus
    Posts
    1.099
    Agradecido
    2519
    Agradeceu
    492
    Peso da Avaliação
    30

    Padrão

    Mesma ideia desse: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  7. #6

    Avatar de BarakaTM
    Data de Ingresso
    Mar 2013
    Localização
    ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
    Idade
    30
    Posts
    59
    Agradecido
    9
    Agradeceu
    7
    Peso da Avaliação
    12

    Padrão

    vou testar aqui, já posto novidades !

  8. #7

    Avatar de navossoc
    Data de Ingresso
    Jan 2013
    Localização
    local
    Posts
    321
    Agradecido
    535
    Agradeceu
    199
    Peso da Avaliação
    15

    Padrão

    Sugestão #1:
    Na trigger, eu não testei, mas o que aconteceria no caso de a pessoa logar, ter por exemplo 1 ou mais chars criados e simplesmente deletar um deles?
    Pela descrição da query, esse caso não foi tratado, nem sei se o GameIDC seria ou não atualizado. (só testando mesmo)

    Nada grave, mas, não custa nada dar uma olhada né?

    Sugestão #2:

    Em vez de usar vários declares, pode resumir tudo em um...

    Código:
    DECLARE @Find_ID VARCHAR(10);
    	DECLARE @ConnectStat TINYINT;
    	DECLARE @LoginTime INT;
    	DECLARE @LogoutTime INT;
    	DECLARE @ConnectTM INT;
    Código:
    DECLARE 
    @Find_ID VARCHAR(10),
    @ConnectStat TINYINT,
    @LoginTime INT,
    @LogoutTime INT,
    @ConnectTM INT,
    @DisConnectTM INT,
    @TimeON_Account BIGINT,
    ...
    Sugestão 3:

    Código:
    SET @ConnectTM = (SELECT DATEDIFF(s, '19700101', MEMB_STAT.ConnectTM) FROM MEMB_STAT WHERE memb___id = @memb___id);
    SET @DisConnectTM = DATEDIFF(s, '19700101', @Now);
    Isso é equivalente a isto:

    Código:
    SELECT @TimeON_Account = DATEDIFF(SECOND, ConnectTM, @Now) FROM MEMB_STAT WHERE memb___id = @memb___id;
    Tem que tratar o retorno do DATEDIFF também, não acredito que vá existir um intervalo de tempo tão grande.
    Apesar que você já sabe né? No MU tudo de errado é possível e sempre acontece...

    Seria preciso ajustar também para @Now.

    Pelo que eu olhei por cima, só isso.

    -- EDIT --
    Ah parece que tem uma referência pro @DisConnectTM mais no final:
    Código:
    SET @TimeON_Char = (@DisConnectTM - @CharConnectTM_Int);
    []'s

  9. O Seguinte Usuário Agradeceu navossoc Por este Post Útil:


  10. #8



    Avatar de Renato
    Data de Ingresso
    Nov 2010
    Localização
    Imperyus
    Posts
    1.099
    Agradecido
    2519
    Agradeceu
    492
    Peso da Avaliação
    30

    Padrão

    @navossoc obrigado pelas sugestões.

    Com relação à #1, já foi tratado. Se o cara deleta ou cria um char, não há update na GameIDC, apenas na GameID respectiva, então isso "IF UPDATE(GameIDC) BEGIN" já resolve.

    Contudo, embora não seja a mesma situação que você mencionou (pois falou apenas sobre "deletar um char"), sua sugestão me chamou a atenção para uma situação que eu não havia pensado:

    - Se o cara acessa um char (GameIDC é atualizado para o nick desse char), depois clica em "Selecionar personagem", apaga esse char e acessa um outro char logo após ter deletado esse char, a trigger não vai funcionar corretamente, pois iria dar "update" do tempo on de um char que não existe mais na Character, no caso o @Old_GameIDC.

    Vou por uma checagem de existência do char @Old_GameIDC dentro do IF da hipótese 1.1.2.

    Sobre as demais sugestões, vou analisar.

    Grato novamente pelas sugestões @navossoc.

    []'s

    ----------------------------

    UPDATE 1.

    TRIGGER atualizada para versão 2.1.1. Correção do problema:

    Citação Postado originalmente por Renato Ver Post
    - Se o cara acessa um char (GameIDC é atualizado para o nick desse char), depois clica em "Selecionar personagem", apaga esse char e acessa um outro char logo após ter deletado esse char, a trigger não vai funcionar corretamente, pois iria dar "update" do tempo on de um char que não existe mais na Character, no caso o @Old_GameIDC.

    Sugestão #2 aplicada.

    Sobre a sugestão #3, vou analisar aqui.
    Com relação a tratar o retorno DATEDIFF, acha realmente necessário @navossoc? Seria muita doidera um intervalo maior que 68 anos.
    Última edição por Renato; 29-08-2015 às 03:41 PM.
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  11. O Seguinte Usuário Agradeceu Renato Por este Post Útil:


  12. #9

    Avatar de navossoc
    Data de Ingresso
    Jan 2013
    Localização
    local
    Posts
    321
    Agradecido
    535
    Agradeceu
    199
    Peso da Avaliação
    15

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Renato Ver Post
    @navossoc obrigado pelas sugestões.

    Com relação à #1, já foi tratado. Se o cara deleta ou cria um char, não há update na GameIDC, apenas na GameID respectiva, então isso "IF UPDATE(GameIDC) BEGIN" já resolve.

    Contudo, embora não seja a mesma situação que você mencionou (pois falou apenas sobre "deletar um char"), sua sugestão me chamou a atenção para uma situação que eu não havia pensado:

    - Se o cara acessa um char (GameIDC é atualizado para o nick desse char), depois clica em "Selecionar personagem", apaga esse char e acessa um outro char logo após ter deletado esse char, a trigger não vai funcionar corretamente, pois iria dar "update" do tempo on de um char que não existe mais na Character, no caso o @Old_GameIDC.

    Vou por uma checagem de existência do char @Old_GameIDC dentro do IF da hipótese 1.1.2.

    Sobre as demais sugestões, vou analisar.

    Grato novamente pelas sugestões @navossoc.

    []'s

    ----------------------------

    UPDATE 1.

    TRIGGER atualizada para versão 2.1.1. Correção do problema:




    Sugestão #2 aplicada.

    Sobre a sugestão #3, vou analisar aqui.
    Com relação a tratar o retorno DATEDIFF, acha realmente necessário @navossoc? Seria muita doidera um intervalo maior que 68 anos.
    A sugestão #1 era bem esse caso mesmo, quando eu falei eu pensei nessa situação, atualizar um personagem que não existe.
    Apesar que isso não acontece pois como você mesmo disse não atualiza o GameIDC, mas, serviu de qualquer maneira.

    Acabei de ler a documentação, realmente são 68 anos, acho que está sossegado então :P

    []'s

  13. #10



    Avatar de Renato
    Data de Ingresso
    Nov 2010
    Localização
    Imperyus
    Posts
    1.099
    Agradecido
    2519
    Agradeceu
    492
    Peso da Avaliação
    30

    Padrão

    @navossoc sim.

    Ao que parece essa vai ficar como versão final da query mesmo. Não vislumbro necessidade de mais modificações.

    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  14. O Seguinte Usuário Agradeceu Renato Por este Post Útil:


 

 
Página 1 de 7 123 ... ÚltimoÚltimo

Informações de Tópico

Usuários Navegando neste Tópico

Há 1 usuários navegando neste tópico. (0 registrados e 1 visitantes)

Tópicos Similares

  1. |Dúvida| As vezes não dá para Criar mais Char na Conta
    Por Luciano no fórum Dúvidas
    Respostas: 1
    Último Post: 06-11-2015, 11:52 PM
  2. |Jobs/Query| conta online sem tempo real
    Por hadeslan no fórum Jobs e Querys
    Respostas: 3
    Último Post: 06-09-2015, 01:43 PM
  3. |Dúvida| Como Adicionar Ranking Tempo Char Online
    Por KaKaRoToX no fórum Dúvidas|Pedidos
    Respostas: 0
    Último Post: 17-01-2015, 10:05 PM
  4. |Dúvida| Conta não cadastrada depois de um tempo online.
    Por caahs2feeh no fórum Dúvidas
    Respostas: 5
    Último Post: 09-09-2012, 08:45 PM
  5. Respostas: 8
    Último Post: 11-06-2011, 08:46 PM

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •